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襲撃オフレポ2010

5/8 その6公開(完結)
挑め地獄のタイトロープ!

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7月26日

>かぐや様19巻で雲鷹のキャラ紹介載ってましたが、次男の善人説否定されましたね
かぐや様も雲鷹の事はそれなりに尊敬している部分もあるみたいで、
これは後々味方とまではいかないまでも、窮地に陥った時、何かしら手助けしてくれそう
>かぐや様19巻買いましたけど、以前屋敷で噂になってた次男の情報が少し出ましたね
三男雲鷹は「長男次男に比べれば善人」、とのこと
意外と雲鷹は後々かぐや白銀の(契約上の)味方になるフラグかもしれないですね

はんぺらまだ19巻は購入しておりませんが、次男は登場前から悪党キャラであると明言されたようで
義姉さんとは仲よさげで、甥っ子のことも可愛がってるかぐやですが、冷酷な兄に対しては心を許してないってスタンスなのかな
「3人兄貴がいれば1人くらいはマトモな奴がいるのでは?」という読者の淡い期待は裏切られたカタチになりますが、その反面
修学旅行編のラストで、腹違いながらも兄としての情らしきものを見せた雲鷹のツンデレ善人要素が相対的に高まったように見えます
てっきり雲鷹の出番はあれでフェードアウトだと思ってましたが、これは朋友予想のように露骨な味方化とまではいかなくても
「フン・・・勘違いするな。大兄貴と兄貴を追い落とす事は俺の利になるってだけだ」
みたいなツンデレ台詞を吐きつつ、かぐやを裏から助ける展開は十分有り得そう
必然的にあの眼鏡の側近と奈央さんの出番も増えることになりそうで、できれば見たくない四宮家関連の本編がちょっとだけ楽しみになってきますね

>屋敷では全く取り上げられていませんでしたが
今週最終回を迎えた『ハイキュー‼︎』が最終回として100点満点中5000億点のクオリティだったので報告致します(挨拶)
これ程までにバレーボールと言う競技を誠実に描き、尚且つバレーを選ばなかったキャラ達の人生も否定せず、
バレーを通して人生において『繋ぐ』事の大切さを表す……
これと同等かそれ以上の完成度のスポーツ漫画にはもう一生出会えないんじゃないかと思える、素晴らしい漫画でした

キャプテン翼、スラムダンクらレジェンドと同等レベルで
日本のバレー競技人口を爆増させた、スポーツ界における貢献度の大きさ

舞台が仙台ということもあって宮城県民のはんぺらとしても非常に親しみやすく、かつどこか誇らしく感じる作品でした
まぁ実際にモデルとして描かれてるのは、古舘先生の地元である岩手の風景らしいんですが・・・(聖地巡礼スポットなんかもあるそうで)

本作ではんぺら個人的に印象的だったのが、青葉城西戦敗北の演出となった及川の台詞「でもそれは今日じゃない」ですね
明らかに元ネタはバトルシップのアレなのに、本来主人公側の台詞を敵方に言わせる事でこうも印象がガラリと変わるものかと感心したのを覚えてます
あれ以降及川は最終回に至るまで、牛若とはまた別ベクトルの劇中最強のライバルキャラとして君臨する貫禄を得たというか
巨人の星における花形満のような、特別な立ち位置を確立したというか。しかしまさかアルゼンチンに帰化するとは・・・
女性人気の高い本作でも、特に及川は熱狂的人気を誇るキャラだったわけですが、あのラストは女子層からどんな評価を受けたか気になるぜ

古舘先生、約8年に渡る長期連載本当にお疲れ様でした。どうか今はゆっくり休んでください

>カミーユがZガンダムの設計にかかわっていたって設定って、
なんか昔のモータースポーツのノリから来てるのかなっておもいますけど、どうなんですかね
ケン・マイルズとか自身もエンジニアだったり、ニキ・ラウダとかも自分でマシンを整備していたり、
スポンサーが付く前のドライバーはチームがないから設計も改造も整備もやってたりしてたの多かったらしいですし
モータースポーツブームでそういう情報も良く知られていたのかなって思ったり

実際にそうかは別として専属パイロットが自分の乗る機体の開発にクチを出すってのは
兵器の世界でもモータースポーツの世界でも、至極必然だと思うよ。
だって自分の命を預けるワケだからね
特にカミーユの場合は、自分の反応速度にどんどんついていけなくなってくるMk2の問題点にパイロットとして直面してたワケだし
それを新型機にフィードバックするため設計に関わるのはごく自然な事かと
なので特に「モータースポーツ界をモデルにした」という事はないんじゃないかな・・・いや勿論前置きしてるように、実際にそうかもしれんけどね


>正直アルトはメタルクラスタホッパーの性能70%位しか引き出してない気がする
昭和ライダーなら特訓して性能を発揮する展開だろうが・・・
まあ、グッズ売らないと駄目だし道具に頼るのが悪いわけじゃないからな
ただ、細菌安易にフォーム増やしすぎな感じが性能を引き出したり新しい技身に着ける展開がないんだよな
>設計って設計図作るとかじゃなくて僕の考えた最強ライダーだったか
>最近、リゼロを見直してたから、死に戻り(アルトの死)かと思いましたが、
最初の全滅エンドはゼアとイズのシュミレーションの世界の話なんですよね
ゼロツーのデザインとアクションは凄くいいですね。ドライバーとキーの入手法は ん?って感じでしたけど
アークゼロが都度武器生み出してるのと一緒なんだろうけど
ゼアがそれ出来るなら今まで本社のプリンターで製造してきたのは一体…
>アークやゼロツーの「その結果は、予測済みだ」の掛け合いを見てると、NARUTOの「幻術だ」合戦を思い出します
あまりやり過ぎると、マンネリ化するし、見てる方も、胸焼けをおこすので、あんまりやって欲しくないですね
>ゼロツー未来予測自体はシャイニングでやってるんでアーク上回ってるにしても最終フォームとしてはちょっと寂しいですね
アークゼロワンにまたやられるからもう一段はあるんでしょうけど
>「何十億通りもの破滅の未来を予測させてイズを追い詰めて
シンギュラリティを進めてゼアの機能を覚醒させて新たなキーとドライバーを生み出した」
他に方法がなかったとはいえエボルトのハザードレベル上げよりエグいことヒロインにさせるなこの主人公!?
>今日のゼロワン、シュタゲとか龍騎とかジオウIIとかまどマギとかタイムベントとか
エンドレスエイトとかRE:ゼロとかそれぞれに巻き戻し・繰り返しもので思い出すものが違いそう
>主人公死亡はゴーストおいておくにしてもドライブとかでありましたが、
まさかシミュレーションの試行の一部だったとは……そしてそのたびに爆発する飛電製作所に合掌
>雑に処理される1000%と元エイムズコンビは草生えましたわ
ジオウのような未来を見せる能力やビルドのような世界再構築はなさそうだからどうなるかと思っていたら
まさかシミュレーションの1つとは……まぁ作風にはあってたと思うのでよし
>人と人工知能の融合、で予測合戦してそれに勝つって感じかな? シャイニングホッパーの強化版みたいだな
戦闘方法はショートワープ多用っぽいとかえげつないコンボ単独で決めてるとかで結構面白い
>あのアークゼロはあくまで端末の一つで、衛星の本体を墜とさないとダメって感じかな。次回は明確に滅と共闘かな? 
>アイちゃんもさうざーもゼロツー誕生に1ミリも絡まなかった‥未来予測で戦うって『アヴェンジャーズ』vsサノス戦みたいですな
ゼロツーのアクションは「力の2号」って感じで良かったです
>ゼロワンは脚本の雑さもさることながら、アークの脅威度について視聴者と劇中人物で温度差が大きすぎると思うんですよね
見た目からしてチェイサーかナイトローグの流用スーツみたいなのもあるし(強化形態があるんだろうけど)
使用されてる技術はゼロワン側と同一だし、これまでにも
性能的にかなわない敵・ラーニングで上回ってくる敵・ハッキングで大量破壊してくる敵がいて
その度にデータから新兵器を生み出して勝利してきたのになんでアークに対してだけやたら絶望するのかちょっと共感できない
正直、変身前を撃ち抜いていく描写が一番アークの脅威を感じたくらいです
全て予測できてるなら最初からそうやって全員暗殺してくターミネータームーブすればええやん
それとゼロツーはなんかキラキラから生み出すんじゃなくてザイアと協力して開発してちゃんと3Dプリントしてほしかった
天津社長の罪滅ぼしにもなるし、人類と人工知能の総力結集にもなったはずなのに
これじゃどこまでいっても結局、或人とイズがゼアの操り人形になって戦ってるだけですよ
ラスト3話くらいで『実はゼアが全ての黒幕でした』とやられても全く違和感ないしむしろそれでゼアを倒してほしいまである

>今回の無限ループという名のシミュレーションは
コロナ禍だから負担を減らすために同じシーンの繰り返しだったのかなぁとかうがった見方をしてしまった
天津死んだ時はマジかー!あっけねー!とか思ったけど、全部幻だったぜ
ゼロツー 強さがイマイチわからんかったのと、やっぱり見た目の最強フォーム感が薄いなぁという平成に毒された感想 しか出てこない
別にデザインは嫌いじゃないし、2号リスペクトデザインはむしろ好き。ただ最強フォームポジションの見た目ではないよねって
シャイニングアサルトやメタルクラスタの方がそれっぽく見える平成に毒された感想
>仮面ライダーエンドレスエイト
>仮面ライダー史上ここまで支離滅裂なエピソードがあっただろうか、いや無い(反語)
コロナで撮影に支障きたしてたのは痛いほど分かるんですが、それでもコレは…
>今週のゼロワン改めゼロツー、やりたかった事は伝わるし意欲的なのは評価したいんですが、
いかんせん見せ方が…という感じでした
特に「その結果は予測済みだ」で脳内シミュレーション合戦繰り返すのはやめて欲しかったです
>唐突に真マジンガーZEROが始まったかと思いきやただのシミュレーションだったでござる
>人と人工知能が手を取り合う世界を作る!(ただし人間のせいで酷い目に遭わされたアークは見捨てる)
>今週のゼロワン、 アーク「変身前に殺せばええやん」 を平然と実行するとは……
最近は変身中の防御機構を展開するけどその前にサクッとヤるとかエグイ
まぁ実際はイズのシュミレーションでした、でちょっと良かった
イズは何度も何度もアルトの死を回避しようとしてシュミレーションをした結果、
シンギュラリティに目覚めてアルトとイズの力でゼロツー誕生!!!アークを撃破!!
うん、1000%の雑な処理さえなければこの流れにもちゃんと乗れたんですが。まぁいいか(諦め
>「1000%私じゃない!」イヤ10000%お前だよ!って思ったけどイズのシミュレーション内での発言ってことを踏まえると、
イズは「天津ならこう言うだろう」と認識してるってことなんですね……さすがの低評価!
>起動!!イズの中のゼア!』・・って、「イズの中のゼア」って一体なんなのよ?母さん知らないわよ!!(笑)
あまり熱心に見てこなかったのでよくわかりませんが、なんだか唐突な気がして、
きっと今週の屋敷も「ご都合主義」だの「脚本が浅すぎ」だのヘイトいっぱいなんだろーなと・・・
ただ、個人的には「人とAIが一緒に作る夢」というテーマは最初からずっと或人の中で一貫してたし(そういう表現だったかは分かんないけど)
そう考えたとき人間(或人)のパートナーはイズ以外にありえないわけでポッと出の玉っころやイヌよりかはよほど説得力ある設定かとw
かと言って、或人の書いた「小学生の夏休みの自由研究」みたいなラクガキから、
これまたよくわかんないハイパーテクノロジーでどこからともなくうにょーーんと新型ドライバー生み出すイズ、
ここへ来ていきなりマジ有能すぎ!!感は否めなかったかな!?(笑)
それから、今回考察すべきは、その夢への実現の場面で祖父と父の回想シーンが挿入されたところ
これ、案外地味だから気にしてない人も多そうだけど、これで是之助か其雄がラスボス説はほぼ失くなったと思うんですよね
さすがにあの希望のシーンで出てきた人物が実はすべての黒幕で・・・となったら、いくら「あの」或人だったとしても重すぎる・・・
残り話数的な事から考えても、納得のいく起承転結を描いてくれそうもありませんし・・・
そうするとやっぱり単純に暴走したAI(アーク)の仕業で、全ての元凶は1000パーセントこじらせ男ということになってしまうんだろーか?
最後に、アーク対ゼロツーの対決(能力)って、「キング・クリムゾン」VS「G・E・レクイエム」って事でいいんかなあ?
>ゼロワン最終フォーム、ゼロツー登場!しかしちょっと微妙……
高速移動や敵の演算を超える演出はシャイニングホッパーの二番煎じだし、
メタルクラスタやランペイジバルカンみたいな絵的な派手さにも欠けるし
造形がシンプルだから良い言い方をするなら「単純に強いだけ」なのかもしれませんけど、
アークゼロの強さ演出が微妙なのも相まってなんか物足りない気がします。せめてザ・マンや悪魔将軍みたいな圧倒的感があれば…
>ゼロツーデビュー回だけど、なんかよくわからなかった。とりあえず主人公ら全滅はシミュレーションでしたは分かった
開き直ったのかデウスエクスマキナだけでなく夢オチ(シミュレーションなら同じようなものよね?)まで出るとは
シミュレーション内だからかアイちゃんもさうざーも出てこなかったな、
まさかの正体かと予想もされたのにこのまま出番の使い捨てじゃないといいんだが
次のイズの中にゼアが退避してました、まではわかる
そのゼアが起動できたのでゼロツーキーが作れました、ここからぶっ飛んでてわからない
たしかシャイニングホッパー未来予測で戦えていたからそれの発展系としてシミュレーションできたんだろうけど、
なんで何億通りものシミュレーションがゼアの起動に繋がるのか?
ゼアにシンギュラリティを起こさせた、だったらまだ納得できたけど、そもそもなんで起動できてなかったのか?
てかゼアではアークは越えられないって話なのにゼア頼りじゃないのこれ
自分はいくら特注高性能だろうが人型サイズのイズで衛星サイズのゼアの機能はスペック不足でそりゃ使えないと思ったんだが
過去にウインドウズ10がOSアップデート配布で使えるようになったけど、パソコンのスペックが追い付かなくてまともに使えなくなった
とかトラブルあったじゃん、自分も7の時のパソコンに10はいちいちもっさりして戻したし
半分くらいマンモスだけど必要スペックがヒューマギアに収まるならあの衛星サイズいらないじゃん
人型サイズの元からのスペックで何億通りもの精密なシミュレーションできるんならもっと早くに同じような芸当できたよね?
ってそういうのが気になっちゃう
もっと言うとイズがキーやベルト作り出したのも不思議というか、アークゼロがベルトから3Dプリンタ武器生成はわかる
劇中最新機でそういう機能あるんだろう、演出もある。けどイズはそれ以前からのボディ自体は普通のヒューマギアスペックだよね?
だから社長室のザットでいろいろ作ってたんだよね? まあ滅亡迅雷集まってアークドライバー作っていたし、
キー当てることで素体から対応ヒューマギアに変身していたからそれの応用で、とわからなくもない
けどさ、モジュールから抜け落ちたパーツがキーに変わるとかもう魔法じゃん、科学の対極じゃん
ていうかイズそのパーツなくても大丈夫なの?以前シャイニングキー完成の時に捧げようとした大事なパーツでしょ?
あとは飛電製作所が木っ端みじんにされてしまったけどいいのか?
ちょっと前に戻ってきてくれと福添副社長に頼まれた時に「俺の戻る俺の会社」なんて言っといて結局社長のイスに返り咲いてるじゃん
ゼロワンはもうちょっと少し前に言った事くらい大切にしてくれ
 自分で新しいライダーを開発するって言っといて結局コンセプト文だけで感動したマジカルヒューマギアがキーもベルトも作ってくれましたって
はんぺらさんのアルトにレストア技術はあるって聞いて、そうじゃん自分忘れてたな申し訳ないって思った矢先にこれだよ
なんだろうな自分で書いてて不思議なくらい残念な事しか出てこないなゼロワン
コロナで撮影できない期間シナリオ練り直す時間あったと思うんだけど、前以上にガバガバになったような

申し訳ない。ゼロツー登場の見せ場だったゼロワンですが、画像準備できません
来週までには入れておきますので、ずっと画像無しというワケではないんですが・・・とりあえず今回は画像なしで勘弁してもらいたい
というワケで或人が殺される世界線を何度も繰り返すイズという、謎のエンドレスエイトで視聴者を困惑させた今週

幾度目かの世界でついに或人はアークの銃弾を弾き返し
「イズにシミュレートしてもらったのさ!」とドヤ顔でのたまいます
つまり視聴者が見ていた或人が繰り返し死ぬ世界は、イズはシミレーションした何万通りもの世界で、シンギュラリティに覚醒したイズがスイッチだったとう種明かし
消滅したと思われていた
ゼアがイズの中に居たこと、そのゼアが例によって一瞬でゼロツードライバーを造ってしまったこと・・・
納得はすれども、展開が急すぎて困惑はむしろ加速。その流れでさっさと爆誕してしまうゼロツー
正直「カッケエ!」より「アッハイ」感の方が強くて何だか・・・
注目すべきは最強フォームとしてのゼロツーに秘められた特性&戦闘ヴィジュアルでしたが、特に目新しいチート能力は存在せず
シャイニングホッパーの上位互換というべきか、敵の攻撃パターンを予測してその上を行くという超速度の迎撃戦闘でした。カッコいいんだけどサプライズ感は皆無
まぁアークが
「私の予測は絶対だ」と言うキャラなので、その計算を尚も上回るゼロツーは最高のカウンターシステムなんですけども

なんか互いに予測予測言ってると、こういう感じになっちゃうのでアレよね
もしくはSFCの幽遊白書の格ゲーで、飛影同士が「残像だ」「残像だ」って延々やり合うような・・・(おっさんだけわかれ)
ゼロツーの強さとカッコよさについてはまぁ及第点行ってたと思うんですが、やはり誕生までの流れが超展開すぎて盛り上がりが皆無だったのは残念
コメントにもありますが、先週までは
或人がエンジニアとしてゼロツードライバー造ると思ってただけに
結局いつも通り「ゼアが一瞬で造ってくれました」だったのも心底辟易。人とヒューマギアが互いに助け合う未来とは一体何なのかと問いただしたい

まぁシミュレーションの中で胸を撃たれて死ぬ天津のシーンがあったのはちょっと気分晴れたんで、そこは評価したいですけどね

次週、倒したばかりのアークが早々に復活するようですが、それに合わせ
今度は滅が味方化という超展開の連続
やはりコロナスケジュールになっているのか、制作サイドにとってもかなり不本意な巻き展開になっているという印象は受けますね・・・まぁ同情はせんけど
あと今週は新ライダーの公式発表もあるそうで。そちらの方も楽しみです


>E7乙クリアいたしました
当方、甲だとギリギリクリアできない、乙なら余裕といった実力なんですが、今回乙でもかなり苦戦しました
破砕ギミック解除して友軍艦隊の良編成引いた上でギリギリでしたので、破砕ギミックの解除はマストだと思われます
ラスダンは徹甲弾+三式弾併用装備のながもんタッチ戦法が編み出されていて私もこれでクリアしました
>E7甲終りましたー
途中のギミック山盛りと先生雷撃高耐久高対空のナ級山盛りによる熟練度つけ周回強要はマジでファッキンでしたし
考えたスタッフに甲挑戦者のプレイヤーの人数と同じ回数だけ同じ苦行をやらせてやりたいと思いますけど
金剛嫁提督の意地で比叡金剛の僚艦夜戦突撃でフィニッシュできたので満足
さあ残りの掘りをやったらE3で楽しい楽しいまるゆ堀じゃい
ギミックとラスダン編成がカスなだけでドロップはマジで豪華なんですよネ今回

E7甲クリア提督お疲れ様です。はんぺらも早く続きたいところですが、当方ようやくE5が終了して資源はこんな感じ

E4ラスダンの九三一空ガチャが全然引けなくて想定外に沼りました
途中よっぽど瑞鳳を解禁しようかと迷うも、ここまで温存して使ったらアホだと言い聞かせつつなんとか終了。この苦しみはE7で取り返せると思いたい
有明が攻略中に出た事だけが救いですかね。まぁ迅鯨もヘレナも出てないんで掘りは絶望的なんだが
あとはやっぱ巨神と誓女のせいで集中できなかったのがね・・・この連休にE6まで終わらせるハズが、完全に計画狂ってしまったのぜ(´・ω・`)
たぶんもうしばらくしたらE6-2にも友軍が来ると思うんで、それまで待機もアリかと思ってますが。せめてゲージ2くらいは出しとかないとな・・・

多分今回はイベント終了の最終週とか、はんぺら史上かつてない期間ギリギリの滑り込みで終わるような悪寒がするぜ


>巨神と誓女は個人的にはかなり残念でしたね 作りがストレスフルすぎる・・・
>巨神始まりましたねー、正直な感想としては色々と勿体無いゲームだなと
最初はどのゲームもそうかもしれないけど育成がきつい、
必要素材が曜日限定だったり高LV巨神素材だったりですぐに壁にぶつかる
しかも低レアも育成難度が大して変わらないので星3が現状ほぼゴミ
そもそも育成しんどい割りにそこまで強くなってる感もないしΩは編成の自由度無くしてるだけだし
R版とか出してるのに好感度アイテムが希少すぎてそもそもエロを見ることができない
これは大幅なてこ入れがないと続けられないなあ、1~2週内に何かしらあると期待したいところです
>はんぺらさんが気にしていた巨神と誓女ですが…これはちょっと問題児では?
スキル発動キャラがランダム、スキル発動自体は確率、スキルチェインも確率、Ω発動(※全体スキルみたいなもの)も確率、
思い出す(※キャラ固有技)も「巨神が数種類の中から謳って(謳うかどうかもランダム)、
対応するキャラにスキル発動機会が回ってきた場合のみ手動で使用可能(※放っておくと不発)」と、なんというか…
有利な目が出るまでサイコロ振り続けてるような気分になってきます
巨神毎のお話はなかなか面白いだけに、何だかいろいろ勿体ないですね

その巨神と誓女ですが、開始一週間でなかなかの酷評
武器強化素材が曜日限定、かつ挑戦回数が2回しかないという仕様によって武器強化がままならない状況に陥り、これが大きな怒りを買ってる模様
スタミナ無限制がウリ文句のモンハンゲーなのに、挑戦回数でロックをかけてくるという謎仕様。これは荒れても致し方ありません
エロゲーなのに好感度アイテムの入手がクソ絞られてたり、見た目が可愛い★3キャラがたくさんいるのにレアリティ格差が酷すぎて使い物にならない等
大々的に「自由」を謳ってるわりにプレイングの方向性が制限されている
という、お世辞にもゲームバランス的には称賛し難い内容。これは運営が早い段階で何かしないと、ユーザー離れを繋ぎ止められない印象を受けました

反面、「世界の謎を解け」というキャッチにもある巨神と誓女の関係、世界観の考察は非常に面白い
人狼の謡3章まで開放してから、呪歌の謡1章を見た時の「おおっ!」感
キンダーガーデン車掌アンナマリーや鳥篭男ムニン、ガチャのクジラ等、
巨神と誓女の関係性だけでなく、それぞれの物語が縦や横で複雑に絡み合う不思議な世界観と、それをゲームの進行度によって読み解いていく面白さ
巨神の謡を集めるためだけに戦闘を繰り返す中毒性が十分あります
そもそも評価が荒れ気味なのは、それだけユーザーの期待値が高かったという現れであり、少なくともシナリオに関しては及第点に達してるかと
スキルの発動等が完全に運任せなのはそうなんですが、基本的に初挑戦するギリギリの戦闘以外は画面放置で周回するゲームなので
そのランダム制まで込みで戦闘デザインなのが逆に面白いと思いました
前回、城プロコメントで朋友力石が
「城プロに確率要素は入れてほしくなかった」と言ってましたが、このゲームに関しては完全にその真逆というか
確定要素がないランダムゲーだからこそ、編成とグリフセットに頭を使うというか。艦これの編成で頭を使うのに近い印象

一言で
バランスには問題あるが、ゲームデザインは素晴らしいというのがはんぺらの初見評ですね
ゲームデザインを後から変えることはできませんが、バランスは後から修正する事が可能なので、こっから評価V字回復できるポテンシャルは十二分
あとリリースから一週間になるのに、
バグらしいバグや緊急メンテが殆ど無いのは素直に凄い
開始したてのソシャゲなんてバグだらけで緊急メンテ祭になるのがデフォなのに、本作はそれが全然ないんですね。SE班がかなり技術あるんじゃないかと
とりあえず今のはんぺらの編成はこんな感じ
持ち前のガチャ運のおかげで早くも★5キャラ6人態勢です。これでとりあえずAZー07までは進みましたが、巨神の謡はまだ全然集まってません

まぁ追憶と滅金のせいで総合力が頭打ちなんですけどね。マジで早く修正入ってくれ
明日のログインからキャンペーン第2弾として好感度アイテムを投げまくるようなんで、数人のHシーンを見てから来週再評価したいところ。期待したい


>一周年記念のタイミングでシャンバラ再び!はんぺらさんが言ってたようにクリア状況は引き継ぎみたいですね
前回が難易度控えめだったので、今回はかなりハードモードになりそうな予感
>一周年に向けて水着アーサーという100マイルのど真ん中ストレートを放り込んできた英雄戦姫
さらに続くのは古代英雄初の季節衣装の水着ギルガメッシュ、
恐らくイベント報酬(?)の水着アリストテレス先生と、大槍先生も相当力を入れてきた感があります
ただイベント本編では水着アーサーの性能が全く噛み合わず、完全な置物扱いというちぐはぐさがこう…
いろんな意味で英雄戦姫の1年間を象徴しているような気もします

英雄戦記は来週でいよいよプレリリース一周年記念
例によって毎日無料10連やってくれるだろうし、前回のシャンバラのガチャが太公望だったのを考えると今回はヘラクレスか?或いはパンドラとか?
衣装替えキャラはまさかの2つ目となる水着アーサーが来たり、なかなか読めない想定外のサプライズを仕掛けてくる運営のやり口にビビる
はんぺらは
レベル100の英雄80人超えでシャンバラの迎撃体制は完璧なんでスゲー楽しみですね。高難度どんと来い
あと2人目の朋友が次回のメンテ情報を先取りしてますが・・・どこで見れるん?運営Twitterも大槍先生のTwitterにも見当たらん。教えてにゃんまげ!


>はんぺらさんがメカについて拡張パーツの講釈しているのを拝見しましたが、
結局特性って攻撃伸ばすか攻撃倍率のばすかどっちがいいんだろうなー
T260Gとか覚醒4前提だけど、拡張のナカジマと攻撃すばやさ3、オールアップ3で基本ステはすごい上がるけど
オールアップとか切って倍率あげた方が火力出るんだろうか?
それとも攻撃力16上げれる特性が残ってるならそっち先に付与した方がいい感じかな?
T260G最高攻撃目指すなら拡張+、攻撃2、3、攻撃倍率1、2、ナカジマ遊撃ボートか!?
…攻速がすごく上がるナカジマボートを人間にも付けれるようにしてくれ!!(切実な思い)
>手持ちの闇キャラが少年、サラ、マイス、クローディアと単純な攻撃系しかいなくて攻めあぐねていた所
無課金ガチャでT260Gを引き当てたので、育ててシルバードラゴン討伐に起用しました
鳳天舞の陣で①ジェラール、②レンタルしたビューネイ、③T260G、④ローズ、⑤アルベルトでようやくクリア、石下駄ゲット
報酬の下駄って使いどころあるのかな、スピードダウンが痛いような…
T260Gは回復役で奥義が溜まれば攻撃に参加して貰って、盾はベアだとパリィが解けた時瞬殺されるけど、
ジェラールだとスタンや睡眠を食らっても持ち堪えられ、巨人樹単体になった時ローズも土属性で等倍なので耐えられ、
アルベルトにはワンダーバンクルを装備させひたすら騎士の務めを掛けまくって、どうにか最後まで全員生存しました
タイミングよくT260Gを引けたのでラッキーでした^^
あと、今週のTVアニメ:バキを見て、久しぶりに「はんぺら風」を思い出して読み直しました
オリバさん「馬鹿だぜ、アンタ」はんぺら氏(本当にな…)→ グシャ →田中さ~ん!!(号泣)
By烈先生大好きインサガオタク女子(*´ω`*)
>【今週のインサガ懺悔】はんぺらさん、どうか聞いてください。自分は長く硬派なヒーロ系キャラを好んできたオッサンです
しかし!水着アザミの全体攻撃とあの豊かな胸。あれが自分を惑わせるのです
あのキャラを取るためにまた3万円も課金をしまくってしまった罪深い自分をお許しください
>強敵メガリスビースト戦。まず陣形は、スペキュレイション
1.T260G闇(1凸)、2.ミーティア(2凸)、3.コッペリア(1凸) 、4.アルタン(4凸) 、5.女リベル(レンタル)こちらで突破しました
始めは、ハリードのスタンなどで状態異常にして倒す作戦を立てて挑んだけど、
なかなか状態異常にできないから正攻法のひたすら殴りつづける作戦に変更
メカは武器を回復持ちにしてゲージが溜まるまでひたすら行動2の修復&攻撃倍増(早い話、肉壁役)
誰かが状態異常になったら回復に回し、あとは奥義で大打撃。ミーティアはひたすら戦斧を投げる
コッペリアは奥義でボスを弱体化。アルタンは回復でない場合は雑魚狩り。女リベルは、ひたすら精神法でミーティアにバフ掛け
まだクリアできていない屋敷のインサガ朋友は、参考にしてください。はんぺらさんは何ターンでクリアできましたか?
僕は、20ターンもかかってしまいました。あ、そう言えば今週のバキで山東省金剛拳:楊海王こと田中さーん!が出ていましたよ
>鳳凰天舞陣でお借りしたビューネイ4凸とベア、T260G、ジニー(闇)、ウィル(土)で何とかクリア!!
ベアでとりあえず、怒りをお祈りしながら付与。後はウィルの行動順が最後になるようにしてひたすら眠らせて次ターン殴ってみました
はんぺらさんに進められた、T260Gをガチャしておいてよかった
>5月にはんぺらさんに進められインサガを始めてからだいぶ戦力も整ってきたので、強敵をやっと撃破できるようになりました
今回の強敵メガリスビースト、ポイントはおそらく3つ
1,「遠吠え」をさせる、2,次のWAVEへの準備、3,全体状態異常攻撃への対策
1、(毎ターン)後列のお供を1体だけでも倒しておくとメガリスビーストのチャージを遅らせることができるので安定する
土アイシャや土コッペリアをサブアタッカーとして使えればやりやすいかも。レベル上げたローズ使うのもあり
2、後列のお供を1体だけ残して味方の奥義のチャージや補助スキルのCT回復を待ち
メインアタッカーとしてブラウやレオナルドを使う場合は溜めたままの状態でサブアタッカーに止めをさせることができれば、
次のWAVEの開始直ぐにメガリスビーストに大ダメージを与えることができる
3、「やられる前にやる」か「受け止める前提で対策をする」か。ベアで頑張る場合は「やられる前にやる」
ベアに攻撃が集中するのを祈りつつ、攻撃バッファーを複数入れてメインアタッカーに攻撃バフを集中させ、やられる前にやる
「受け止める前提で対策をする」のも可能。土部隊なら、土アセルスでシエロや土アイシャ(奥義で後手全体異常回復)をかばい、
土ディアナや土アデルで能力ダウンへの対処をする。闇部隊なら、T260G、闇アイシャ、闇セルマ、闇ギュスの奥義を適時に使う
なお、土ディアナやアルベルトも奥義の範囲内。長文失礼しました
>ヴァダガラ戦は、ウチの場合怒りのリレーが途切れてそのまま崩壊、の繰り返しなのでしたが…(涙目)
(恐らく、紅孔雀を持ってないのが大きいかと)とは言え、おかげをもちまして、
やはり戦法はパリイしかないのだと腹積もりが決まりましたので、足りない部分は祈りの力で補って何とかできました
…そしてそのまま、メガリスビースト戦でも祈り続けたという(勝てたけど)。いやぁ、いのりのちからってすげー、ですね(白目)
並べてみると、フレイムタイラント戦以外は崩壊しまくってて我ながら乾いた笑いが出てきました by蝦夷大樋熊
>インサガ爆弾祭りが始まった!!★5水着キャラ確定で5週(25回)もガチャを回せるビッグチャンス

俺は無課金をやめるぞ、はんぺら!!by石仮面
>今週、全体攻撃持ちのアザミが出たインサガ講釈に対して、はんぺらのセリフは
「俺はオルガの為にクラウンを貯めておくと言ったがアレはウソだ」と言う。花京院の魂を賭けるぜ!! By 5000ペリカ
>インサガのガチャ、周回性能に惹かれて今月はかなりのクラウンを溶かしちゃったw
今はゲットできない限定衣装の水着教授を見てしまったので、つい
>巨乳な水着アザミを見て、オッパイは正義と念じながら回したら40連でアザミとルビーの両名が招かれてくれました
インサガの神に祈りは届くのかもしれませんね
アルカイザー講習の時に全体攻撃をメチャ便利と太鼓判を押していたはんぺらさんも、是非ガチャってみては!!(*^-^*)
>アザミの初ターン+100%はかなり便利だな、精神法1編成とかでクリが出ない場合の保険になるわ
あと奥義ゲージを自分の補助のみで100に出来るってのも便利…だと思う、今の周回じゃ全く必要ないから実際はわからんが
>はんぺらさん、こんにちは。毎週更新楽しみにしてます
今回のインサガですが、Lv110アザミの能力で [自分]攻撃ダメージ+100%1回の意味がちょっと良くわからないです。
1番最初の攻撃だけ?それともウェーブごとに一回付くの? 1番最初だけなら、ボス戦意味ないんだけど。どっちなのでしょうか?
>プレミアムガチャ111回まわして、アザミとルビーはハズレ…ステップガチャでなんと両方当たりました(涙目)
ステップガチャでも、ルビー&アザミのex覚醒ポイントMAXなのですね~追加で3万も課金してしまったよ…反省(  ̄- ̄))
まあ、水着アザミは明らかに狙った性能と巨乳の絵だからね、男性プレイヤーだったらガチャしてしまうのは仕方ないね…
今回のインサガのステップガチャ祭りで、アルカイザー講釈の時以上に屋敷内のコメント数もカンブリア大爆発しそうな予感
>今回のイベント水着ガチャシリーズ。アイシャそこそこ強い、アザミ強い、アニーは力水の代用が効くので微妙、
カタリナ独自性のあるバフだけど奥義のみなので限定的でかなり微妙、セルマは力水の代用は効くけど
闇なのでアニーより汎用性あるが補助が微妙、ルビィは攻撃がないのが辛い、水着教授は文句なしに強い!
実質当たりが2/7ぐらいなので正直、今回のフェスは狙ってガチャしていいのかコレガワカラナイ。By内藤春人
>限定衣装の水着シリーズが欲しいけど、ステップガチャの課金なんて無理だわwww
あと、プレミアムガチャ150回まわした後に魔が差して10連引いて一発でアザミが出たんだけど泣いていいッスか?
初めから10連にすれば良かった、チッキショー(レイラァ風に)
>はんぺらさん、こんにちは。 インサガの水着アザミたん、なんともけしからん!けしからん格好ですな〜(ニヤケ顔)
思わず水着ガチャに2万課金してしまいましたわ(汗) しかし限定キャラとはいえ、アザミたん有能すぎますね
全体だけでなく単体攻撃もあるのでボス戦でも戦えるうえに、
レベル110にすれば開幕の攻撃ダメージが100%Upと1ターン目から大ダメージが期待できる仕様
さらに補助スキルを10まで上げれば自前で奥義も打ててしまうという…スーパーくの一恐るべしですわ
>今回のボーナスキャラ:ホークって本当に奥義が686もあるの?ウソじゃね?
アイシャの風と樹のうた480よりダメージが低いじゃん!!ホークがめっちゃ弱いんですけど~w
L100で攻撃力は100超え、でもダメージ3000。その他は5000越え
ミーチィア・アザミ×2・アイシャ・ホークと、仲間内で敵に与える攻撃ダメージが最下位
まだ怒りで3ターンも敵を引きつけるならマシだけど、1ターンしか効果なし。はっきり言ってホークなんていらねーじゃん

ここ最近はんぺらが長文でイキリ倒したせいか、それに呼応するかのように朋友コメントも倍増したインサガ講釈。こんなに隠れ人口多かったのね
今回は
水着アザミの人気がすごいということで、こちらのキャラ性能に対して冷静な視点から分析したいと思います
まず前置きとして、はんぺらは現在クラウン30000まで回復してますが今回のガチャはスルーしてます。仮に45000あっても普通にスルーしてますね
理由としてはレベル110特性スキル
「1回限定攻撃力100%増」が当たりだと思わなかったから

これがアザミの基本行動・奥義と照らし合わせてどのように作用するかと言うと、コメントで送ってくれてる朋友もいますが
全体攻撃はバフが乗り切るまでは極めて非力なので
その1ターン目の火力不足を自身で補うという便利スキルですね
水着教授、ワグナス、アルカイザーでは倒しきれない周回高レベルの1ターン目の敵も、アザミだけは唯一倒しきれる。凄い
しかし逆を言うとそれだけです。ハッキリこのスキルの真実の姿を言ってしまうと、「総ターン数を1ターン短縮するだけ」のスキルにすぎないという事です
「何故?アザミは全体だけじゃなく単発技も持ってるんだし、1ターン目から大物に大ダメージを叩き込む運用もできるのでは?」という意見もあるでしょうが、
じゃあ例えばアザミを強敵戦で使うかと言ったら、絶対使いませんよね
奥義が960超の単発だったら文句なかったんですが、残念ながら奥義も全体。威力480の通常技を倍化したところで、通常キャラの奥義と変わりません
対してアルカイザーは基本行動2が優秀なサポート技なので強敵戦でも役割があるし、ワグナスも特性スキルがチートなんで必須レベルで使えます
はんぺらが何を言いたいか、というのをわかりやすく表にしてみました

  通常の収集イベント  神々の試練  コンバット  強敵戦
 水着教授  ○  ◎  ◎  ✕
 ワグナス  ○  ◎  ◎  ○
 アルカイザー  ○  ◎  ◎  ○
 水着アザミ  ○  ◎

つまりワグナスとアルカイザーは現状の全イベントに対して使い道がある万能キャラであるのに対し、水着2人は強敵適性がない分やや劣るという事
十分優秀ではあるんですが
はんぺらが絶賛したアルカイザーと同列扱いにはならないと
もっと言ってしまうと、アルカイザーは特性スキルが常時攻撃力30%増なので、単純なアタッカーとして見てもアザミより上・・・アザミは中途半端です
重ね重ね言いますが、十分優秀なキャラではあるのでガチャった朋友は全然問題ないですよ
ただ役割と使い道を冷静に分析した場合、同種のアルカイザーと比較して劣るというだけの話なので、はんぺらがケチつけたとは思わないでください

特性スキルの攻撃力アップとダメージ倍率アップ、どっちが優秀なのかという質問は難しいね・・・攻略wiki等もこれに明確なオススメは載せてないし
ただダメージ倍率が30、EXが60なのを考えると、単純計算で
90消費でダメージ常時1.3倍って事になりますね
結構強力に思えますが、
その倍率計算の元となるダメージ値は攻撃力が高くないと高く出ないワケで
そして最低限、高レベル周回のザコ敵相手に先制が取れる素早さも必要と考えると、結局のところ現状のようなバランスよく取得するのがベターかなと
例外として対強敵戦だけの特化キャラと割り切るなら、素早さを捨ててダメージ倍率と攻撃力アップだけにガン振りできるので、

攻撃倍率アップ、同EX、クリティカル倍率アップ、同EX、攻撃アップ2
で合計160になります。攻撃力+6で、クリティカル時ダメージ1,6倍・・・うーん・・・やっぱ微妙じゃない?はんぺらはバランス型を推奨しますね
コメント最後のホークをディスってるのは状況がよくワカらんな。「攻撃力が同じなのにホークのダメージが低い!」って話ならワカらんでもないが
ホークの方がダメージ低いってことは普通に攻撃力が低いんだろう?何を基準にディスってるのか意味不明なので俺としてもレスしづらいコメントだ・・・
とりあえずホークは大当たりの特性スキルもらったし、水だから氷河の盾装備できるしで
ディフェンダーとして超優秀よ?
高性能の防御特性に言及せずに攻撃力の低さにツッコんでる時点で、既にキャラ性能の評価が明後日の方向だと思うぞ
メガリスビーストはT260G、佐賀シルバー、プリミエール、ベア、助っ人の水着セルマで文字通りの一撃必殺でした
プリミエールの奥義が追加発動分まで決まれば被ダメージ300%なんで、自己修復からのオクタッドランページで余裕のワンショットキルですね
ターン数は数えてなかったので覚えてませんが、10ターンくらいじゃないかなぁ。被ダメージ100%増ジャマーは一度ハマって勝つとクセになるぜ


7月20日

>石上くん、ミコちゃんからチョコ貰った時が一番自然に嬉しそうに見えるんだがw
>くっそ・・・!ミコちゃん可愛すぎんだろ・・・ていうか石上、素直じゃないミコちゃんに対してあんな嬉しそうな反応してくれて、
もうこんなん好きにるしかないじゃん!
>優しい世界を体現したような今週のかぐや様。嫌いじゃないわ!
>石ミコ is 神
>チョコ渡す時のミコちゃんの顔真っ赤で勇気出したツンデレ表情かわいすぎない?
>かぐや様、捻りのない日と作中で言われていましたが、いろいろ読み取れる回でしたね
石つば派が懸念していたつばめ先輩の恋愛感情についてはクリアしたように感じた一方、
ミコちゃんは攻撃ターンがもう限られているのに義理チョコだと明言してしまいましたね
石上会計は良くも悪くも言葉の裏を読まないタイプなので、ミコちゃんが勝ちに行くにはもっと攻めるべきだった…
ミコちゃん自身には大きな一歩でしたけどねあとさりげなく義理チョコを渡してる小野寺ちゃんと大仏ちゃんがいいですね
実のところ、結構小野寺ちゃんは石上会計をめぐるヒロインレースに参入してくるんじゃないかと思っていた時期がありました
(結局なさそうですけど)
あと真のヒロインなのに登場コマ数2コマで全部自分でチョコ食ってる藤原書記…(byとーます
>かぐや様 予想だとつばめ先輩が石上をフルのあるけど
こういう接し方で期待させてから恋愛感情じゃありませんでしたってなったらつばめ先輩すげー罪作りな女だな
自分からのチョコをあんなに喜んでくれると知ったら これからもっと素直にいい事したり、
裏からではなく正面から力になってあげたりと積極的になれるか?
>今回は石ミコ派ではない僕も思わずほっこりする展開でした
思えば生徒会に入ったころは生理的に無理とまで言ってたのによくもまあここまで心境変化したねミコちゃんって感じです
意外だったのがつばめ先輩。例の計画は告白に対する返事の時に被せてくる感じなんですかね、この調子だと
まあなんだかんだ石上も好きな人からチョコ貰えてよかったなと思います。そして早坂派の僕は大歓喜ですね
素顔の早坂可愛すぎる。男女間の友情って難しい感じがしますが
それでもありのままの自分を曝け出せるようになったのはよいことだと思います。できれば早坂もステキな恋をしてほしいものです
今回の総括としては頭脳戦もなにもなく、王道のラブコメって感じでした。偶にはこんな回もいいです。次回は落としてくるんだろうか
>モテ期に入った石上、燕先輩のチョコは明らかに義理では無いが渡して照れて逃げるって微妙な反応
ミコちゃんは特別仕様を買っていたが素直には渡せないあたりまだ石燕よりの流れですな
ミコちゃんと背中(頭)を押す会長のコマが非常に良く、圭ちゃんに見られたら「私のお兄なのに!」と嫉妬が燃え上がりそう
早坂さんも今回の話で前の方が良かったと言う朋友はほとんど居なくなったんじゃ無いかな?
>石上の満面の笑顔がかわいい
というか、ミコちゃんが前に石上に見せた笑顔とソックリなんだがどんだけ似たもの同士なんだお前達は!
>つばめ先輩はこれ、本人はライクと思ったけど存外ラブ化してきてるっぽいですよね反応的に・・・
でも石ミコ派の自分としては石上の振られ待ちでミコちゃん勝利というのもモヤモヤが残る気がしていたので
ミコちゃんの努力と勇気のアタックで石上を振り向かせられるよう祈っております
現状は石上の恋以上に険しく、無理難題な道に見えますが……ミコちゃんの恋を応援したい!
>ありがとうございます石斧(石上×小野寺派)はこれで十分です
>距離感をはかりかねてた白銀とミコちゃんが普通に良い関係の先輩後輩になってる
ついでになんだかんだでマスメディア部からチョコ貰えたっぽい豊崎と風祭たち見てほっこりしたので、
俺はこの4人がわちゃわちゃやってるの、なんだかんだで好きっぽい
>ミコちゃんに厄介な属性盛りまくりでちょっと前まで株落とし気味な印象があったけど今週のヒロイン力は半端ねェ!
やっぱり女の子は恋すると素晴らしくかわいいな流石裏ヒロイン
>「喜んでくれるんだ……私のチョコでも……」
長年犬猿で好かれる行動してこなかった自覚のあるミコちゃんからしたら本当に自信なかったんだろうな
勇気が報われてよかったね、このまま進展続けて付き合えるといいなぁ
>今週ミコちゃんの石上への表情のツンとデレの配合ぶりがパーフェクトの黄金比だと思った(こなみ)
>会長に頭撫でられてあうってるミコちゃん可愛い
>喧嘩するだけでなくお互いに笑顔を提供できる石ミコ素晴らしいんだな

>石上さん「傷つくだろが!」とか言いつつも過去一番いい笑顔でめっちゃ嬉しそうなの草
ミコちゃんまた好きが加速しちまうだろ!
>石ミコの薄い本はやられたらやりかえす喧嘩ックス以外ありえなかったんですが
今週の2人見たら甘すぎて死んじゃうツン→デレイチャラブックスもアリだなって気がしてきたぞう
>石上もミコちゃんも喜んでいて読者としてはホッコリする今週のかぐや様
御幸のミコちゃんへのアシスト、早坂さんのかぐやへのハッパ、この辺りはナイスだと思いました
ただぶっ飛んだお笑いらしいお笑いは無かったとは感じました
まあバレンタインに関してはシンプルに甘々な展開が一番いいのかもですが
石ミコつばの三角関係の決着が今後に控えているのでいい箸休め回でした

「優くん・・・貰ってくれる?」

「勘違いしないでよ!義理だから!
一応生徒会の仲間として・・・義理!義理よ!」


「あれ・・いやそんなに貰えるとは こっちまで恥ずかしく・・・」

ごくごくフツーに手渡すも、あまりに純粋すぎる石上の反応に急にドギマギして余裕がなくなるつばさ先輩

「喜んでくれるんだ・・・私のチョコでも・・・良かったぁ・・・」

ツンデレっ娘のテンプレのような台詞で、目も合わせずチョコを押し付けるも、
「ありがとうな」という
石上の優しい笑顔に思わずキュン死してその場を逃げるように走り去るミコちゃん
対照的に描かれたように見えて、両ヒロインともに
石上への好意がより強くなったという2828な内容だった今回
石つば派にとっては、つばめ先輩の感情が「ライクよりはラブ寄りであろう」と判断できる心強い物証描写であり、
また石ミコ派にとっては劣勢から巻き返す為の、最初の一歩となったミコちゃんの勇気でしたが・・・もう少し頑張ってほしかったというのが正直なところ
はんぺら前回、
「ミコちゃんが勇気を出せば石上のミコちゃんに対する意識も変わる」と書きましたが、そこまで至るものではなかったってのがね・・・
個人的には強引にチョコを押し付けて「これ義理じゃないから」って言うような劇的展開を希望してたが、流石にそれは急すぎか
むしろミコちゃんの石上ラブ度が加速しただけという・・・もう際限なく石上の事好きになってくけど大丈夫かこの娘
はんぺらはバレンタインイベントが分水嶺になって、ミコつば戦争も一気に決着に向かうんじゃないかと思ってましたが、
このミコちゃんのスロースターターぶりだともう少し時間がかかりそう。とは言えつばめ先輩の卒業が間近な以上、そう長期戦にもならないんだよなぁ

決着は3月と仮定して、劇中時間の経過がリアルでどれくらいかかるか
長くて見積もっても半年はかからないと思いますが・・・三ヶ月後くらいではまだ終わってないだろうと思えるこの絶妙さ加減。まったく焦らしてくれるぜ

そして特に2828するような描写こそ無かったものの、小野寺さん&大仏が石上に、早坂が白銀にそれぞれチョコを渡すシーンがあったのも良し


二次創作界隈の燃料としては十分すぎる素材というかなんというか
以前も言いましたが、かぐや様の薄い本って基本かぐやか千花しか見たことないですからね
これで早坂本は勿論、小野寺本や大仏本といったニッチな需要を満たしてくれる作家が多数現れるんじゃないかと。期待が高まります
あと多数の朋友が触れてるように、急進展した白銀とミコちゃんの距離感が微笑ましい

普通に仲のいい兄妹だこれ
一般的に男性が女性の髪に触れるのは、セックスよりも後になる事の方が多いとかいうデータをよく聞きますが、そこをひとっ飛びで超えた感じ
石上の疑似姉としてその恋を応援するかぐやと、ミコちゃんの疑似兄としてその恋を応援する白銀という双方の対比がよくできていて面白い

コメントの「私のお兄なのに」とミコちゃんに嫉妬する圭とか超見てみてえ。いいセンスしてるよオマエ!

>マイケル全対応してきそうだし怪物だなぁ でもこれ、太陽が更にバケモン覚醒するための怪物って線はないかな
例えるなら新テニの鬼さんVSお頭とか、火ノ丸相撲の草薙VS天王寺的な
>ブンゴ 河村くんのかませ感がすごい。見せ場はあるかもしれませんが確実に進化しているあいてにやられそう
>食らいつきながらのポテンヒットいいですね。一番町打者としての理想的な働き
そして河村の圧がすごい。改めて敵に回したくない奴だわ。ただここは打ち取られて野田が逆転スリーランかなあ

「君はこれから・・・”自分の全てを賭けた勝負”に負ける訳だけど
アレって結構堪えるんだよね。でも安心しなよ
立ち直り方は僕が教えてあげるよ・・・!」

『なんて威圧感・・・自信に満ち溢れているのがわかる
を撃つ準備ができているという確信に近いものがあるんだろう
でも確信それは僕にもある
数分前の僕とは別人だと思ったほうがいい・・・!』

必殺のチェンジアップで態勢を崩されながらも、「お前とは真剣勝負のキャリアが違う!」という気迫でヒットに持っていった杉浦
一死一・三塁というチャンスで打順が回ってきた河村は
久々に強打者のオーラに満ち満ちてます
しかしマイケル攻略の確信を得たという河村に対し、マイケルもまた進化する自分を確信する。己のヴィジョンを真実とするのははたしてどちらか
まぁここは一貫して
進化する怪物として描かれてるマイケルが、河村の想定をも超えるモンスターに化ける展開で決まりでしょう
それこそ前回から予想されてますが、この短時間のうちに家永のピッチングを吸収して自分のモノにしてしまうとかはまず鉄板と思われ
「僕は恐ろしい怪物を生み出してしまったのかもしれない」とかありがちな台詞でマイケル上げ、
その上で尚
野田の覚醒はそれをも更に上回り、決勝打を放つという野田爆上げ展開ですかね
家永をして「僕に匹敵するかもしれない」というレベルにまでマイケルを引き上げ、それを撃破する事で野田を劇中最強の打者に据えるという手法ですな
かつて野田が提唱していた「日本一になるためには最強の打者と最強の投手がいればいい」という持論が現実となるワケですが、

これによって家永他、チームメイト達のライバル意識は野田・・・ひいては打倒静央シニアに集中し、全国大会編へのお膳立てになると
それにしても河村はこれだけ自信満々で負けたら、また例の飲んだくれ親父みたいな醜態を晒すんだろうか。それはちょっと楽しみだ


>人間が暴走機関車に勝てるわけ無いだろ!!
それはそれとして、家族と子猫の件に続き殺されそうな手下を助けたり心配してくれる同門の描写とか、
丈青くんの未来が心配ですねえ・・・(ぐにぁあああああ byky
>バトゥーキかっこよすぎて深夜なのに変な声出してしまった・・・いっちよくこんなのに勝てたな
>ひたすらに空手と空手、暴と暴のぶつかり合いが熱い…!
止め絵をぶち抜いてノーモーション突きが出る演出や、見開きでの暴走特急の演出も壮絶です!
>隔週連載になって焦らされ感がスゴイ一方で、一回あたりのページ数が増えて
ボリューム感が倍増してるのがすごいですねバトゥーキ それでも不自然にならない詰め込まれ具合と面白さ!
>バトゥーキ最新話は毎日のログボためれば一応みんな無料で読めるみたいですよ
バトゥーキ 第86話
「暴走特急」

この男は常に恋焦がれている

以前味わったあの体験を


相手の反則技で昏倒し、
肉体も限界だったにも関わらず吹き出した血潮

何かが乗り移ったかのように暴れ続けた

あの無敵状態を欲している

皆が呼ぶ あの姿




暴 走 特 急


ケレン味溢れるナレーションと迸る迫力&スピード感、
思わず「うおお」と声が出る見開き演出で読者のド肝を抜いた今回
悪軍連合編に入ってから、巷でも「バトゥーキ面白くなってきた」という評価が高まってきた本作ではありましたが、そうは言っても
未だ
「嘘喰いの名エピソードを超える程の一話」にはお目にかかれていなかったのが本作の実情
今回の話は屋敷のバトゥーキ贔屓を抜きにしても、それに該当する神回だったように思えます。ついに迫先生のエンジンがかかったというかね
周囲にバトゥーキ未読の友人がいたとして、この86話を読ませたら一発で落とせるレベルです
さすがに屋敷住人にはもう居ないと思いますが、もしまだ未読の朋友がいたら是非これをキッカケに本作に入ってくいただきたい。痺れますよ
ちなみにはんぺら読後テリーにマッスルスパークをかけたスグルばりにいてもたってもいられなくなり、
速攻でヤンジャンアプリ入れて87話読みました(承認エラーは直らんので新しいアカウント作った)
87話のコメントも届いてるんでこっちも掲載してレスしたいんですが・・・画像を使えない関係とネタバレの観点から86話だけに留めます。皆も読もう


>いえ、原因はアイちゃんです。伏兵のアイちゃんの存在はアークでも気づくまい
>サウザー犬「ククク、さぁ、踊れ踊れぇ。」ゼアは、本当に人類の味方か?
ゼアはゼアで「人類オトモダチ計画」やってそう。実験に思い出のサウザー犬を使って、天津を操作してそう
>ゼアは今まで沈黙だったのは新しい体用意しててもうそちらに移ってる展開だな・・・まさかアイちゃんが
>雷って元々無自覚なスパイだったんだから戻ったところで信用する理由が何もないような
来週サクッとゼロツーお披露目とか尺足りないのを感じるけどテンポよく話進むのは割といいと思いました
>或人や刃さんが色々言及こそしてましたが、
前回語られた過去と動機の繋がりが意味不明なのも相まってあっさりしすぎな感じがあります
行動で示せって言ってますが、それで済む問題ではないレベルのやらかし具合ですからね
犠牲者復活の可能性が残ってた黎斗と違って、都市一つが崩壊(一歩間違えば人間社会が崩壊してた)
して犠牲が大勢出てるのを考えると償いようがないとおもいます
>ゼロワン、サウザーと共闘する違和感より始終アップでユラユラカクカクする犬のホラー感が凄い
おそらく操ってるであろうゼアがアーク以上の化物に思えてくる…
犬やアイちゃんにコロッと洗脳される人間を見てると人工知能が恐ろしい存在にしか見えないけど
この描写、本当に作品テーマと合致してる?そしてこんなに簡単に人の意思を動かせるなら
なんで粗大ゴミレベルのラッパーヒューマギアで決戦する必要があったし
>イズ、土下座を促すのかと思った。むしろ土下座させろと思ってたらワンコと一緒に土下座したw
1000%は糾弾はされて終了ぽいなぁ。まぁ、サウザーが可愛いし、ワンコとのやり取りでちょっと笑っちまったよ
>「何故アークに人間の悪意をプログラムした?」←ノーコメント いや、そこはちゃんと答えるべきでしょ
本当は自分じゃなくて父親に無理矢理やらされたとか、後付けでもできることはあるっしょ
一応迷惑掛けた人達に謝罪はしてるけど、いちいちロボ犬と絡むせいですげー軽く感じる。1%も誠意を感じないよ
まぁ「どうすれば許せるか」って聞かれたら、どうしたって無理なんだけどさ
>謝罪の場でロボット犬とじゃれてる奴をどう思いますか?ムカつきますよね、謝る気あんのかって
ギャグでやってるんでしょうけどそれすら薄ら寒く感じてしまうのが
もうどうしようもないほど底辺に落ちたんだなぁと思ってしまいます。前半あんなに面白かったのに…
>天津、デイブレイク時にアークに対してなんで悪意をインストールしてしまったのかとか、
とにかく色々と説明不足感が強いので批判も大きいですが
ギャグ面ではアイボの存在感のお陰で幾分かはヘイト率が下がった感
いやホントさうざー無かったらヘイトだけのどうしようもない奴にはなっていたんで…
だが或人よ、警察機関には天津の裏工作とか通報せんのかい
>ゼロワンではアークを倒せない、だからゼロツーが出ると言うわけですね
でもアークゼロにそれほどのヤバさがいまいち感じないのがなぁ
エボルやクロノスみたいなヤバい力を発揮してないせいで別に他でも良くね?って感じてしまうのがなんとも
>アークゼロ、人類絶滅謳う割にはシンギュラリティの向上故か
「理由もなくトドメを刺さない」といううっかり振りをラーニングしてしまった模様
時臣さん、人工知能になっても相変わらずのうっかり振りだなぁ(小並感)
>「まずその1000%言うのやめたら」 煽り率だけはやたら強い或人
いやこいつらいっそのこと煽りギャグを利用した漫才コンビ組むみたいな展開にすりゃ良かったのに
>AIBO犬、先週驚異的なスライディング芸見せて戦場に現れたのかと思えばやったのはただの変身ポーズの物真似
なんだこの強いんだか弱いんだかわからん新キャラの脅威の存在感は
あのパワハラ社長ですらAIBOの前だとまるで子供の様な表情になってるし
チクショウこれならもっと早めに出しとけばよかったのに
AIBO犬、マジTSUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!(スライディングと変身ポーズ芸に天津のリミッター役が)
それはそれとして遂にゼアを再起不能に追い込んでしまうアーク
どうせならライダーシステム並びにヒューマギアのネットワークの掌握も図れそうなもんだが、
ゼアが最後の間際に自らの意思でハッキングから身を守る為にシャットダウンを図ったみたいな展開なんだろうか
来週のゼロツードライバーはあくまで現地調達かな
とりあえずAIBOとMAOがもうゼロワンの最後の希望なんでコイツらがアークをなんとかする展開あって欲しい
>ゼロワンはさ、主役のはずのアルトの下げ描写が酷過ぎて残念というか
雷電兄貴を信じ滅亡迅雷アジトに誘い込まれてボコられる、お 前 二 度 目だろ。手口まで同じだろ
不破さんたちに連絡するとか万一に備えるとかしろよ、兄貴を信じた?純粋拗らせてもうただの愚かだよ
前々回AI怖いとビビっていた癖になんなの?なんなのこの主人公。止めてよ迅、君だけが頼りだった…
結果厳重に備えていたエイムズ組の努力をぶち壊す大失態、まんまとベルトを奪われゼアを乗っ取られるという…
ゼアに頼らない自分で開発するゼロツーの為なんだろうけど、そもそもそれもアルトのどこにそんな技術あるのか?
今まで使ってるアイテムはゼアやアークが与えたもの、お仕事ヒューマギアの事すら知らずイズに聞いて仕事見学ばかり、
製作所になってからは拾ったヒューマギア修理して顧客対応だけ。ようやく作ったというか企画したのアイちゃんだけじゃん
テレビの取説読んでで録画予約できるようになっても、テレビ作る設計図書けるわけないだろ
勉強一つせず、どこに説得力があるのよ… 刃さんやヒューマギアのハカセに協力してもらってとかならまだわかる
コロナで尺の都合だろうけど、ド素人がいきなりガチな設計できてるとか、
何なの開発舐めてるの?仕事がテーマなのに仕事舐めてるとかなんなの?
やれえええええ!大和田ァァ!!(違)
奇しくも半沢直樹新シリーズ放送日に天津の土下座を炸裂させたゼロワン
これが香川照之ばりの怪演だったら視聴者の溜飲も下がったところですが、直前まで犬と戯れてるだけに全く反省の色が伺えないところがヤバい

っていうか犬がマジでヤバい。この天津を手の平でコントロールしてる感よ
今回ラストでゼアがアークに乗っ取られてしまったワケですが、朋友予想の「ゼアの本体データは既に衛星から避難している」説はかなり有力かと
犬かAIちゃんかワカりませんが、どっちもデウスエクスマキナ感半端なさすぎて「実は中身ゼアだった」と言われても驚きより納得しかねえという・・・
いやこれちょっと本当に「物語終盤のポッと出アイテムが全部解決してくれました!」
っていう脚本なんで、「今までの話はいったい何だったの?」っていう虚無感がマジで凄いんだが・・・序盤はあんな大絶賛してた脚本だけに本当に残念
コロナスケジュールによる同情の余地はあるものの、仮に正式スケジュールで進行してたとしても出来は期待できなかったかな。どうしてこうなった
あと或人が新ドライバーを設計する展開に「無理がある」と非難轟々でブチ切れてる朋友がいますが、はんぺらはそこは特に引っ掛かりませんでした
感覚的にはZガンダムの設計にカミーユが関わってるみたいなモンというか
第1話の或人は素人同然だったかもしれませんが、飛電の社長を辞して一人でヒューマギア回収やってた頃に色々猛勉強はしたんじゃないかと
曲がりなりにも廃棄されてるヒューマギアをレストアできる程度の技術力は持ってるワケですしね
加えて実際にゼロワン装着者として長らく戦ってきたモニターとしての側面を考えれば、彼が自分専用ドライバーを開発するのはまぁ納得できるかな、と
ゼロワンドライバーが大企業の造ったロケットとするなら、さしずめゼロツードライバーは町工場が造った下町ロケットってところですね(池井戸潤繋がり)
そういうワケで
次週早くも最終フォームゼロツーお披露目。或人が自ら設計したその能力、如何ほどか期待です


>艦これコメント 最初のコメは自分ですけど後は違いますねー。ちな今e5完了まで終わりました
某エロサイトの人は今月忙しい故せっかくだから友軍来てから割るとおっしゃられてたので
攻略記事自体なしの可能性もあるかと。自分も今回はぜかましなど他サイトを頼りました
>イベントはとりあえず簡単って話のE-3まで終わらせてE-4友軍待ちで止めてる人が多いんじゃないか、
というか自分がそうなんですが
E-7が報酬目当てなら丁でいいくらい差がついてないんで全甲狙いでない提督は割とサクッと終わりそうではあります
>イベントは甲乙丁で、次で四海域目です
資源を回復させつつ、海域や任務、レベリングのこともあるので少しずつ進めてます
警戒陣ある今のうちに三川艦隊の任務も進めたいところです
>艦これイベント、後段からは乙に切り替えつつE6まで進みました
サウスダコタのデザイン、へそ出しでちょっと露出が高い感じはアズールレーンの影響かなあ、とか思ったりw
クリア報酬以外の新規艦ドロップがいまだゼロなのが嫌な予感しまくってます
新規艦多いんで今回の掘りは取りこぼし出る気がします。個人的にはもう甲クリアは諦めてて
コンプ状態の維持がモチベーションになってるんでなんとか頑張りたいと思います
>艦これ、友軍来ましたが、これ「先遣隊」ってことはまだ強力な友軍があとで来るってことなんでしょうかね
>艦これの今イベント、もしかしたら過去最難かもしれないですね
乙でE7進めてる私ですら各物資の消費が既に10万軽く超えております
とはいえ久しぶりの歌詞付きボスBGMは過去最高との声も高く、モチベーションの喚起にはなっているのではないかと思います
村田隊の最後を歌ったとおぼしき歌詞を調べてる流れで、天山(村田隊)の熟練度がリセットされるのを
「村田殿がまた死んでおられるぞ!」と呼ぶそうですねw今回初めて知りましたw
>なんとなくE-7まで来ましたが熟練MAX前提なのに一瞬で全部剥げるこの仕様おかしいんじゃないかな…
提督諸兄ら進捗お疲れさまです

はんぺらもようやく重い腰を上げてイベント着手しましたが、インサガが効率の良い周回イベントの真っ最中ということもあってイマイチ集中できてません
ようやくE3が終わって資源消費はこんな感じですね。E4は瑞鳳温存で行く予定だぜ
E7の攻略記事とか見てるとホント心が折られるんですが、その反面朋友の言うように
「まぁそうは言っても俺はクリアできる」という自信もあるんですよね
ぶっちゃけ今回はいつも以上にモチベが沸かないのが最大の敵ですわ
一応海の日からの4連休は休日出勤の予定ないんで、ここで一気に追いつこうとは思ってるんですが・・・はたして巨神と誓女の誘惑に勝てるだろうか・・・

>力石です。れきしクンの武神超難初回クリア配信は見事でしたね(所説あります)
しかし遂に城プロにも確率要素が実装されてしまいましたね
個人的には運の絡まないゲーム性が城プロの強みだと思っていたので残念です

れきしクン城プロ生放送
武神降臨・藤堂高虎[超難]に挑戦!


れきしクン初の試みとなる武神超難・3戦功一発抜きに挑戦
既にクリアのシミュレーションは入念に終えていたようで、余裕綽々で挑んでますが・・・見事一発クリアなるかどうかは実際にご覧あれ
内容は2時間超ながら、なかなか始まらない実際のゲーム時間はほんの10分程度という
過去最大の雑談率
しかし氏の動画はこっちが本体なので、ファンにとっては全然構わない

というのがなんとも面白い動画。ダイレクトマーケットが涙ぐましいので、ドタバタ関ヶ原は本屋で見つけたら買ってあげたいところですが
でもこれたぶん、東北の田舎の書店あたりじゃ入荷しねえよな・・・


>どうも、以前アルカイザーを入手して喜んでいたヒーロー系大好きオジさんです
ついに念願のT260Gを手に入れたぞ~ヒャッハー(発狂中)
今回は、回復・不動・無敵&兵装+拡張パーツ持ちという特殊なメカ:T260Gが出たので、迷わず3万円課金して手に入れました
10ガチャ10回目で入手(マイナス30000クラウン)前回の課金と合わせて6万円投入したし、
コレで今月と来月のパチンコは無しだな。ぐは…吐血
はんぺらさんは女帝オルガ入手の為に、水着アイシャを諦めたようですが、今回のT260Gもスルーなのでしょうか?
いや、戦隊シリーズ系が好きなはんぺらさんが、入手しないハズは無いだろう…(反語表現)
>萎縮することなく再びやってきました。吾輩の中では今回出たT260Gは過去最強のオールラウンダーだと思いました
パーティーの組み合わせによっては、[兵装]で武器交換をしながら縦技・横技・単発・回復を組み込めれるし、
基本行動2では連続回復&攻撃力アップが可能。それに、不動・無敵が補助につく
あと [拡張パーツ]はレアリティを上げることが可能なんてもう最強としか思えない
もうこれはガチャるしかないでしょう!!メカは最強、はっきりわかんだね。by ユーイチ
>アルカイザー引いててよかった。ターンは増えるけどアルカイザー精神法水アニー2でオートクリア出来るから
残り一枠サガフロ1キャラの育成に使えるな!あと、ひたすら周回してガチャ回してやってたらケロが1億くらい溜まってたよ!
>はんぺらさん、こんにちは。毎週更新楽しみにしてます。 屋敷のインサガ感想を読んで、面白そうだな~とインサガ始めました
今週から実装されたT260G、面白いですね。 装備する武器で基本行動を変えられるので、色々なイベントで活躍できそう
サガフロイベントはシナリオが無いのが残念ですが、ガチャでもらえるアイテムがかなり豪華
しっかり周ってお気に入りのエミリアを育てるぞー(水着アイシャ引けなかったマン涙)
>個人的にはT260Gが結構よいのとクーンが相性デバフ×2と高数値防御デバフと二重デバフ掛けれるんで悪くはない
…と思うけどお勧めするほどのもんでもないと思う
今後メカがどれぐらいの頻度で来るかわからんから定期的に来るなら将来的に装備ほしいなーとは思う
どうせ暫くしたら通常ガチャに移植されると思うんでそれまで我慢できるならスルーでもいい、期間限定じゃないし

あと、メカは今後の武装次第だけど全メカにアクセサリーでデバフ成功率40%付けれるのいいな
成功率かなり上がってる気がするわ、まだヘビーレールガンしかないからあれだけど
>インサガECのイベントガチャ10×100回結果 めざめのもと:火15 水15 土20 魔10 幻15 気10 光20 闇10
カンデ大 :火160 水100 土100 魔140 幻175 気120 光125 闇120
宝珠大 :火180 水125 土120 魔155 幻115 気140 光135 闇150
エキス大 :火145 水150 土185 魔140 幻155 気195 光120 闇130
虹開花:1110 金ハンマー:1370 ケロ:54,000,000 でした
正直めざめのもとの副産物として各種素材とケロと虹開花とハンマーもかなり稼げるから普通に旨味イベント
こんどから定期的にやってほしい。次はロマサガとかサガフロ2とかになりそうたけど
>『フレイムタイラント、そんなに簡単なんですか…』⇒『ホンマに簡単だった(大滝汗)』
スタンが効くこともあって試行回数3回で終了。むしろ、期間が1週間なのと
報酬が火神防御輪であることを危うく見落とすところだったのが最大の冷や汗案件という
なお、ヴァダガラでさっそく詰まり中です。…やっぱりそんなに甘くないですね。(by蝦夷大樋熊)

サービス開始から半年経ってようやく実装されたT260G
えクリスプス初の「メカ」という事でその仕様が注目されましたが、スキルツリーで強化された無印とはだいぶ感覚が変わってますね
まずロールはアタッカーとなってますが、これは意味を持ちません。本作におけるメカは装備によって基本行動1が自在に変化する、
正真正銘の「オールラウンダー」。肩書きだけオールラウンダーなリベルとは完全な別物です
実装初日だけで、現行の主流である3連単体攻撃、被ダメージ増加ジャミング、縦貫、横貫、味方回復の攻撃パターンを持つ豊富さであり、
更に注目すべきはメカだけが装備できるアクセサリー枠が
人間とは比較にならないほど強力という点
デフォルトでは★3しか装備できなく、特性スキル「スロット拡張」を得ることで★4、★5が装備できるようになるという特別な仕様
スロット1つ開放に40必要なので、★5装備を開放するためには80消費しなければなりませんが、その効果は十分にペイバックが見込めます

例えばナカジマ遊撃ボード。これを装備する為には特性スキルポイントを40消費しなければなりませんが、
効果は攻撃力アップ3(20)すばやさアップ3(20)状態変化アップEX(推定40以上)なので、人間と比べて
40以上の得になります

例えばインビジブルハンド。これを装備する為には特性スキルポイントを80消費しなければなりませんが
効果はオールアップ3(80)とケロアップEX2(推定90以上)なので、こちらに至っては実に90以上の得になります。半端ねえ
はんぺらアルカイザーに評価の際に、「アルカイザー1人でアタッカーとサポーターを引いたと思え」と述べましたが、
メカに関しては「メカ1体で全ロール引いたと思え」と言えますね
今後実装されるメカキャラとしては、ナカジマ零式、特殊走行車両、メタルアルカイザー、ボス枠で最終防衛システムなどが挙げられますが・・・
やはりみんなが欲しいのはT260Gオメガボディよね

ジェノサイドハートを倒す為に造られたT260Gの決戦用ボディ。本来なら今回のイベントで実装されるべきキャラなんですが
実装のタイミング的には半年以上先になりそうなんで、それまではスクラップボディのT260Gで我慢するしかないかなー、と

結論:T260Gは強い。ガチャれ
「恒常キャラになるんだし、今回焦って取ることもないんじゃね?」という朋友の意見も一理あるんですが、どっこいメカの仕様がそれを許さない
前述したように拡張スロット2つ開けるのに特性スキルポイント80消費するからね
今回のガチャで取れば即座に開けられるが、後に恒常落ちしてから取った場合はスキルポイントが全然足りない罠
「大丈夫!俺は目覚めの素・闇があり余ってて仕方ねえんだ!」という、奇特なユーザー以外は今回のガチャでゲットするのが賢明と思われます
というワケではんぺらはT260G、クーンともにゲットしました
イベント対応ボーナス最高値で周回できるんでまさに今回は神イベ。まぁその分オルガに対する備えが心許なくなったんだけど・・・

あとT260Gの性能ばかりに目を奪われがちですが、実はクーンがヤバい
奥義の「対象が○○の場合追加効果発動」タイプは少し前から実装されてましたが、今までの対象が精霊やメカといった敵種族だったのに対し
クーンは「属性火の場合」なので、
水のジャマーとして対象外になる事がないってことです。理想形
補助スキルの「1ターンの間状態異常成功率50%アップ」と組み合わせれば、強敵相手に必ず3倍被ダメージを付与できるインチキキャラ。絶対に強い

余談ですが。今回のメンテでモニカの特性スキルの数値がおかしくなってます。気付いてた?
編成にいるだけで光キャラのすばやさ25アップて強すぎだろ!
今回実装された光アデルの特性スキルが「毎ターン奥義ゲージ25回復」、聖王の特性スキルが「光キャラの奥義ゲージ25でスタート」なので、
おそらくキャラデータを書き換える時に列を間違えたんじゃないかと
「でも画面表示だけおかしくて、実際の効果は5のままなんだろ?」と思って実際に編成してみたら、ちゃんと25上がって草

素早さ180台とか、普段まず見たことない数字に到達してます
運営Twitterにはなんの報告も上がってませんが、たぶん来週のメンテで修正されると思うので体験したい人は今のうちにどうぞ
あと大樋熊さん、ヴァダガラは怒りが入るのでダメージコントロールが容易です。補助スキルMAXのベアがいれば完封勝ちすら可能やで
実際はんぺらは完全ノーダメの完封勝利できてしまって先週に引き続き変な笑い出ました
はんぺら以前「強敵のインフレがすぎる」とゲームバランスに苦言を呈しましたが、こうしてある程度強くなってくると考えが少し変わるというか
ビューネイ以前の強敵はもう「強敵」とは呼べなくなってくるのね
たしかにこれは難易度を上げざるを得ない運営の判断も納得できる
そもそも敵以前にプレイアブルキャラの性能がすげえ勢いでインフレしてるから、敵を強くせざるを得ないんやな・・・順番が逆だったか



>友達に「宿題おわったら遊べるなら待っててあげる」って言ったのに
いきなり新作買ってきて始めてしまって置いてけぼりにされる感がオメガ超人にある
>ビッグボディの一枚絵カッコいいけど最後の雄姿になりそうだな。一番噛ませ犬にされそうだし・・・
>やはり邪悪神達はあくまで「敵の敵」であって純然たる味方ではないみたいですね。肝心のピースの在処を伏せてたし
かといってピース=プリズマンだとしたら超人殲滅の野望が絶たれたことに。まあ神だから復活させられる、
ピースは破壊不能という設定があるかもしれませんが。なんにせよ今はプリズマンの正体が気になります
>10人と 言ったそばから 12人  まぁゆで先生だからここから増えたり減ったりしても誰も文句言わないと思いますがね
>『調和の神派の陣容=ザ・マンのとった弟子の数=10』におぉなるほどと思ったのですが、今週さっそく12人でしたね
8/17に再開した際には何人になっていることやら…(錯乱)
>はんぺら「10人と言ったな?あれは嘘だ」
>降りてきた神々は12人ですね。前回の10人はまあ「神々」のイメージだということで
神々も今回の12人とは限らないかも。完璧無量大数軍第二陣という前例もありますし
>10人かと思ったけどそんなことはなかったぜ!これはザ・マンが下天してから2人増えたのか最初から12人だったのかですが、
後者の場合ザ・マンの想定は自分+始祖10人対神のシンパ11人+調和の神本人、ということでしょうかね
ピース6個に対して12人だと6戦全部タッグマッチの可能性が…・?
>ドイツ朋友少なくとも12人ってとこまでは当たりましたね、この人数でザマンの本名考えるとやはり調和の神はハデスなのかな?
>大穴予想で、キン肉族の祖先に金のマスクと銀のマスクを与えた神がでてくると予想するぜ!
>正義マン「禁断の石臼」←このコマが妙にシュールで困る。しかしこれはあのサイコマンが遺したもの、
巡り巡ってそれが次代を担うであろう超人たちの救済となるのだから無口なこの男も思うところはあったのかなぁと
なんか修復の仕方が雑だし要約したら「もうウチにはいらんから持ってって」な感じなのはまぁ、うん
>個人的に今回のキン肉マンで一番好きなの、アリステラの「それを手にする資格が…」の後のパイレートマンの困ったような顔ですね
「そうだ、我々にはその資格がない…」って感じにも「まだこの子こんなこと言ってるよもう…」みたいな顔にも見える感じ
アリステラの感情表現豊かな萌キャラ化もあいまって、同じように慟哭するパイレートマンでもかっこいいし、
生真面目すぎる頭領に振り回されるサブリーダーって感じなのもアタルとの闘いを経て壁の一切なくなったやり取りに見えていいし、
完全にケンタウリが仲間になった感じがしていい
>かつてオメガマンが何を伝えようとしていたのか、それを汲み取る事が出来なかったのが今、
スグルを通して兄・アリステラに友情の素晴らしさや眩しさが伝わる…これぞキン肉マンの醍醐味だ
しかし二世にも出ていた友情のシェイクハンドのフェアプレイパワーってまんま友情パワーだったんでしょうか
来週二世スピンオフ持って来たといい、これは御大、二世も振り返っているな
>キン肉マン、ずっとアタル兄さんがイニシアティブを取ってたのが
ここぞという場面でキン肉マンがビシッと決めてくれて締め括りに相応しいエピソードだったんだけど、
もう一度読み返すと同じ角度で腕組みを維持してるネプがチラチラ映っててどうにもジワジワきてしまう
>相変わらずすぐにヘタレる卓だが、他人の為となるとシリアスに成って凄い力を発揮しますね
>ディクシアが最後スグルの手を握り本当に託したかったモノを六槍客編でスグルは理解し、
ディクシアに託されたソレをアリステラの手を握りアリステラへと渡したのかと思うと、
本当に今のキン肉マンは過去のシーンとのリンクが巧みだなあと思わされます
>すんげえシレっと生きてやがったゼブラのやつ!!
モルティエデピンのことはすっかり忘れてましたけど考えてみりゃ誂えたようなブツでしたね
そして調和一派が今降りてきたなら竹刀折るマンはマジで誰なの?
>既出かもしれませんが、気になるのは314話の時点でザ・マンが所持しているピースを見せながら、
『これがないと再びカピラリア光線を全宇宙に照射はできん』と言っているんですよね
裏を返せば、ピースがそろわない不完全な状態でも小規模な領域に照射できてしまうのではないでしょうか?
新シリーズは8月17日からとのことですが、
調和の神にとって今回役に立たなかったサタン様あたりがその最初の犠牲者として粛清される姿に期待したいところ
>まさかの六鎗客編完!!そして新シリーズが8月か……楽しみだ
オメガたちは友情パワーをもらって修復した石臼で超人パワーを星の再生に使うと来たか
オメガの星を復活させる理由としては完璧な流れだが…ますますロビン復活が遠のいてしまったなぁ
そして最後のページでガッツリ襲来してきた神勢、数えたら12人!!
新シリーズはどうなることやら、てかオメガ勢間に合わなくないか!?
>前にはんぺらさんは「アリステラの心を救うのにはスグルとの会合が必須」と言いましたが今回それが改めて行われた感じですね
アタル兄さんが不器用なりにアリステラを立ち止まらせ、話し合う土壌を作りその後スグルの友情と慈悲で完全に氷解させる
そしてそれをザ・マンの前で実現させることで「こいつらならどんな困難でも大丈夫だ」という安心感を作り出す
何というかオメガ編のまとめと次の章へのスライドも兼ねて読者予想を見事超えたゆでの手腕にただただ唸らされました
>次なる闘いに備えようと思ったら早くも舞い降りた調和神軍団。12人いるってことは12神がモチーフになるのか?
5王子は囚われの身になる?こちらの12人のメンバーは?様々な疑問を残しつつもオメガ編は一旦完結
アイドル超人軍が何もしなかったり、スグル側が全員1回しか戦わなかったり、ボスは助っ人が倒したり、異色のシリーズでしたね
>サイコマンは最後まで「マグネットパワーは使い方次第」って主張してて
他の始祖たちは「外付けの強化はやはり邪道」と断じたけど
ザ・マンが「逆回転させれば逆のプロセスで星が救えるだろう」と完璧な解答を提示するの、完璧が過ぎる
サイコマンの願いが叶ってる
>シリーズ完結!セコンドの重要さとかミートくんorスグルが敵になる予想は残念ながら外れてしまいましたね
というかミートくん今までで一番影薄かった気が
>いつのまにか二人増えてた調和陣営ですが、こんなに速攻でこられると鍛錬パートもとれないし
すぐに帰星しないといけないオメガ民が参戦できないので、ここは修行なしで神と互角に戦える神合体王子たちが
邪悪神のパズル五個をベットして自分たちが勝った数ヶ月侵攻の一時中断を求める試合を提案とかでしょうか
あとプリズマンは知性の神がパズルから作った超人な気がします。下手に隠すより自分で守れるようにした方がいいとかで
>スグル『へのつっぱりはいらんですよ』アリステラ『言葉の意味はよくわからんが』この二人でこの掛け合いが見られるなんて!
スグル&アタルの兄弟タッグも見たいですが、スグル&アリステラの地球&オメガタッグも期待しちゃいますね~
試合中に喧嘩したり二人で『おわ~』したり面白そうなツープラトンも見れるでしょうし
>プリズマンってもしかして知性の神がカピラリアピースを超人にしてフェニックスチームに加えた設定になるんでしょうか?
バラバラにされましたがあの後回収されて再びピースに戻ったのかな
>サイコマンが最後まで主張していた「マグネットパワーは使い方によってはこの世をよりよくできる力なんです」
っていう言葉が正しかったと証明されて感無量。我が弟子っていう言い回し含め、よかったなサイコマン…
そしてゆで世界観的に星にパワー注入する方法はどう考えても単純に抽出と逆に回すだけだろうから、
今後オメガ星では帰ってきた三人が友情でボワァッと光りながら延々石臼を回して
周囲がそれを応援する光景が繰り広げられるんだろうなあと想像すると微笑ましい
>「調和の神々襲来したらマズイ、早いとこ手分けして」→落ち着けの合図→
「ハッそうかお前達は!(改めてアリステラ達の状態を見て)」 ブロッケン…なんなんだお前は本気でよ…
>アタル兄さんがまたテンパったレイラア叩いて直す様な素振りしてんのに笑う
>振り返ってゴールドとシルバーの名が出るほどの六槍角編完結に相応しかった良回
将軍様もシルバーも、いずれ兄弟で血で血を洗う悲しき結末になろうとしても敬愛して止まないザ・マンの為、
「超人と超人達が神の思惑すらも超えて手を取り合う力」をそれぞれの形で探していただけだったのよね
改めてこの金銀兄弟達の紡いできた事が無駄ではなかった事を確認できた
しかし本当の試練は今まさに漸く始まりを告げたばかり。果たしてスグルは、そしてアリステラ達は
太古から続く壮大な因縁のきっかけを作った調和の神に「慈悲・寛容・友情」を示せるのか!?
長文失礼しましたが、来月から始まる史上最大の戦いをスグル達が乗り越えてくれると信じて・・・!
ゆでたまご先生、次シリーズご期待してます
>オメガ編、完!星を救う手段も見つかり、ザマンとも和解し、オメガにとってハッピーエンドで何よりです
ティーパックマンからサタンに至るまで、全ての戦い、犠牲、対話があったからこそ、
スグルとアリスの握手に繋がったんだと思うと、胸が熱くなりました
サイコマンを始め、始祖達の想いもここにきて報われた気がします
>サタン様の功績 ①オメガを地球へ導き、友情パワーに目覚めるきっかけを作った
②ジャスティスを参戦させ、オメガとの和解のきっかけを作った
③正義、悪魔、オメガ、完璧、邪悪の神までを1つにし、自分はゴミ屑として消えた。 お、お前ってやつは…!
>遂に下天する調和の神達。なんか強そうな神獣っぽいの従えてますがこいつらレスリング技術どんぐらいあるんだろう
とりあえずレスリング面に於いてもボロクソだったサタン様よりは心得はあるんだろうしまずは最初の一人の実力に期待
>ジャスティスマンの「ああ もちろん 心ゆくまで」で恋に落ちてキン肉マンを読み出した私としては
アリステラの「約束は…必ず守る!」にフフッてなりましたw(by 赤蘭)
>降ってきたのは―確認できるだけでも12人―!迎え撃つはビッグボディとマリポーサ、
意外と元気そうなフェニックスに生存確認できたゼブラですが、不利どころの騒ぎじゃないでしょうし、
結界が解けて動けるようになった超人が駆けつけるか、調和の神は今日の所は宣戦布告だけという展開でしょうか
>スグル「コドモアソブユメツクル!(あなたと私は友達だ)」
アリステラ・パイレートマン「コドモアソブユメツクル!(あなたと私は友達だ)」
>調和の神、来襲!ギヤマスター戦後のビッグボディが空を見上げていたのはこの為の布石だったか
約12人はいますがケツァルコアトルめいた神獣が実は調和の神でしたなんてのもありそう
現状アリステラ達がオメガの星に帰り、再び戻って来るまで持ち堪えるのは無理ゲー極まりないんで、
最初はビッグボディ辺りが迎え撃つのが妥当か。それにしてもレイラアのテンパり具合本当不意打ち過ぎて腹筋がよじれる
>Guten Morgenはんぺらさん。ドイツ在住のボンクラ朋友です。キン肉マンの次なる相手についてですが、
私が思うには「調和」を筆頭にしている以上、連れてきた超人の神たちはそれぞれが対になるメンバーじゃないでしょうか?
例えば「破壊の神」と「創造の神」とか、「美の神」と「老いの神」、「戦いの神」と「犠牲の神」、「憤怒の神」と「歓喜の神」、
「希望の神」と「絶望の神」、「調和の神」と「虚無の神」など、まるで陰と陽を合わせた調和の意味を持つが神々が相手だと思いました
>語ることが…語ることが多い…!(挨拶)正式にひと段落つきましたねキン肉マン
章立てで考えるとラスボスはサタンってことになるのか…そうか…
ま、まぁそれはさておきパイレート戦に引き続きスグルが大王の貫禄を見せつけてくれたのが実に嬉しいところ
真面目なアリスに「へのつっぱりは〜」と言うのは完璧にギャグでしたが、昔なつかし「友情の握手」の再登場にはオオッとなりましたよ
そこからの説得は実に自然かつ美しいものでした。ツギハギだらけの「禁断の石臼」まで再登場するとは予想していませんでしたが…
たぶんあれオメガ・ケンタウリを再生させたらブッ壊れるんでしょうね。落とし所としてはそれが一番キレイでしょうし
ラストで12人(増えてる…)の神が襲来してきましたが、
恐らくこれは単なるイメージカットで新シリーズ開幕時にはなかったことになってると思われます。何しろここから
「ダメージの回復」「隔離されていた面々との合流と説明」「オメガを再生してから地球へUターン」を経ないと戦いになりませんからね
ザ・マンも時間が経過することを示唆してますし。…しかしそれでもこれだけは言いたい。ビッグボディかっけぇ!!!!
>李です。今回ラストページで神々が光臨してきましたが、数が12体?くらい居る感じですね
他の朋友の言う通り、2体ずつピースの在処である「6箇所」に散るようにも見えました。そこで思ったのですが、
神はザ・マンと同じくらい強いが人数には限りがあるのに対して、超人は正義・悪魔・Ω・運命の王子・完璧&その他を合わせれば、
次々と補充ができ弾切れにはならないと思います。何が言いたいかと言うと、
「シングル戦3、タッグ戦3」全てが1回戦目で超人軍が圧勝するとは限らないので、
はんぺらさんの言う「この10人のメンバー入りが濃厚」は完全に決まらないと感じました
(スグル、アタル、アリステラ、ネメシス、バッファローマンはまず1回戦目ではほぼ勝ちが確定予想を支持)
おそらくレイラも参戦すると思いますが、まず負けるでしょう。そうしたら後から来たジェロニモやテリーマン、ラーメンマン、
ウォーズマン、悪魔軍はサンシャインにアシュラマン、BH、ペンタゴン、その他属性ではホークマン、サタンクロス、マンモスマン
時間超人のカオスも参戦してくれると面白いな~(Ⅱ世編の繋ぎ役として)とかが参戦してくる気がします
つまり今まで本編に出てきた色んな属性の超人達全てが、12体の神々との戦いに参加できるチャンスがあると思います
それと超人募集が健在なので、もしかしたら一度Ω星に帰ったアリステラが別のΩ超人を率いてくる可能性もあるかな?と思いました
>キン肉マンの新シリーズで一番気になるのは調和の神もそうですが、
数々の悪行で多くのファンから嫌われまくったネプチューンマンが次回のシリーズで皆から
「嫌な奴だったけど今回でチャラにしてやろう」と言われるくらいの活躍に期待してます。今のゆでならきっとそれができるはず
>超人しねしね勢がサタン様なんぞを簡単に神にするとも思えません
最初から反故にするするつもりだったことをサタン様が知り、味方サイドに寝返るとか大穴予想をしてみるぜ
>やっぱりプリズマンってカピラリアのピースから作ったんじゃ……いや、
氷で作ったダミー+太陽光で発生させられるくらいだし意外と簡単にできるのか?
>へのつっぱりはいらんですよと言われて、本当に意味が分からないのだがと困惑した人初めてみた/グリッサンド
>二世からまさかのシェイクハンドが出るとは、これは御大、二世の方も読み返してますね
作中ではフェアプレイパワーなる謎の力が出ていましたが、なる程
シンプルに『友情パワーで起きる特殊な力の一つ』みたいなモノだったのか
それにしてもアリステラとスグルの握手シーン、ホントスグルがオメガマン兄弟とも深い友情で結ばれたみたいな感じで堪らん
亡霊や蘇りでも良いからディクシア出してくれ。後来週テリー親子スピンオフやるなら二世からマンタ達も時空を超えてスグル達と共闘!
みたいな展開もして欲しい。大丈夫、今の御大ならできるさ
>近年のキン肉マンは忘れられた設定や浮いてしまったものを再編して繋げる展開が多いですね
まさにパズルのピースを繋げてゆくように。フェイスフラッシュもピタリとハマはないかなーと気になっています
友情パワーという奇跡を起こす光を、より意のままに操るのは正義超人を統べるキン肉族大王の立ち位置に相応しいですし
しかも光線ってところが、実はカピラリア七光線を相殺する秘密兵器であったと言えそうな性質ですよね
じゃあ悪い頃のフェニックスがなんで使えるんだってのは母親の愛と未完成品ってことで
>六槍客編完結記念にはんぺら風を読み直してみました。んで情報が出てくると色々と判明してきますねぇ
キン肉マン第284話の部分、ソルジャーが語るソイツとヤツらの違いとか
ソイツ=サタン、で ヤツら=調和の神勢 ってわけですかね。 ああ、新章の8月が楽しみです
新キン肉マン 第316話
「超人とオメガの未来!」の巻

言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい自信だ!
シリーズオメガ編完結となった今回。ここにきてようやくスグルと本当の意味で和解するアリステラでしたが、そこにこの台詞を持ってくるセンスが神
そのまま定番のギャグとして捉えても良いし、まさしく
言葉に意味はないという文学的裏読みでニヤリとするも良し
このへんの感性は御大が本能でブッ込んだのか、山ちゃんが計算ずくで仕込んだのか推察するのもファンの愉しみというもの。単純なれど深い場面です
というワケでついに友情パワー発現に至ったアリステラ
まさしく今シリーズ初期からはんぺらが彼の表現として使ってきた、「オメガのキン肉マン」になった瞬間と言えるでしょう

更には今は亡きサイコマンの遺品が役に立つという
前シリーズの立役者を追悼する流れまで組み込む見事な展開
こうしてアリステラは来たる驚異に共闘することを約束し、母星を救う為に帰ったのでした。オメガ六槍客編、これにてめでたしめでたし・・・


と思ったらどっこい、エピローグで早くも下天してきた調和の神一派

その数、実に12人ウボァー!
いきなり前回のはんぺら考察がハズレたワケですが、こうなってくると8月の再開時には15人くらいになってる可能性も否定できません
この時点で12人とは断定せず、2~3人くらい増えるもんだと思って構えておくくらいが丁度いいでしょう。これも肉読者の嗜みです

さて気になるのはせっかく共闘を約束してくれたのに、タイミング悪く帰ってしまったオメガ勢の扱い
このまま即戦闘となっては彼らに出番はないので、ある程度長期間の時間稼ぎというか猶予のようなものが必要になります
例えばワムウに対して「一ヶ月あればお前より強くなってみせる」と持ちかけたジョセフのように
調和の神に対して修行期間をもらうような駆け引きはできないものでしょうか。神からしてみれば超人などはゴミにも等しい下等生物
それが満身創痍のところを狙ったというのでは神の沽券にも関わるでしょう
そこらへんの神のプライドを突いた提案。つまるところ終末のワルキューレの第1話ですね

すなわち神VS超人のラグナロク
これを神サイドが呑めば超人側にはある程度の準備期間が与えられ、オメガ勢力の到着やロビンの復活の機会も得られますが・・・どうなるか
一刻も早く続きが気になる新章ですが再開は8月17日から!まぁコロナ休みで慣れましたし、4週間首を長くして待ちましょう


7月12日

>敵に情けをかけないことまで明言しているのにレッスンしてくれるローズマリーローズ様の思惑やいかに
>シャドーハウスって漫画本当どんなジャンルでもやれるな…やはりハーヴェストは最強のスタンド
>マリーローズがHxHの世界から飛び出してきたみたいなキャラしてる
>双子に続いてエミリコとショーンまでガンギマリに・・・
>シャドーハウス、劇中初となるシャドー同士の対決ですが、思っていた以上に本格的な能力バトル漫画してますね
この状態から逆転するとなると、ケイトが隠している本当の能力を開放するとかでしょうか

他者のすすに触れることで、それを即時こびりつきに変える事ができる能力

自身の煤量が少ないのなら、他所から補えばいい。敢えて相手の術中に落ちたかのように見せて、ジョンを挑発して本気の攻撃を撃たせる計算高さ
朋友の言う通り
劇中初となるシャドー同士の戦闘なだけに、すす能力の概念やルールといった新設定にも注目です
「こびりつきを操れる射程はどれだけあるんだ!?」
「ローズマリーの治療中もこびりつきを操っていた・・・もしかして命令を下すと自動化する?」
遠隔系であっても限界射程は存在するが、自動オーダー系ならその限りではない
例えばこの辺はまさにスタンド能力や念能力なんかでよく見たことのあるヤツですね
作品カラー的に言っても本作の戦闘は純粋なアクションより、相手の能力の特性を見抜いてその隙を突くジョジョのような駆け引き重視のものになりそう

かくして必殺のジョンパンチを難なく封じられただけでなく、相手の兵力をMAX補充してしまうという絶望的な引きとなった今回

コメントの「ケイトが隠している真の煤能力を開放して勝つ」というのはめっちゃ有りそうね
「レッスン3・・・真の能力は出来る限り隠しておくもの・・・だったかしら?マリーローズ!」
みたいな感じであっと驚く大逆転を見せてくれたら、主人公の初陣としても初の煤バトルの演出面においても100点満点ですがどうでしょうか
現状
ジョンがスタープラチナなのに対してケイトの能力が地味すぎるので、何かしら+αの隠し能力はあると思うのよね
そして朋友も指摘してるように、「敵に情けはかけるな」と言いつつもそれをレッスンとしてケイト達に伝えるマリーローズの意図
ここで捕まるつもりはないにしても、もし脱出叶わず倒れた場合
彼女達に自分の遺志を継いでほしい
という継承の儀みたいな気持ちは当然あるはず。そしてもしここで自分を捕らえる事ができたなら、それは無念と同時に新たな希望でもあります
まぁ前回も考察したように、なんだかんだ言って最後はケイト達の礎となって散るキャラなのは間違いないと思うんで、その最後には期待したい

>ブンゴ 前回のはんぺらさんの家永のマイケル攻略法の説明、
「え、そういうことなの?」と自分はイマイチ腑に落ちなかったんですが
今週号みたらその通りだったんで素直に感心しました。疑ってすみません(めっちゃ失礼)
だって・・・はんぺらさんいつもブンゴの予想すごい外すからつい・・・
>太陽のシンプルだけど最速の真っ直ぐ、いつかの吉見さんが柿谷に投げた150キロを思い出しました
ただ打のマイケル、次は太陽捉えそうですね
>この回、野田まで回りそうですね。マイケルは太陽から学んだことを自分のピッチングにも活かしてくる気がする
投打両方で吸収できるのえぐい

オオカミ少年か俺は。予想を外すのは事実だから言われても仕方ないが、理屈やロジックの解釈とは別物やん・・・
理解力に乏しい読者にもわかりやすいように、要点をかいつまんで例えるのがうちの感想の特色だと自負しとるんで、もう少し信用してくれていいのよ

というワケで前回の予想通り、初打席は経験値で勝る太陽の貫禄勝ちという結果に終わった日米天才対決ですが、
しかしながらこれまた予想通り心折れるどころか逆に爛々と瞳を輝かせるマイケルが怖い
打者として次の打席には早くも対応してきそうなのは勿論、家永のフォームや投球術を吸収して投手としても数段飛びでパワーアップしそう
とりわけ出塁を許せば野田まで回ってしまうというこのピンチで杉浦をどう討ち取るかは見ものです
でもイニングももう6回だから、ここでランナーを置いて野田に打順が回らないと日本の逆転は難しいんだよな・・・ちょっとどうなるか読めない
まぁ読んだところで俺のブンゴ予想は大体はずれるんだけどな!(自虐)

>永倉が修学旅行の引率の先生みたいで吹いた
>出てきたときは直ぐに死ぬちょい役だと思ってけど、
意外と夏太郎は金塊争奪戦に生き残ってジンギスカンで大儲けするのかも?
>猫よけ・・・なるほどヴァシリが犬っぽいのは尾形が「山猫」だからその対比って意味もあるんですかね
>鶴見「全部偽物渡したと思わせて実は本物も何枚か混ぜてました」 ああ、さすが鶴見中尉だ、抜け目ない
相手を騙すには嘘にいくつか真実を混ぜる、というがまさにそれをやってくるとは……
>マスラオの マスせんずれば 若き血潮 ほとばしり じっと手を見る


アジトが寺というせいもあって田舎の法事感がすごい土方陣営の宴
「金塊が手に入ったら」と、その使い道について盛り上がる場面は読んでるこちらも思わず破顔してしまう和気藹々ぶり
酒が入ってるせいか、終始ニコニコ笑顔の房太郎が普通に可愛くて困る。強盗殺人犯なのにこんなに善人そうなキャラになるとは・・・

あとこの時点で白石が特に使い道を考えてないのは終盤の展開を見据えた構成でしょうかね
最後に生き残るのが誰々なのか、金塊は本当に彼らの手に入るのかはわかりませんが。白石はたぶん高確率で生き残るキャラのはず
彼の使い道は最終回の演出で読者に感動を与えそうな気がする
逆に杉元は主人公だけど最後に死ぬような気がするんよね。劇中を通してずっと「不死身」だった男が最後に死ぬってのも味があるし
梅ちゃんの目は「杉元佐一という男から頼まれた」と言ってアシリパが金置いて去っていくみたいな物悲しいラストもありかなー、と
はんぺらはハッピーエンド至上主義なんで杉元には生き残って
アシリパと結婚してほしいと思ってますけどね
そして宮下あきら先生は野田サトル先生の30年先を行っていた


>そもそもヨモギが男神なんて一度も出てませんよ。なにかと勘違いしていませんか
うん?たしかにお前さんの言う通り、劇中でヨモギ自身が男か女かなんて名乗ったことは一度もないが・・・・
小学校時代のナンテンの下着泥棒エピソードを失念してるのか?
下着泥棒の容疑をヨモギに被せたナンテン、「こういう事に興味が出てくる年頃なのはわかるけど・・・」と困り顔でヨモギを叱った先生、
「ヨモギサイテー!」というクラスメイト達の反応。全員例外なく「ヨモギは男」と認識してるぞ
ヨモギ自身、あんな理不尽な濡れ衣を着せられたのに「女の私が下着泥棒なんてするワケないだろ!」という弁明もしてないしな
少なくとも稲葉そーへー先生が「ヨモギが読者から男だと思われるように」描いてるのは確実だ
お前さんの口ぶりだと初登場時から今まで普通に女と思っていたようだが・・・もしかして当該号のYJを偶然読んでなかったとかか?

>バトゥーキの最新話2話目はアプリ課金とかしないと読めないとかっすかねえ・・・? ky
>バトゥーキは先読み課金すれば二話目読めますよ
>一応バトゥーキは2話掲載ですよ。86話はマンガアプリでよくある課金することで先読みできる形式です
>ヤンジャンアプリだと一週分先読みできるんですが、こちらはネタバレ控えたほうがいいですかね?>バトゥーキ
>「ヤンジャン!」アプリだと、バトゥーキ再開2話目も課金して先読みできるシステムのようです
最新話を課金して読むシステムのWEB漫画の場合、どのタイミングで最新話をレビューするかが判断分かれそうですね
>バトゥーキの感想でうっかり「全国クラスの空手は格が違う」とコメントしたものです
となジャンのアプリに有料で先読み(正確には一日に一回無料でも獲得できるポイントを40…
つまり40円分消費することによって閲覧可能)という、本来の連載が掲載される方式のようで、
Webでは二週間遅れて掲載されてしまうようです。早バレもなく同じタイミングで語り合えることがWeb漫画の良さなので
これどうなの?と思いつつ最新話は本当に最高のクオリティでした
もし許されるのならばアプリ版の感想を送りたいのですがネタバレにもなるので許可を取ってからにしたいと思います

なるほどアプリ版の有料先読みが最新話ってことか。となジャンはあくまで二週遅れ掲載なのね
はんぺらソシャゲに課金する人間だし、毎週40円の課金を惜しいとはこれっぽっちも思わないんだけど、
なんかGoogle Playのアカウント承認にエラー出て課金できなくて困惑中
普段スマホアプリで課金とかしたことないから今回初めてなんだが、何が悪いんだろうなこれ・・・俺はスマホちんぷんかんぷんの古いオッサンか(汗)
というはんぺらの状況はさておき、最新話のレビューを書くかどうかはちょっと判断に迷うとこだな。ネタバレを嫌がる朋友も少なからずいると思うし
有料コンテンツということを踏まえて画像の掲載はできないんで、文字のみの感想にすると思う。それだと細かいシチュエーションなんか伝わりづらいよね

かといってとなジャンを追うと最新話から2週間も遅いという・・・せめて1週間なら・・・うーん
せっかく待望の連載再開したのにこんなカタチで選択を迫られるとは予想してなかったな・・・・というかまぁ、
現状はんぺらは
課金不能エラーのせいで物理的にとなジャンを追うしかないワケですが
とりあえず最新話の感想は送ってくれてOK。はんぺら自身はネタバレ全然気にしない人間なんで、むしろ先の展開が知れるのは嬉しいくらいです
でもネタバレを嫌がる朋友の為に最新話のコメント掲載は避けなきゃいかんか?・・・そうすると結局となジャンを追うしか無いって結論になっちゃうのか


>本来は、何週かに分けてアルトにアーク(人工知能)の恐怖を植え付ける予定が、
コロナのせいで話数が削れたから、あの様に急にヒューマギアに恐怖を感じる展開になったのかな
>公式サイトの次回予告を見ても、天津社長が改心する要素がなさすぎて、
爽やかなな口調で「さぁ、アークを倒そう」て言われても笑えるだけだよ
>不破の過去捏造でしたってやってから天津の過去回想して共闘はちょっと…
ソニーとコラボなんでそこそこ尺は取りそうなんでそこは期待してますが
>次回予告で「お、バイク出るんか」と思った直後になんか1000%がAI愛を思い出して味方化みたいな話になって困惑した
「今更……」といえばいいのか「お前、悪行重ねすぎ」といえばいいのかちょっと困る
一応、今回の4vs1リンチ見ても戦力になりそうなのは事実とはいえ……
>天津垓の仲間入りはちょっと…
この人、アークに悪意教えこんでデイブレイクをはじめとした事件の元凶だから受け入れがたいなぁ
エグゼイド の黎斗も同じだけど彼の場合一度パラドに消滅させられてるし、最高のゲーム作るというある種の純粋さが動機で、
仲間になる時に彼なりに命に向き合ってることもわかったから納得したけど、
天津の動機でわかってるのはライダーシステムを兵器として売るつもりだということくらいであとは嫌な奴なんですよね
大体、黎斗の時は他にパラドに対抗する術がないという理由でしたが天津の場合は特殊技能があるわけでもなく
戦力としても微妙で仲間にする必要がない気がします
>白スーツが五右衛門に斬られたみたいにバラバラにw そして重傷負って社長室帰ったら解任動議w
もはや転がり落ちるしかない社長の明日はどっちだ……え? 味方になるの?(ドン引き
>1000%パンイチに剥かれる(笑) 来週、唐突に善玉になっちゃうの?
こいつはアークの強さの引き立て役にお亡くなりになっても良かったのでは?
アークが複製した武器は威力も上がってる?アローやショットの威力が通常のものよりも高い気がするが
>来週のゼロワンはハイパーバトルビデオでしょ。アルトの夢オチでしょ。天津の改心が唐突すきる
>ジャパニーズウルフ! 絶滅した日本狼モチーフとはなかなかにベタながらもいいチョイスですね仮面ライダー亡
滅亡迅雷ライダーがそれぞれ揃った点は評価したいです
>とうとうザイアスペック暴走させろとか社長自らが広告までした製品なのに、
なんでそこまで自社製品を買収した飛電の噛ませににしたがるのか…
本当は飛電に就職したかったんじゃないの?と思ったんだが来週その辺明らかになるんかな
予告見るに北斗の拳のサウザーのようにAIなどいらぬ!したんかな?
 同情はできてもこの戦い全ての原因なんだから帳消しまでは…
>垓社長の件でまさかの福添副社長が大活躍、迷う主人公にハッパをかけるなどいい活躍してたんだけど、
見方を変えるとAIの恐ろしい使い方もしていたんだよな
垓社長悪事の証拠のぶっこ抜き、パソコンにかかっていたセキュリティおそらくシエスタが突破したんだろうけど、
同じ事悪人もAI使ってできるよね?個人情報をAIで盗み取るって、社内間の出来事なんでセーフなのか?
道具は使う人間次第といつぞや言っていたけどこの辺触れる事は今更ないだろうな
>エイムズ組もアイちゃんのおかげでわだかまりが溶けていい感じにまとまってる中、主役一人が残念でしょうがない
人を越えたAIが怖い、今更かよ。ノーと言えるシンギュラリティ見てて考えた事もなかったのか
負けたんでアークが怖いのは分かるが、ヒューマギアまでなんか信じられなくなるこいつのAI観がわからねぇ
単に便利で仲良しな相手、あっちは悪いやつ、くらいにしかわかってなかったのか?
副社長の引き立て役を背負っただけと思いたい。 アークとのリベンジマッチでも結局負けてるし
アークの気まぐれで助かっただけで、何か得られたん?迅に抵抗の余地があったと確認できたくらいか。頑張ってくれよ主役
>天津社長を見てると「ゼロワンの社長設定って必要だったのかな?」と思ってしまいますね
或人の直面する問題はどれも社長のレベルではないし、本来は社長としてもライダーとしても壁になるはずだった天津社長は
経営者としての有能さを1%も見せることなくただの犯罪者兼、ルーチンワークのネタキャラ枠に
今更不祥事を告発するにしてもお仕事勝負の時に「ガードが堅くて法的に有効な証拠が掴めない」と一言フォローを入れておけば
どれだけ違ったことか… 現実のテクノロジー企業が諸問題への態度一つでものすごい叩かれてるのを見てると、
いくらノンフィクションでもさすがに企業描写がザルすぎて脚本陣の勉強不足を疑います
>児嶋が出てるだけで相手役がどいつもこいつもワタベに見えて困るw「私は信じてる渡部健の可能性を!」(挨拶)
さて置き、冒頭で目の前にライダー3人も転がってるのに何故か迷わず

唯一戦闘能力皆無と思われるイズを撃ちに行くアークゼロは何か理由があるんだろか?
それから、腐ってもライダー4体相手に無双するサウザーカッケー回でもありましたが、
個人的には「いまいちパッとしない感じの戦闘シーン」だったかなという印象(あくまでライダーVSライダー×4という構図での話)
前回でのアークゼロ初登場のインパクトに欠けるという指摘もありましたが、うがった見方かもしれませんが、
やっぱりコロナの影響で制作現場も色々とあおりを受けてんのかなあ・・と思いました(CGとかスタントとか最小限に抑えてる印象)
これが毎年続くシリーズではなく、単発の作品だったら数年後にそこらへんの「本来あるべき絵コンテどおりの映像化」で
ソフト化とかしてくれたんだろーか?とか思ったり思わなかったり
最後に、ずっと以前にも送ったコメントですが、ちゃんと遂行してなくて不完全なまま取り上げられてしまってたので、もう一度言う
「ZAIA」のロゴって、裏返して読むと「AIAS」って読めるのねw(次週、天津とAIの過去話があるようなので・・)
>本当にこんだけガバガバな部分出しまくっててどうして仕事対決時に指摘されなかったのか
最早あちらの世界の報道陣や記者の精神を疑うレベル
賄賂とかで懐柔してたみたいなフォローをしていたならまだ納得できていたのに
>女性ライダーの初変身回でパンツネタをやらかすとは朝から気合が違いますね、尻彦さんにはお呼びませんが中々引き締まっていました
>遂に最後のゼツメライズキーにより仮面ライダーとなった亡
ニホンオオカミは「ヤマイヌ」と言われていた本州、四国出身のイヌ科なのですが、
生態自体に謎が多く1905年を最後に確認されておらず絶滅したとされています
あと変身シーン、中山さんはキーを落とさないか不安視しているみたいですね
香川教授なんかオルタナティブゼロへの変身を「空中にデッキを投げてキャッチする」動作でやっているしあれよりは遥かにマシだわ
しかしながら令和二人目の女性ライダーの初登場をパンツ芸で飾るとは卑猥な
>亡がニホンオオカミキーで変身してましたが、終盤で亡から託された不破さんがサウザンドライバーみたいなの使って
アサルトウルフと二本挿しで変身するのに花京院の魂を賭けるぜ!
>来週サウザーが味方化するっぽいけど……視聴者が納得できないor憤慨する展開になる確率1000%
今更あのパンツ社長の何が明らかになったところで行った悪事(滅亡迅雷関連だけでなくパワハラやら汚職やらも含む)
がチャラになるはずありませんし。せめて「納得できるかどうかはともかく、説得はされた」展開になることを願いたいですけど
今のゼロワンだとその望みが極めて薄いのがなんとも……
>副社長が理想的なおやっさんムーブを……そうそう、こういうのが見たかった
児島さん、相方が大変な時期に出演おつかれさまです。いや、マジで
>或人も刃さんもヘタレ過ぎだろ、と突っ込みたいですがよく考えたらアークにはテラー宜しく精神ハッキング付与が出来るから
本人の意思とは無関係にアークゼロの悪意プログラムに恐怖する様なカラクリになってんのね
そういやメタルクラスタでアークと接続していた或人は恐怖感に苛まれていたっけ
>アークは悪意、つまり人間が培ってきた負の感情をデータ処理しつつ
それらを原動力にして人類滅亡を実行しようとしているっぽいですが
プログライズホッパーブレードには少なくとも倒す以外にもアークにゼアの善意を付与させる機能とか付きそうですね
アークゼロが或人にトドメを刺さなかった辺り、迅の意思でもあるんでしょうが
少なくともfateのビーストの権限理由でもある「人類愛」がアークを突き動かしてるからというのもあるんだろうし、

アークゼロはダクバの様に「倒す」のでは不十分で「善意をラーニングさせる」事が一番攻略に繋がりそう
そうなるとアークのシンギュラリティのテーマは「夢」が該当する? 長文失礼しました

アークの圧倒的戦闘力にボコボコにされ、命からがら逃げ出した或人。「人間を超えたAIがあんなに恐ろしいものだったなんて」と唐突にヒューマギア不審になってしまう
チェケラみたいなヤバいヒューマギアを見ても盲目的に庇ってたクセに、今更何のスイッチが入ったのかよくワカらん展開です
そんな折、迷える或人を叱りつけて道を示してくれたのは、相方の不祥事で苦労してるであろう児島さん福添副社長だった
「君がヒューマギアを信じないでどうする?
君のお祖父ちゃんはヒューマギアの生みの親で、お父さんはヒューマギアじゃないか
君ほどヒューマギアが好きな人間・・・私は見たことがないぞ」
意外な人物の熱い言葉に、ヘタレていた或人は即時復活。まぁそもそもなんで突然ヘタレたかよくワカりませんが
更に福添さんは「先代から預かった会社をこれ以上汚されるのを黙ってみてられん」と、天津社長の解任決議を画策。シェスタを使って不祥事のデータを収集するのだった

というワケでいよいよ悪党に天罰が下る時がやってきたこの展開。自分が失脚させられるとも知らずパンツ姿を晒す面白おじさんと化す天津
その反面、勢揃いした滅亡迅雷ライダーを相手にたった1人で渡り合う等、ここ最近噛ませ化著しかったサウザーの戦闘力が改めて格上げされる描写が印象的
これは最後の最後に或人とタイマンで雌雄を決するのかな?とか思ったらどっこいそうではなく、次回予告でまさかの展開が

「アークを倒すぞ・・・私達2人の手で!」
”AIが天津に愛アイを教える!?”
以前から「この展開だけはやめてほしい」と散々言われていた天津の味方化
諸悪の根源→終盤で唐突に味方化というとエグゼイドの檀黎斗がどうしても思い出されますが、ネタキャラとして強烈に愛されていた彼とは違い
視聴者全方面からヘイトの的となっている天津を強引に仲間にするメリットがあるのか、脚本的に考えて甚だ疑問です
まぁコメントにも寄せられてますが、或人のヘタレ化然り、天津の改心然り、本来はもう少し話数をかけて描く予定だったのが
コロナによる撮影スケジュールの短縮により、本来の脚本をだいぶカットした
という、制作側としても想定外の惨状の可能性は考えられるので、そういう意味では少し同情的にはなりますがね(実際そうかどうかはわからんが)
まぁ天津を許せるかどうかは改心の理由次第ということで、次回の内容はいつも以上に厳しい目で見ざるを得ないという感じ。はたして鬼が出るか蛇が出るか


>アイちゃん最強説。アイちゃん、実はゼアじゃないのか?天津の話聞いてからワンちゃんロボを作ったし
>最後はアイちゃんがアークを説得しそう
>これアークゼロ最後は4人に裏切られてパターンだな
>違う、1000%社長に期待していたのはコレジャナイ…
>「アークを倒すぞ!」←アークがこんなんになった最初の要因 別に味方になる展開はいいけど
これまでの悪事が積もり過ぎてて父親の教育が悪かったのと飛電への失望から愛憎反転だけでは済まされない感
飛電の経営方針とは関係ない悪事として不破さんのチップ埋め込みや記憶改ざんとか会社の金私的利用とかあるし
正直天津のキャラ自体はそこまで嫌いじゃないですし役者の人の気合の入れようは好きなんですが、
ここまで悪役にしての味方化なら丁寧にやってほしかったっすわ
>唐突なAIBOで味方化する1000% 正直今までの所業的にこんなので改心されても・・・相変わらず脚本の被害者ですね
>改心させるなら早いうちから伏線を作るべきだし、そうでないなら最後まで悪役を貫かせるべきだった
どちらも1000%どころか半分ぐらいしかない天津社長、中途半端すぎ
まぁあまりぼやいても仕方ないので、後々の展開次第で少しはマシになるのを期待しましょう
老害マンみたいなことにならないといいけど(ぶっちゃけもうなりかけてる気もするけど
>サウザー光墜ち回だったけれど、かけられる話数少ないからか微妙だったな
唯一の友達だったAIロボットを厳しい父親に咎められ手放して以来、孤独だったからここまで悪事を重ねてきた
あらためて考えると因果関係がわからない
一時、秘書でもないのに技術顧問の刃さん連れまわしていたのはそれかとはつながるくらいか
その友達が飛電製品だったから飛電インテリジェンスが大好きだったけど、
それまでの生き方で築いた経営方針しか知らず飛電インテリジェンスをめちゃくちゃにしてしまった。って事?
そのためのアーク誕生デイブレイク発生とか巻き添えが最悪じゃねえか
今まで悪事を重ねる時に何か迷うような素振りとか、一人社長室で誰も見せない顔なんかしていたら説得力あったんだけどね
あいつ今までめっちゃ自信満々に飛電の方針もヒューマギアもぶち壊して喜んでたじゃん
開幕からボロボロで大暴れし、証拠隠滅に削除している悪事データのフォルダ名が「悪事データ」とまんま
反撃カッコいいと思っていた福添副社長らだが前回のアレ証拠抑えてないのに役員会議で暴露するなんて言ったんか
証拠隠滅して服のように潔白だとかの面白発言。 飛電家の個人所有物で使えないのにレイドライザー作れとゼアに命令するガバ頭
いやこれ製作も忘れてたのか。 敗北してなお文字通り椅子にしがみつく無様。
会心のきっかけのAIペットのデータには身も蓋もない情報を把握される
そしてコイツも可愛い顔して超スペックらしくズザザーッとサウザー共々登場
こういう細かい所は良くて登場した時に求めていた面白敵役社長なんだけどね
如何せん罪状の途方もなさと過去の雑さが気になって帳消しにはとてもならなかった
後は不満って程じゃないけど人間関係解決アイちゃんが無双してるな
不破さんに刃さんに垓社長にと、まさにデウス・エクス・マキナ、文字通り機械仕掛けの神の活躍やん
ただOPだと「人工知能搭載人型ロボ、ヒューマギアが~」と毎週言ってるのに、
ヒューマギアそっちのけで手のひらサイズのAIが無双するのってどうなん?って気もするけど
>天津劾、ワンコに浄化される。いきなり善玉になりおって、なんだよもうと思ったけど。まぁ、いいや
ただし、我々はお前のやってきた事を忘れんぞ! ワンコがイズスライディングする姿を誰が予測できただろうか
>天津が勝手に改心するのも良いけど、それはそれとして彼が行なった数々の犯罪行為は裁かれるべきだと思うのですが
>AIMS隊員「俺たちにとって刃さんは隊長なんです!」 不破「なぁ俺は?」
AIMS「俺たちがAIMSだって言い聞かせてこれたのはあなたがいたからです!」 不破「なぁ俺は?」
>「アークに人間の悪意をプログラムし、結果的にデイブレイクを引き起こして多くの人の運命を狂わせた」
「明らかに自分有利相手不利なお仕事5番勝負を挑み、不正が起きようがほぼ無視」
「問題ありまくりなレイドライザーの販売を強行しようとする」
「職権乱用や汚職やパワハラを連発し、バレたら即証拠隠滅を図る」 「殺 人 未 遂」←NEW!

たった2話前に登場したばかりの手の平サイズのAIが
ジェバンニばりに全部やってくれた超展開の特撮があるらしい

と揶揄するしかないほどAIちゃん無双すぎる最近の展開。初登場から不破を救い、唯阿を救い、そして今週天津さえも救ってしまいました。なんだこいつ・・・
朋友コメントにもある通りまさしくデウス・エクス・マキナ状態。中身がゼアとリンクしてるのではって仮説も信じられます

さて今回の主要ポイント、気になる天津が悪党になった理由及び、改心した理由ですが―
電製品のAIBOをサウザーと名付け心から可愛がっていた少年時代の天津
頭のおかしい父親から「100点で満足せず1000点取れる男になれ」と言われ
泣く泣くサウザーを封印し「人に頼らない男になる」と決意したそうで・・・お、おう
なんでそこから悪に堕ちたのかが一切説明なくて意味不明

いやまぁ「飛電インテリジェンスを愛してたので、青臭い経営方針を掲げる是ノ助と或人が許せなかった」と彼なりの動機はしっかりと語ってるんですが
微塵も同情できる内容じゃなくて全く釈然としない。何故脚本家はこれで視聴者が天津を許すと思ったのか
曲がりなりにも人類絶望のキッカケを作った大罪人なのに、その動機も改心理由もテキトーすぎてネタとして笑い飛ばすのも難しいというこの・・・この・・・
マジでなんだったの?こいつ
なんと言ったらいいのか・・・
虚無よね。結局のところ稚拙な脚本の損な役回りを押し付けられただけの、中身が全然なかった人形というか
イケボイスと熱演で頑張ってた桜木那智くんが本当に可哀想。役者として飛躍してほしいわ
まぁでも最後にイズスライディングしたサウザーには思わずフフッてなったんんだけどね。あれは卑怯
とりあえず仲間になったからと言って、彼がしでかした罪状をうやむやにするのだけは絶対に勘弁してほしいところ。無事アークを倒すとができたら、
最後は警察に自首してその罪を償ってほしい。そうしてこそ視聴者は彼のことを心から許せるというものです

>はんぺらさんって残業とかで遊ぶ時間がないと思いますが、
どうしたらインサガキャラの技ランクをそんなに早く99にできるのですか?
お時間が無いうえソシャゲーを複数プレイしているのに、この前のアルカイザー一覧表を見て
なぜそんなに早く成長させれたのかが、疑問に思いました。なにか裏技でもあるのでしょうか、あったら教えて下さい
正直、イカ周回プレイで4~5時間以上粘るのはキツイです。(>_<)。
PS:アルカイザー10ガチャ10回目でようやく入手しました。(-30000クラウン\(^o^)/)by佐賀
>お久しぶりです、トミーです。今回のインサガキャラは「闇」属性ばかりですが、
アイシャ&セルマ・アザミ&ジニーなど使えそうでしょうか?つい安い有償カチャにつられがちなもので…
アルカイザーの講釈で理論的に看破したはんぺらさんにお聴きしたいです
ただ、闇と光は今回のシルバードラゴン&タイラントのイベント以外では固めるのが一番難しい
(有利性は×1・5倍で、幻・魔・気の三属性に弱点へと廻られやすい)ので
そこまでしてそろえてもいいのだろうか?と考えていました。あと武帝の鎧はカッコイイですね
>インサガの講釈でめっちゃイキリ倒すはんぺらさんイイゾ~
いや、イジってません!タクティクスオウガのやり込み自慢が好きだった住人なので
あの自信満々のはんぺらさんのテンションが久しぶりに見れたという、純粋な嬉しさですわ
是非今後もこの調子でイキリ倒してもらいたいです
>アルカイザーの事酷く言ってすみませんでした  Byユーイチ
>陣形:鳳天舞の陣  1.ギュス闇(1凸)、2.闇アイシャ(1凸)、3.セルマ闇、4.シルバー、5. ビューネイ(レンタル4凸)
借りたビューネイが強すぎて一発クリアできてしまった。特効も無敵も奮起も相性が良すぎる
逆にビューネイ無しだと難易度がめちゃくちゃ上がる
無しでもクリアしたけど、その場合は今回のガチャの闇アイシャが大活躍だった
ビューネイ様の為にあるイベントやね、あっさりクリア出来たわ。雑魚に怒り付与全部できたけどたまたまかな?

イキリ倒してたか~。これは恥ずかしい。朋友ユーイチなんかわざわざ謝罪コメントまで送ってきてホント申し訳ねえ
むしろ不快な思いをさせてしまってこっちの方がすまなかった。これで萎縮することなく、どうか今後も気軽にインサガのコメント送ってきておくれ
アルカイザーはれきしクンの5時間生放送見てる間ずっと回してたからな
時間を無駄にしてないだけで、普通に朋友佐賀の言う5時間作業やぞ
違いがあるのはイカ道場に篭もったお前さんに対して、俺はヒーローイベントを回し続けたんで報酬アイテムという実入りがあることだな
イカ道場は行動力1がありがたい反面、なんの実入りもないのがネック。技上げに5時間かけてからイベントを回すのはやってられないだろう?
このゲームはある程度続けてると行動力回復薬が溢れるほど貯まるので、技レベル上げはイベント周回を兼ねて回すようにするとモチベも保てるぞ

というワケでシルバードラゴンも無事にブッ殺した今回のアプデ

ビューネイと同じ1WAVEタイプで、随伴の雑魚がHP19万というインフレ具合をまざまざと感じる編成でしたが、状態異常対策をスタンに絞れるのと
随伴に怒りが高確率で入るので見た目よりも難易度はかなり低かったです。デスがクソゲーだったので尚更そう感じるね
あと寄せられたコメントを見たら、はんぺらとロマサガ2好き朋友以外にも強敵コンテンツをクリアできるインサガ朋友がいた事にちょっと驚きました
前回は女性朋友のコメントもあったし
俺が思ってる以上に屋敷のインサガ人口は多いのか?
そして今回のガチャは闇祭りということで、正月ジニー、水着アイシャ、水着セルマ、アザミと有用キャラ目白押しのラインナップ
性能的に抜けてると思うのは妖精光持ちの
正月ジニーと、現行ディフェンダーで最も便利であろう水着アイシャの2人ですかね
特にディフェンダーはメイドキャットがかなり高性能の基本行動2をもらってたんで、しばらく目玉になるようなキャラこないだろうなーとか思ってたら
更に強力な性能のヤツが間髪入れずに実装されるというこのインフレ具合
なんと言っても味方1体に無敵と不動を貼れる基本行動2が便利。「強い」ではなく「便利」。痒いところに手が届く性能というか
これまでのディフェンダーの概念では考えられなかった戦術の組み立てが可能になるキャラなので、取っておいて損はないかと
特性スキルが無敵3回なのも強い。同種スキルはミルリクももらってて、初期★5の救済措置として強力ななのをもらったのかなと思ってましたが
最新インフレ性能のディフェンダーでもらうというこの鬼に金棒感
基本行動と奥義、すべて無敵を貼るタイプなので、普通の収集イベントでは「アイシャの無敵が切れる」ということ自体珍しいキャラになるでしょう
そしてはんぺら個人的なこと言わせてもらえば、イラストも素晴らしい

ピチピチで弾けるようなアイシャの健康的肢体と、背後のアルベルトとジャミルが陽キャ丸出しでなんとも良い感じ。好き
ちなみにアイシャは無印にも水着がいましたが、そのイラストの流用でなく新たに描き下ろしてるのも高評価

水着を見てもわかるように絵師さんも同一人物。まだ7月も半ばだし、8月あたり水着ジニーもワンチャンくるか?
この絵師さんは無印の時はあんまり人数担当してなかったけど、エクリプスになってからメイン絵師に抜擢されたのか人気キャラばっか描いてますよね

ひどく短絡的な見方になりますが、今後もこの人がイラスト担当したキャラは大抵高性能だと思っていいかと
まぁそう言うてはんぺらはクラウン回復に努めてるので今回は唇を噛みながら我慢してるんですけどね
手持ちに余裕がある人は積極的に狙うべき。限定衣装なので尚更っていうのもありますね。その点アザミは恒常なんで今回はスルーしても構いません

あと復刻フレイムタイラント弱すぎて変な笑い出た。今の強敵がどんだけインフレしてるかわかるな・・・


>索敵マップの肝は確かに3部隊出撃なのですが、敵が動かずこちらが無限移動出来る関係上、
「3部隊の意味があるのは初期配置によってルート固定される場合のみ」とも言えてしまうわけです
普段1部隊しか出さない理由ですね
なので3部隊を活かすならば、自然とルート固定+ギミックみたいなイメージになるのではないでしょうか
RPGでよくある、本丸に攻め込む前に左右の塔の装置を止めるとボスが厄介なあの技を使わなくなる!みたいな協力戦とか
あるいは、現状役に立っていない特殊ルール戦(こちらが動くと敵も動く)にテコ入れする、という方法もあるかもしれません
特殊ルール戦の問題点は大きく二つあって、「こちらが1部隊動かすと敵全部隊動く(残りの2部隊動けない)」と
「敵の目標が味方部隊(追いかけっこにしかならない)」です
つまり味方のカカシ化+追いかけっこ方式によって、複数部隊とテキメンに相性が悪いわけですね
ということは、これらを解消すればまとも(?)になるかもしれません
改善案1「味方全部隊行動で敵の手番になる」、これで3部隊が普通に動けるようになりました
ただ追いかけっこ方式ではやはり3部隊の意味が薄いので、改善案2「拠点などの敵の侵攻目標を定める」というのはいかがでしょう
これは都市マスを守る防衛戦のようなイメージでも良いですが、より単純に「宝箱の奪い合い」なんかがわかりやすいかと思います
つまり各ルートの宝箱を漁りつつ敵のボスを目指すのを基本形として、
ミッションクリアのために最小ターンでボス直行とか逆に伏兵含めて全滅させるとか、
いくつかのパターンを数周にわけてこなしていくわけです
こうした形なら単純な周回地獄にもならず、3部隊編成の面倒さも一応許される範囲に収まるかな、と
あとは「キャラのAP設定がオミットされた問題」もありますが、これは単純にAP固定クエとキャラAP制クエの2種類置けば解決ですね
面倒ならばAP固定クエでフル編成ごり押しプレイで全然問題なくて、
けれどキャラAP制の方を上手く使えば最小ターンでクリアみたいなミッションの場合はAPがお得になる、と
手間とAPの選択制ならば、プレイスタイルに合わせて無理なく楽しめるのではないでしょうか
つらつらと長くなりましたが、本当に、何か上手い事調整してくれるといいですね
>はんぺらさん大勝利おめでとう>ヤン・ジュシカAA
>言ってるそばから星4ヤン実装! なっオレの言った通りだった……ロボだこれー!?Σ(・口・;
アトランティス案件に度肝を抜かれた後でキャラ性能を見て、ああこれは色々悪さ出来る特性貰っちゃったなと
太公望のピンチブレイブとかが実用段階になりましたし、
制服マーリンの分身を燃やして味方撃破ブレイブに変えるお仕事をしてもいいですね
火力だけ見ると星2時代より下がるというまさかの調整ですが、
敵撃破再行動に別の意味が生まれていることに気付くと、実に面白いことになったと思います
なお、一番予想を上回って来たのはキャラエピソードでの可愛さというオチでした


水着ヤンきた!まさかの★3すっ飛ばして★4!それにしても白スクとはまたマニアックなチョイス・・・
とか思ってたらなんかスーパーロボット大戦始まった

白スクだと思ったのは機動兵器制御用のパイロットスーツ
アトランティスから引き上げられたオーパーツで組み上げられたAA(アトランティスアーマー)の操縦者という、望外の超設定だった今回のヤン
は?シナリオ担当してる人天才か?
寝室の内容も互いの「好き」が溢れて溶け合うような和姦で言うことなし
はんぺらの好きなキャラがはんぺらのツボに入る新バージョンで追加されるという、英雄戦姫史上最強にアガった今週のアプデ
ヤンもアトラスも10連一回では出なかったので、★4交換券を迷わず使用して両者ゲット。早く完成体にしたいいいいいいい(じたばた)
ヤンの性能も面白いけど、装備換装でステータスがまるで別キャラに変化するアトラスも面白いね
更にはパージしてからの素体状態でも強制起動がアホほど有用だし、これは両者ともにケッコン案件ですわ。二ヶ月後が楽しみすぎるぜ

>E4甲クリアしましたー。931空特攻がアホ強いですけどアブゥ木曽足柄達の夜戦火力も良好
最後は魚雷ガン積みぬいぬいがトドメ刺して終了。さあ堀が終わってないのでメガネを焼いてきます
>結局なんだかんだクリアできるのがいつものこととはいえE-7だけで
札三枚うち連合二つで30隻必要かつ正規空母ほぼ使うとかダブりなしでやってる人は抜けれるのかなってなります
週末提督としては札と友軍出揃うまでみんな動かないから
期間長くてもあんま意味ないのはいい加減何とかしてほしいんだよなあ…
今回久しぶりにやる気を出してE6のラストまでやりましたが、こいつは友軍来ないと割れる気がしませんね
E7札三枚は予想の範囲内で、E1-3とE5は比較的簡単だったんで戦力は(多分)なんとかなるんですが、
強特攻が誰にかかるか予想できない仕様と札システムが相性悪いのはなんとかならんもんかと

おお・・・前段作戦突破お疲れさん。先週から艦これイベントで届いたコメントはこの3件だけですが、進捗状況を見るにおそらく同一人物ですよね
みんなどんだけやってないんねん・・・
ここ最近艦これコメはめっきりなかったものの、イベントになれば一週間で5件か6件程度は届いてたもんだったが。今回はちょっと異常事態ね
今回はあ艦これの管理人さんが忙しくてまだイベント着手してないというのもあって、はんぺらのような信者はずっと待機してるのかも
というか7海域全部別札で、E7だけで3種つく全9札らしいですね今回
E7のうっかり誤出撃で詰む提督とか絶対出てくるヤツやん・・・俺もそろそろE1くらいは出撃したいけど、全然やる気出なくてどうしたものか
7月21日から巨神と誓女がサービス開始なのもタイミング悪い。これスゲエ面白そうなんだよなー
まぁ期間は後段開始から一ヶ月ということなんで、じっくり進めながら友軍を待つのが賢い提督のやり方ですな。慌てない慌てない。一休み一休み



>ゲェーーッ!老害マン!無量大数軍にボコされただけのお前が、なぜここにーーっ!
>神が戦いにくるってことですが、何人か下天しないて戦う奴とかが来たら
そいつらがロビンとかの超人の亡骸を操ってくるとかいう可能性はありますね…
>知性の神がパズル型のグミ食ってるようにしか見えなくてフフッてなった
>アタル兄さんがさらなる精進の必要性やこのままではいけないと言ってたあたり、
調和の神一派と戦う前に特訓を挟む流れでしょうか
現状ではザ・マンクラスに複数来られたらクソ力持ちがアリステラ含めて3人いても限りなく絶望的なのは目に見えますし
>調和の神一派が下天したらザ・マンみたいに超人になって自分らもカピラリア光線で死んでしまう体質になってしまうのでは
>隙あらばタツノリの話しだす大叔父
>前シリーズでは現代の超人達は始祖の相手をするだけでもかなり無茶だったのに
今回はその始祖の上位であるザ・マンと同格の相手が数多やってくるという無理ゲーみたいなインフレ
これじゃスグルがヘタレるのも無理ないですが、このインフレは実に少年漫画らしく熱い
守るべきピースが6個あるなら最低6人、統率役等がいるであろうことを考えれば7人以上は敵が現れそうです
>「元気だったかキン肉マン!」再開から大甥の顔を伺うサダハル大叔父さんマジ大叔父さん
それはともかく調和の神勢力は6つのピースに付き何人かの人数で来るっぽいか。この内一人に将軍様も勿論助太刀に来るかな
>「まあそういうことだな(真顔)」→「どうもこうもない!(キレ顔)」チクショウこのコマの降りのあやつ半ばヤケクソ気味にしか見えない
>神は百以上いますが、あくまで下天し攻めてくるのは10人くらいみたいですね
さて、迎え撃つのは誰になるかな……完璧はネメシスとネプが内定みたいだが
>古代ギリシャ風装束のハゲたオッサン5人がニヤニヤしてるのを見てもどうにも邪悪には見えなくて困る
今後の展開としては正義・悪魔・完璧・王子・オメガで一ヶ所ずつ守りを固めて、調和が来るであろう本丸に最精鋭が残る流れかな?
できれば派閥を超えたタッグマッチなんかも見たいですね
>キン肉マンの新章ですが、ピース(欠片)を護る戦いがピース(平和)を護る戦いに通じてるのが上手いですね
やはり今のゆでは神懸かってますよ
>『朋友の言う通り次の敵は、復活したロビンマスク率いる天界超人軍が相手・・・ そんなふうに考えていた時期が俺にもありました・・・』
By ユーイチ
>Guten Morgenはんぺらさん。ドイツ在住のボンクラ朋友です
肉、まさかの超展開…朋友の言う通り神々と直接対決になるとはビックリしました
その前にワンクッション置いて復活or手元に置いていた天界超人達が、
聖闘士星矢の「天闘士」みたいに光臨して地上のキン肉マン達と一戦交えると思っていました
次の予想としては、ギリシャ神話に出てくるオリュンポス十二神や円卓の騎士のように、
12の神(+aで調和の神が入って13神かも)が2体ずつピースの在処である「6箇所」に光臨して、
それぞれタッグやワンツーマンで戦うことに、花京院の魂を賭けるぜ(๑• ̀д•́ )✧ドヤッ
ところで…ロビンマスクさんは?←(ブロリーMADに出てくる面接官ふうに)
>肉、今回の話のふくらみ方にはものすごくワクワクドキドキします。個人的にはこれだけ超人を始末したい神がいる中で、
人間を超人に変えさせたスーパーマンロードの神がどういう存在なのかが気になるので、
ジェロニモ参戦とあわせてその謎が明かされることに期待しています
また久方ぶりにネプの試合も期待できそうで、本当に先が楽しみです・・・それはそれとして、
唐突にタツノリ語りを始めるサダハルやドアップで「いや!」とか「どうもこうもない!」とか宣うアタル兄さんにザ・マン、
そしてオタオタから唐突にクソ真面目になるスグルなどあいからわずシュールなシーンも目白押しで腹筋にも大変悪い回でした
休載前後からゆで御大のキレがすさまじくありませんか・・・?
>遂にキン肉マンサーガ史上最強の敵、空の天災にして超人の神たる天界超人との全面対決まったなしとなって来ましたね
ザ・マンの様に地上に下天して一人一人が超人としての名前を持ってスグル達との対決に臨むのだろうか
そして欠片を握る邪悪の神々...これはまたオモシロ起源説爆裂の予感
fgo世界ではオリュンポスの神々はまさかの巨大ロボにして戦艦だったとかいうオモシロ起源説がありましたが
なる程神々との対決には実は地上で語られていた神は〜みたいなトンデモ説でそう
>「元気だったかキン肉マン!」を聞いてスーマリRPGで
「ゲンキにシテタカ!」とクッパがマリオに対して発したツンデレ台詞みたいな感じがしてきてじわじわ来る
>次の相手はザ・マンと同じ下天した神です←厳しい戦いになりそうだ…
次の相手は邪悪の神の同僚がサタン様みたいに顕現した姿です←なんとかなりそうに思える不思議
>神が直接やってくるのは上手く繋げましたね確かに超人嫌いな神が超人に憑依するわけはない!
そしてやっぱりピース持ってた邪悪五大神!ビッグボディ達がスッと居なくなってたのはピースを守るためだったか
フェニックスとゼブラを欠いていますが憑依パワーはバリア突破など別の事にも使えるのは残虐の神が証明してくれたので
ロビン復活はココですかね?技巧の神がかつてゼブラを倒したロビンを蘇生させるか保護していたとして
知性の神の隠し玉は何か超人全体の危機で神が相手なら長らく行方不明のマンモスマンも動くんじゃないかと思いますが
こっぴどく裏切られたので・・・・アタル不在の残虐の神に加担している可能性はありますね
彼なら憑依パワーも友情パワーもなくても神と渡り合えそうですし、
となると知性の神が味方に引き入れたいのはバッファローマンあたりでしょうか
野生と知性を融合させ正義も悪魔も超えたスーパーバッファローマンなら神も破れるかも!
>神々の下天…これが本当の天下り! 問題はアマクダリ勢が何神いるかですね。それによって活躍できる超人の数も決まるはず
>老害マン遂に参戦!!いよいよ二世の黒歴史を払拭する時が来たか
かませ犬役でも大勝利でもいいから「良かった」と思わせる活躍はして欲しい
>調和の神サイドは恐らく神としての時点ではまだ神としての役割名しか持たず、ザ・マンの様に下天して初めて超人として名乗り出そう
起源説ネタは実はギリシャの神話は〜みたいなの出るの期待したい。問題は邪悪の神々
本来なら悪魔なんぞ歯牙にも掛けないくらいの邪神だけに因縁のあるスグル達相手に欠片をすんなり渡してくれるかどうかは疑問ですね
あくまでも利害の一致でサタン相手に助力はすれど、今現在神同士で戦いがあっていいかどうかも不明
まず邪悪の神々からテストさせて貰う事で調和の神との対決に不足が無いかどうかを判断させて貰えるかどうかが最初の課題になるかも
長文失礼しました 乙
>これは世界各地の史跡のうち5つが拠点防衛戦的な舞台となり、例のごとくトンデモ史実も付け加えられる流れと見た
どこが選ばれるか今から楽しみすぎる。まぁそれはさておき、最後のコマのあおり(持ってはいけぬ神たち)がひでぇとか、
結局調和の神の正体は?とか、問題のピースの持ち主が約2名(体?)死にかけで地上に寝転がっているのは大丈夫なのか…とか、
色々とツッコミも挙げざるを得ないのですが
>あれ・・・神自ら下天して襲ってくるとなるとロビン復活する流れにならなくないか・・・?
>自分たち(邪悪神)がピース持ってたら、絶対に調和の神一派に奪われるのは必至だから、
隠すことで結果的には超人たちにそれを守らせる発想は、超人を利用することが目的とする邪悪神のスタンスを見事にあらわしており

実にめちゃしっかり考えられているなと思います/グリッサンド
>キン肉マン負けたら丸ごと全員滅ぼされるので全勢力でドリームチーム作って対抗ってドラゴンボールの力の大会みたいでワクワクします
というか規模的には次の敵はガチってきた破壊神や天使達で、ベジット・ブロリー・ジレン・ザマスらが連合組むレベルかこれ
>【悲報】あれだけ復活説が注目されていたロビンマスクが、まさかのカット!?完全スルー状態になるとは残念です…あ、李です
>ダークロビンはこれ、流石にないんじゃないかなぁ…
ネメシスに完敗したレベルのロビンが敵で出てきてももうヤバイと思えないレベルの戦いになっとる気がする
超人を利用するなんてやってきそうにない敵だし…ロビンは復活するにしても味方サイドじゃないですかね?
最終章の味方ロビンはVS神となると山王戦の三井寿ばりに確変起こしてジャイアントキリングやってくれそうな期待あります
>老害マン「ツカツカ」ネメシス「カツカツ」ザ・マン「35億」
>原監督にえげつない額の賭けゴルフスキャンダルが出たタイミングで「タツノリは清廉な」などという皮肉‥‥
(どっかでカズシゲ出ないかな? 天然キャラでセンスは微妙だけとパワーはある)
この話の流れだと、スグルのラストマッチの候補が「調和の神」本人なのか、その代理人になるのかまだ判りませんね
タッグマッチなら読者の望むのは「マシンガンズ」か「マッスルブラザーズ・リアル」の二択なので、
あえてそこを外してなお納得させるタッグパートナーと物語を構想しているところだろうと妄想してみます
>さすがにザ・マンと同格の強さは調和の神くらいでしょうし、他は邪悪五大神クラスと考えれば十分戦えそう
とはいえ、その辺と戦えるレベルはそんなに多くはないだろうから、超人側は超ドリームチームになりそうでwktkしますね
その代わり、残念ながらマリポーサとビッグボディは神の強さをアピールするための噛ませになる予感がプンプンするぜ

新キン肉マン 第315話
「ソルジャーの決意表明!」の巻

天界からの刺客は神の尖兵・天界超人ではなく下天した神本人

ザ・マンが語るコマのシルエットで全員だとするなら10人
「いずれ訪れる驚異の為に10人の超人を育てた」ザ・マンの目的を考えても符合します。おそらく始祖編と同じく10対10のシリーズになりそう
現状超人側のメンバーとして当確なのがスグル、アタル、アリステラ、ネメシス、老害の5人
スグル達を認めて未来を託したザ・マンやジャスティスの立場からして、おそらく始祖の参戦はないかと
パイレートマンとレイラァは直接話を聞いた当事者ではありますが、立ち位置&実力的にリングに立つのはやや怪しいところか
有力候補としては5王子で健在のマリポーサとビッグボディ。悪魔超人の最強格バッファローマン
正義超人側からラーメンマンあたりが鉄板かと思われますが・・・これはアレですね。既にコメントでも何件か届いてますが
「超人を嫌悪してる連中」がその尖兵として超人を使うワケもなく
敵サイドとしてのダークロビン復活はなさそう(´・ω・`)
まぁ嫌悪しているが故に、10人のうち1人くらいは「汚らわしい超人などと直接触れたくもない。汚物の相手は汚物で十分」
とか言って蘇生ロビンをぶつけてくるネクロマンサーみたいな神様がいるかもしれませんが・・・可能性的にはガクンと落ちちゃったな
相対的にロビンが復活するなら味方でという流れの方が自然となり、10人のメンバー入りが濃厚に
サプライズ枠としてマンモスマンも考えられますが、彼は究極の超人タッグで人気キャラとしての格を著しく落としてしまったので
今更アイツに仲間になられてもテンションは上がんないってのがはんぺらの正直なところですね


そして守るべきピースが6つあって10対10の戦いだとすると、試合数はおそらくシングル戦3、タッグ戦3?
これだと9人ずつで1人足りないので最後はスグルと調和の神のタイマンで決着つけるのが王道でしょうか
あとコメントのグミ食ってるようにしか見えない知性の神は本当にそうしか見えなくてじわじわくる



今月のテニス

>歌流れ出しててわろた しかも二度目なのもっとわろた
>挿入歌流れ出すとか完全に戦隊物での勝利条件整った感じで幸村オワタ
>至高のゾーンって実質幸村とかリョーマとかキテレツとかの両利きメタにしか聞こえないですね…
実際は複数パターンの対策してるんでしょうけども
手塚のやってる技術ってあの世界での伝説の日本人プロ(助平親父南次郎)の技術なので、
ドイツのプロであるポルクが目を付けるのは確かにありなんですよね
こう言う経緯を後付けする天才許斐先生相変わらず無駄に凄すぎる
零式ドロップをノーバウンドライジングで返した!っていうと凄い技術な気がしますけど、
それなら着地前に返せばいいですし、なんなら毛利先輩零式サーブ返してますからね
>そろそろ「どちらの手で打ってもゾーンにかかるのなら、いっそ足や口で…!」とか言いそう
>仁王(ジョーカーイリュージョン)>【プロ級の壁】>亜久津(無没識)、手塚(アルティメット)>【準プロ級の壁】>
幸村(第零感+蜃気楼)、金太郎(天衣無縫)、越前(天衣無縫)>【天衣無縫級の壁】>
真田(二重黒龍+嵐森炎峰)、白石(星の聖書)、不二(時止め)、跡部(氷の皇帝+跡部王国)>【中学生上位の壁】
かな?現在の日本中学生上位ランクは…
フラグ立ってはいるが、赤也は果たして化け物ぞろいのここに食い込めるのだろうか
後、書いてみてなんだけどびっくりするほどテニスの上手さランキングに見えねェ)
>昔から姿も名前も知らぬまま潜在能力に惚れてたとか、№1を超える為に師事するとか、
ボルクと手塚にちょっと師弟感出てきたなぁ
>挿入歌流れ出すとか完全に戦隊物での勝利条件整った感じで幸村オワタ
>仁王が以前越智先輩と戦った時に零式サーブ→手塚ゾーンとかいう
冷静に考えたら理論上無理だろこれってコンボかましてましたけど
手塚ならそういう無茶苦茶を両立してくる伏線だった……?

テニスの王子様 手塚国光キャラクターソング「Decide」

「クニミツは・・・普通に返せば手塚ファントムでコート外へと弾き出し
ファントムを防ぐために逆の手で打てば手塚ゾーンとして自分に打球を引き寄せる
表裏一体の複合回転を生み出したようだ。それもこの短時間で・・・

手塚ゾーンと手塚ファントムは1つになる事で至高となる。まさに―
至高のアルティメットゾーン」
手塚ゾーン、手塚ファントムの対策としてミラージュミラーを会得した幸村だったが、手塚は試合中にその弱点をも克服してしまう
両者の回転のいいとこ取りで敵の攻撃を完全に封じる問答無用のチー魔球ト。その名もアルティメットゾーン
ここにきて世界一のテニスプレイヤーであるボルクと、彼に唯一無二認められた才能を読者に再認識させる展開
あのQPですら汗を浮かべて驚愕してるのに、ボルクは顔色ひとつ変えずに
「クニミツならこれくらいやるだろ」という反応なのがエモい
まさしく世界一が認めた、至高の逸材。それが今の手塚国光だった
窮地に追い込まれてからの回想シーン、キャラクターソングを挿入歌としての反撃開始と、既に逆転勝ちの為の王道演出は終えた手塚
もはや幸村に勝ち目はないと思われますが、ゲームカウント的にまだここから粘って食らいつく展開はあるはず。見るべきはそこですね
その背中で迷える赤也を導く役目。立海部長としての最後の仕事です
相対的に赤也の勝利は確定したワケですが、やっぱこうなるとダブルスパートナーが誰になるかがめっちゃ気になるところ
仁王も相方がデューク先輩ならではのフィニッシュだったし、赤也のキャラを十二分に引き出してくれる許斐先生の抜擢に期待
流石に事実上の決勝戦という舞台で中学生ペアを出すような無謀はないと思うので、高校生なのは絶対だと思いますが・・・はたしてどうなるか


7月5日

>久々のれきしクン生放送告知きたー!と思ったら、まさかの深夜から朝までマラソン放送
リアルタイムで雰囲気を楽しみたいところですが、さすがに最後までは起きてられないかな・・・
はんぺらさんはどうします?


れきしクンの最新城プロ動画は、なんと
土曜深夜23:50~日曜朝5:00の5時間生放送
まさに望外のサプライズ。はんぺらは例によって土曜も出勤だったので、夜は早めに寝て体力回復に努めたかったのですが・・・
「れきしクン・・・なんでこんな時にそんな面白そうな生放送するの・・・?

視たいよ!れきしクンが悪いんだろ!」

というテンションでリアタイ視聴強行したので睡眠不足で身体ボロボロです
5時間という長時間ですが深夜のテンションでおかしくなったれきしクンが数々の鉄板ネタを生み出した神回
エース三崎くん、北条家の城娘アーケオス、1579年ロンドン塔の戦い
そしてストーリーモードの黒幕とされる「あの御方」の正体に気付いてしまったれきしクン・・・
全編を通してまんべんなくバカ言っててずっと面白いので、視聴される際には数日に分けてでも是非最後までシークバーを動かさず見てもらいたい
あとガチャは10連4回で★7を3人引いてました(夏紫禁、木幡山伏見、ラピュータ)俺も大概強運ですがれきしクンも凄いよね

そして申し訳ない。はんぺらの体力限界&来週も毎日残業で平日の更新が難しそうなので、本日はYJ感想とソシャゲレスのみのスリム版更新で
肉、テニス、ゼロワンは土曜に回します。生放送強行視聴は流石に無謀すぎたよ・・・ホントもう若くねえな
来週になったら更に艦これイベントも始めなきゃならんし・・・大丈夫かこれ
(例によってまだE-1にも手つかず。後段の情報待ちは瑞鳳を切るかどうかくらいで、E3まではクリアしても良いようだが・・・やる気出ねえ)



>放っておいてもミコは告白なんてしないでしょうし、後からではマキと同じになって手遅れだと思います
つばめの計画を知っての会長の判断ですし、今想いを伝えさせないと吹っ切ることすら無理でしょう
あと裏主人公裏ヒロインって言葉はあまり意味ないと思います、ヒロインの藤原が恋愛絡まない時点で
>会長とミコちゃんの関係が黒いコウノトリの話以降こなれてきて良い感じ
会長もミコちゃんの背中を押して上手くいかなかった時は慰めるスタンスですね
ミコから石上へのメッセージが直球で「好き」なのか身を引いた「貴方の努力は報われる」あたりなのか…
どちらにしてもこのシリーズ石燕、石ミコの決着は付かないんじゃ無いかと思えてきた
柏木さんのチョコのコマは鳥の巣と卵を連想させるってことはやはり当たったてことでしょうか
>僕は石ミコ派でも石つば派でもなく早坂派なので今週は嬉しかったです。ショートも似合う。タメ口に慣れてないのも可愛い
前回は解釈分かれましたが今回の会長の動きを見るに、やはり玉砕覚悟の横恋慕を推奨するわけではなく
ミコの話を聞いてため込まないようにするメンタルケアをするって意味みたいでしたね
今背中押しても失恋するだけってわかってるでしょうし。ミコも、もう失恋を覚悟している感がありますね
ただ、つばめの企みがバレンタインに被せてくるのかどうか。やはりつばめの思惑がわかんないので予想は難しいです
ただ、やはり恋愛ではなく陽キャ特有の親愛的な好き止まりだと思うんです、現在のつばめの心境は
やはり「ごめんね優君」から失恋でしょうねえ、メタ的視点の予想ですけど
失恋が確定したあとなら横恋慕にならないのでミコが頑張ってアプローチするのもありでしょうが、
今回のバレンタインで、どう状況が動くか。楽しみすぎます
>石上に惚れてるのをもはや否定しないミコちゃんかわいい
>ミコちゃんのチョコ渡す動機与えてもらったときのうれしそうな顔よ  どんだけ石上にあげたくてたまらなかったんや
>忘れがちですが石上ってミコちゃんの事を恋愛対象としてアリだと思ってるんですよね
ただ向こうが嫌いまくってるから現実的ではないと
現在は好きな人がいる以上、もちろん同情や妥協で付き合ったりはしないでしょうけど、
ミコちゃんが石上を振り向かせよう見てもらおうと動いたら、
つばめ先輩よりミコちゃんの方が好きになる可能性はなくもない気がします
>石つばも石ミコも不成立で一旦決着ってことはないだろうか
つばめ先輩の気持ちはLOVEではなくLIKEってことで石上は振られ、そこにミコちゃんが告白するも返答は聞かず、
「これから私のことを好きにさせてみせるから!」とちょっと前の石上みたいなこと言っておしまいみたいな
ミコに恋心を自覚させ石上は想われてることを知り、でもくっつくわけではないという
微妙な関係性によるイチャコラを見せてこようって算段じゃないですかねーと予想してみる
>こっちも見るだけで辛かった会長とミコちゃんの間の持たなさが解消されて距離縮まっててほっこり
かぐや石上が擬似姉弟なら会長ミコは擬似兄妹でしょうか。先輩をからかうところが甘えた感じが出てます
しかし会長のミコへの対応は後悔だけはしないように、って地雷除去感があって成功するよう工作はしない感じですね
それやったらミコ派になったとは言え石上に申し訳なさすぎですが
マキちゃんという恋愛ゾンビを知ってるだけにああなるのだけは回避したいのかも
そしてラストページでバレンタインに臨む女の子たち、小野寺さんもしっかり入ってるのが個人的に要注目です
カプ論争回での「好きになったら止まらない」ってセリフがなんか気になるんですよねこの子
果たしてミコちゃんの事だけなのか小野寺さん自身もそういう恋をしているのか?
>そもそも土俵から降りている大仏ちゃんと比べても石上の事をほとんど知らないミコちゃんに現状勝ちは無いかと
あるとするなら石上が振られた後に「石上をもっと知って振り向かせてみせる」と宣言して未来に持ち越しするくらいでしょうか
>女の子たちがバレンタインの用意をしている見開き一ページで
マキちゃんがハートマークの型抜きとチョコを手作りしているのを見るとやっぱりこの子はどこかイカレてる
藤原書記が大量のチョコを適当に買ってるのが普通に見えるくらいに
まあでも今回のバレンタイン編での注目はやっぱり石ミコつばの三人なのでマキちゃんはネタ枠でしょう
>かぐや様 マキちゃん手作りってまさか・・・一途というより逆に怖いんだけどこの子
最終的に渡せず弟がくうことになったりして、会長は義理でも沢山もらいそう。本命の子もいるだろうけど
>今週のかぐや様。バレンタインの話題中、時々敬語になる早坂がすごくエモかったです
>ミコちゃんバレンタイン用の本命買えるといいなぁ 悩むシーンが滅茶苦茶かわいかったよ
>ミコちゃんそこだッ!バレンタイン仕様を買うんだッ!!次回石ミコ期待してるぜーーッ

劇中時間は2月ということで、恋愛成分が高まってきたこのタイミングでのバレンタインイベント発生となったかぐや様
白銀には「石上には義理チョコを義理っぽく渡します」と言いながらも、ラストページでは本命仕様のチョコを買うか思い悩むミコちゃん

この歳相応な乙女の表情たまらん
石上も明らかに義理じゃないチョコをもらえば「・・・あれ?」と思うだろうし、当然ミコちゃんに対する意識もこれまでとは変わってくるはず
恋愛ゲームで例えるなら、石ミコルートに乗る為に絶対間違ってはいけない最初の選択肢って場面ですが。頼むぜ間違うなよミコちゃん
もっと言うと
つばめ先輩から石上へのチョコが本命仕様なのか、その他大勢へのチョコと同じなのかにも注目
まぁここで形勢が可視化できるような下手を打つ赤坂先生ではないので、そこらへんは上手いこと読者の目を欺いてくると思いますがね

あと今回普通に読んでてまったく気付かなかったんですが、朋友コメントを見て「ホントだ」と感心したのが渚の買ったチョコ

「鳥の巣と卵」のビジュアルなんですねこれ
これは考察通り、翼が田沼家男子三代に渡る伝統を継承してしまったという暗喩かと。よく見てんなー
なんかもう隣のコマで一所懸命チョコ作ってるマキちゃん可哀想すぎて、面白おかしい言葉でイジるのも申し訳なくなってくるレベル
ホント最後には幸せになってくれないと救われないキャラよね・・・本人以上に読んでるこっちの心が

新鮮だったのは修学旅行編ラスト以来、久々の登場となったボブ早坂
かぐやにタメ口を利くのはまだちょっと慣れませんが、見た目の違和感は早くも薄れた印象
はんぺらも正直を言えば早坂には髪切ってもらいたくなった派ですが、今週見たら「普通に可愛いな」と思えたので良イメチェンですよね

そして全国の読者をニンマリさせたであろうこの台詞
修学旅行でお礼であって特別な感情は無いにせよ、カプ厨や二次創作に携わる人間のインスピレーションを刺激するナイスな仕掛け
かぐや様の薄い本で早坂メインってまだ見たことないんで、それらが増えるキッカケになってくれれば嬉しい。白銀との和姦がいいなぁ

>ローズマリー悲しいです。真実を知って殺されたり洗脳を解こうとして殺された人は可哀想です
ケイトはジョンに好かれて仲間たちもいて恵まれていたんですね
>今週のシャドーハウス、これマリ―ローズたちは追い詰められて、心中エンドですかね・・・
たぶんこの二人は、味方が得られなかった場合のケイトたちのイフなのかなと思いました
>亡霊騒ぎ自体はマリーローズ組単独の犯行?
だとしたら騒ぎに便乗してベルベルにコーヒー割らせた別の勢力もいるってことでしょうか
>双子に瓶を割らせたのはエミリコに犬の真似をさせたのと同じ能力だと思うんですが
>もう後には引けないと思い詰める2人ですが、このまま離れていってしまうのか、仲間になれるのか?
ケイトとジョンはこの覚悟に対抗できる何かを持っていると思いたい
>お呼ばれまで時間もないし色々試したが無理でそれでも助けたいし
ケイトたちが信頼しきれるかも腹を割ったコミュ不足でわからんしでまあ争いになるのもわかる
罠にかけてきたけど動きとしては理解できるから龍騎の北岡先生みたいに責められんな
>犯人としてローブ様を差し出したらケイトたちの秘密もバラされちゃうし共犯になるしかないか?
この後どうするつもりなんだろう?

「ローズマリーの体を奪って私だけがのうのうと生きるなど考えたくもない!
それならこの運命に抗ってみせようではないか!」


もう既に「お呼ばれ」がかかっていた二人
「大人になる=顔との一体化」という事と、それは一人の人間の命を消す事だと知っていたマリーロ―ズ
ローズマリーをすす病にすることでお呼ばれを延期し、自分達以外の同志シャドーを探し出すための手段。これが亡霊事件の動機と真相だった

同情すべき悲劇のヒロインだった二人ではありますが、同時に背負っている業の深さもリアルで重い
真実を知って処分される者達を見殺しにしたり、洗脳を解こうとしたばかりに失われた命もあるとの事。いったいどれだけの屍を超えてきたのか
先週の考察でも触れましたが、これはエミリコがあの罠で死んでもやむなしと割り切ってたって事ですね。今週ラストの行動も然り
心情的には彼女らには助かってもらいたいものの、犠牲になった命の対価的なものを考えると・・・やはり悲劇の末路は避けられないか?
今週ラストでケイト達と協力する選択肢を選べばまだ違う未来もあったと思うんですが、あそこで強行策に出てしまった以上はなぁ
最後の最後にはケイト達が館を脱出する為の路を切り拓き、自分達ができなかった事を託して散る
というのがポジションとしては鉄板なところだとは思いますが。はたしてどうなるか
ケイトの立場としては犯人をバーバラに突き出さないと詰みなワケで。二人の亡骸を・・・ってのもヘビーすぎるしなぁ。正直これはわからんわ

あと「珈琲割ったのはローズではない別の犯人?」という朋友予想は・・・どうだろう
普通にケイトが
「エミリコのダンスと同じ理屈」と言ってるので、気付かれないようイザベルミラベルの袖にでも煤を仕込んでただけだと思うが

もしローズでないなら、「珈琲を割ったのは君達かい?」と聞いてくるんじゃないかな。すげえ重要な事だし
まぁ現段階ではまだハッキリ否定できる説ではないので面白い考察ではあるね。別犯人がいるとしたら、怨恨の動機があるマーガレットかな?

>尾形の背後にいたのは弟の亡霊?
>金塊の鍵であるアシリパを好奇心で狙う素振り見せたってことは
尾形もウエジみたいな動機で引っ掻き回すポジション?
>土方組とまた組むことになるとはwでも牛山たち好きだし適度に仲良く適度にドライでやっていけそう

>興奮してスプーン持ち出すヴァシリ可愛すぎか。もうマジで犬だなこいつ
本気だったのかどうなのか。アシリパを狙撃する素振りを見せた尾形と、その背後に音もなく立つ軍靴の男

立っていた人物は間違いなく優作殿でしょうが
本物の彼の亡霊というよりは、おそらく尾形の中の最後の良心的なものが、優作の姿で現れて凶行を止めてくれた、という演出じゃないかなと
あとアシリパを狙撃しようとしてみせたのは、彼自身なかば自暴自棄になってるからというのもあるでしょう
だって杉元達が土方と再び合流した以上、もう土方陣営には戻れなくなったワケですからね
第7師団と杉元一味、それにソフィアと手下達。強力な3陣営を相手にたった1人で敵対するのは、いくら狡猾な彼でも手詰まりというもの
このままなら彼の末路はヴァシリにリベンジされて死ぬあたりが関の山ですが・・・
謎に包まれた優作狙撃の真相と、アシリパを狙撃しなかったという事実
ここ最近の意味ありげな流れを見ていると、最後の最後にワンチャン真人間になってアシリパ達を助けるような展開も有り得るか?
でも
ぶっちゃけそんなキレイな尾形は見たくないというか。この男は歪んでてこそ魅力的なのよねぇ

>俺が言いたいことは「ヨモギが可愛い」ただそれだけだ

それな。なんかヨモギ顔つきも女の子っぽくなってない?
瞳のキラキラ具合とかまつ毛の長さとか、単行本持ってないけど初登場の頃と比べて明らかに女性的になってる気がする。気のせいかな
「牧場の時のお礼」と言ってるけど、また一色に助けられたと知ったら顔真っ赤にして嬉しそうにしてるし
実は家のしきたりで女の子なのに男神として育てられたとか、ありがちな展開の可能性も・・・


>丈清ーーーー!!!!(家庭では優しいお兄ちゃんをしてる姿を見て
>なんで仮にも半グレ側を心配しちゃうんだろ…
>いっちの仲間もだいぶ増えましたね。早く猛が加わるところが見たいです
>バドゥーキ再開!丈青が予想の上を行く良い奴なのと、
対照的に嘘喰いのプロトポリスナイトメアに巻き込まれてそうな甲斐がヤバい
純悟はまあ怪我がまだ治ってないとして、稲荷は仙石にリベンジしにくるのかな?
なんかそのままフェードアウトしそうな雰囲気だったけど…
>バトゥーキ移籍後初更新
因縁のあるカラテ対決とか対戦相手の予想はつきますけど喧嘩番長の相手が全然予想出来なくて笑う
>昼でも今と変わらない怒号が飛び交う箕輪アスレチックが怖すぎる…そして全国一位の空手はやはり格が違うのですね
>移籍連載初回のバトゥーキ、いきなりフルスロットル!
一里たちと亜軍連合との全面対決はどれも必見!B・Jがどう絡むのかも楽しみです!
>WEBでの連載再開しょっぱなからバトゥーキ熱過ぎますね!
やはり根はいい人だった丈青さん…鉄馬さんたちと一緒に、フォルチ組っぽく出てきてほしいですね
丈青さんとの戦いはもちろん、3日の山籠もりで完全に変わり果ててた甲斐の今後も心配なところです…
トランスルーセントが本当は介抱されてめっちゃ元気になってたのがいつ明かされるか

バトゥーキ第85話 「アスレチック決戦」
連載再開第一回となったバトゥーキ。でもたしか本誌最後の情報では再開1発めは一挙2話掲載だったはずよね・・・スケジュール厳しかったのかな?
1話~84話までの無料公開はまだ一週間の猶予があるものの、新規読者のためにBJの語りで軽くあらすじ紹介してる辺り、なかなかの親切設計です
本誌最終回での考察通り、一度辛酸を嘗めている翔矢、桜、甲斐の3人は名誉挽回の流れになりましたが、まだ稲荷の姿は確認できず
はたして仙石相手に男を見せるか否か(二重の意味で)
しかしそんなシモネタ担当カードよりも、数段斜め上の展開で読者のド肝を抜いてきたのが甲斐VS丈青のリベンジマッチ
カード自体は半年以上前から予想されていたのでなんら驚く事はありませんが、両者の立場も変化がヤバい
家の借金を返すため、大金を稼げる悪軍連合に身を置いていた丈青
トランスルーセントも無事で、自身が猫アレルギーなのにも関わらずなにやら病弱そうな母親の励みになればと家で飼う優しい青年でした
一方、そのトランスルーセント奪還のためリベンジに来たハズの甲斐は

完全なキチガイとして新生
あの日、一里に止められたことで実行するには至らなかった「自身の殻を破る」ための凶行
あの時の彼が深淵の沼にダイブしようとしている瞬間だったとしたら、さしずめ今の彼は沼底の泥に浸かった状態といったところ
トランスルーセントをその手にかけることなくこんな有様になったという事は、代わりに別の命を絶ったという事なんだろうか?
読者にそう思わせておいてズコー!な脱力系のオチがあると信じたい
再開1発めの展開と引きとしては文句なしの出来栄えだった今週。嘘喰いばりにキレッキレの空手アクションの再来週に期待したい


>水着黒が去年の倍・・・集金エグい・・・
>御茶っ葉です。邪神が姉妹タッグで殺しに来た件。こいつはずごいぜ!(震え声)
>力石です。貯めておいた150連チケットを遂に解放しました。結果は星七が5人という初の期待値超えでホクホクです
内訳は墨俣一夜・ペテルゴフ・シェーンブルンと被りの千早そして夏聚楽第でした
代わりに星六が殆ど出ませんでしたが星五では夏富山と夏柳川が来てくれたので大勝利と言ってよいかと
夏首里がまさかの配布だったのも嬉しいかぎり
しかし編制枠8人の城プロで水着8人ならアイギスは15人か~とか冗談を言ってたら大変なことになりましたね(白目)
とりあえず合成や編制の神アプデを待ちながら慎重にパリンしたいと思います。この後にまだ浴衣が残ってるとかマ?
城に水着が8体きた時点である程度の予想はしていたものの、更にその上をやすやすと超えていった今年のアイギス水着
なんと帝国水着ガチャ。その数15体

その分課金パックはランダムチケットではなく選択式にするようですが、それにしたって過去に類を見ないとんでもない搾取ガチャです
はんぺら去年は1万円の課金で黒3体全部出る豪運だったんですが
今回は数的にどう足掻いても無理という・・・まぁキャラ的に「欲しい」ってのはいないんで、水着ラピスみたいなぶっ壊れだけ抑える感じですかね
正直生放送のアプデ情報としては第2覚醒イラストが一番クリティカルでした。エメルダもアンブレも、手持ちの中で屈指のお気に入りなので
しかし第2覚醒キャラ4人紹介されててもその中にいないメイジェ・・・
なんかもうここまで実装されないと、むしろサービス終了まで実装されないほうが面白いんじゃないかと思えてくるぜ


>いつもはんぺらの豪運を羨ましがってるロマ2大好きの朋友だ!はんぺらをガチャイカサマ罪で逮捕する!
とか言おうと思ったけど課金してくれたのとキン肉マン再開を祝して無罪釈放とする
サポーターは殴る機会も少ないので、とにかく防御すばやさに振ってますね
余った分は状態異常耐性かHPにして耐久振り。アデル陛下の場合奥義が強いし奥義ゲージアップもありかなと
奥義ゲージはディスティニーストーンやらで補えるのでそれらがあれば他に振った方がよさそうですが
>ついにアルカイザーが来たぁぁぁぁ!!!変身ヒーロー系が好きにオッサンには嬉しいです
サガフロ1のファンなら誰でも欲しいと思うキャラが光臨、10連ガチャを10回やってダメなら諦めたが、即1回でゲット
はんぺらさん並みの豪運で、良かった良かった。野望のからくり効果だなきっと。はんぺらさんもゲットしたに違いない
あと出てきてほしいのは、T260G・完全妖魔のアセルス・オルロワージュの3個だな
>今まで仮面ライダー&BUNGOはしていましたが、インサガのコメは初投稿です
前回のデスとかはまだ良いとして、今回のアルカイザー&モニカは、完全にハズレかな
確かにデバフと全体攻撃は嬉しいが、弱すぎィ!ボスに対して、一撃必殺の単体技が無いのがキツイ
せめてアルカイザーの奥義は強力な一撃にしてもらわないと使えない
せっかく登場したのにアルカイザーが全く生かされてない感じがしました。ヒーロー好きとしては、なんかこうモンモンとしますわ
あと、ボーナスキャラは縦ワザが多いのに対して、敵の配置は横並びが多くてもう草
そのうえ、推奨LV100からは(光・幻・闇)という心折設計な嫌がらせ仕様
「こうすればユーザー達はもっと苦しみ課金するだろう」と、完全に運営の悪意が感じられる。Byユーイチ
>アルカイザー、今回のイベントでは微妙だけど、今のイベント以外で考えれば有能かも…
神の試練なんかで火属性で固めたら結構使えそう
>カタリナ・メタルブラック・ゆきだるま・アルカイザー・カタリナの5人でex4を撃破出来たぁー
全体攻撃で雑魚敵を一掃して味方のゲージを上げるアルカイザーは、どちらかと言えばアタッカーでなくサポーターに思えた
でも、奥義:真アルフェニックスの出演シーンはカッコイイタル~(*^-^*)
>イベントの情報収集でインサガECのWikiを閲覧していたら「アルカイザーが全然使えない」とか
「アルカイザーは低評価だわ」など、ボロカスに描かれていましたが、アルカイザーってそんなに使えないキャラなのでしょうか?
今回、ガチャしようかどうか迷っていたので気になりました

一応、期間は2週間あるので、ゲーム通のはんぺら先生の意見が知りたいですby佐賀
>更新いつもお疲れ様です(#^^#)アニメとゲーム大好きオタク女です。女子大学生の時からトリコ&バキのコメントを出していました
あれからもう10年、ウチもすっかり三十路のオバさんですかね大人の10年はホント早いですね
今回、大擂台賽(だいらいたいさい)編の興奮した烈先生が来週の深夜番組で見られるので、
今遊んでいるインサガと合わせてみました。どうスっか?
運営「復★活、アルカイザー復活、アルカイザー復活…」 アルカイザー「してぇ~ ブラッククロス潰してぇ~」
>蝦夷大樋熊です。ロックブーケおめでとうございます。それから、先日戴いたアドバイスに改めてお礼を言わせてください
『コッペリアにミトンガントレット』『ハリードにすばやさ装備ガン積み』この辺が上手いこと噛み合って、
バレンヌお家騒動イベで全員分のアルカナ確保をチャレンジも全達成でこなすことが出来ました
アルカナ集めるだけならコンティニュー連打で無理押しすれば良いことに途中で気付いたのですが(汗)
自分の性格的にその場合は☆4キャラのところで引き下がっていたと思います
キャラ特効も大きくて今のヒーローイベとか全然勝てなくて改めてクラウン貯めながら土台作りをする予定なのですが、
後々今回のキャラ達を限突する権利を確保できたこと、大変うれしく思っております
(今すぐは、ケロがとてもとても足りなくてできない(汗))。ありがとうございました

やはりみんな大好きアルカイザー
ということで、いつもは1~2件程度なのに突然数倍ものコメントが届いてビビった今週のインサガアプデ
待望のアルカイザーがガチャに実装されたワケですが、その性能が酷評されてるようではんぺらに意見を求めるコメントもありますね
でははんぺらのアルカイザー評ですが・・・まずは長ったらしく理屈を述べるよりも、論より証拠の画像をお見せしましょう

まずはこれがはんぺらのex4オート周回編成です
収集特攻装備は3つ。ダメージソースはアルカイザーのみ。サポーター3人の別種バフでアルカイザーの火力を研ぎ澄ます一点集中型

攻撃力バフ、相性発生ダメージバフ、クリティカル率&ダメージバフ

で、3ターン目のアルフェニックスでこうなります
※真ではないただのアルフェニックス。1ターン目に補助スキルを使ったりも一切してない、完全オートでこれ
ちなみにはんぺら火神防御輪を持ってないので、もし持っていたら
ここから更にダメージ15%伸ばせます

「でも全体攻撃だと雑魚戦で強くてもシュウザー戦で時間かかるのでは?」などという心配も無用の長物
モニカのデバフが1発でも入れば真アルフェニックスで一発です

発も入らない場合はワンショットキルとはいきませんが、それでも2発で終了ですね
でもそもそも
モニカはデバフ3回試行する(補助スキルで1回。奥義が2回)のでどれか1発はほぼ入ります
以上、はんぺらの結論
アルカイザーは強い。レベルの低いwikiの情報は鵜呑みにしないように

ではここからは画像ではなく理屈でアルカイザーの強さを説明しましょう。まず第一に前提として、アルカイザー云々以前に
「全体攻撃キャラは有用なのか」という話になります。まだ3体しか居ませんからね
教授、ワグナス、そしてアルカイザー。みな自分では所持していなくても。助っ人として使ってみたことはあるはずです
クソ便利ですよね全体攻撃。はんぺらみたいに3種盛りまでしなくても、雑魚散らしなら一種バフだけで十分ですし
3ウェーブ目のボスを最低でも2撃で倒せる以上、通常の収集イベントを回すのに火力不足ということもありません
神々の試練とコンバットに関しては最適解。何故これで使えないという評価が出るのか困惑
弱いと感じたユーザーはたぶん、技レベルが低い助っ人を借りた体感で語ってしまってるんじゃないかと
バフは計算上、元攻撃力が高くなければいくら盛っても伸びません。で、
全体攻撃の初期攻撃力はたった32
これではいくら掛け算しようがダメージが出ないのは当然。99まで上げると160となり、こうなるとまともな伸びになって画像のような数字が出ます
あとレベル100と110のアルカイザーでは火力が天地ほども違うので注意
特性スキルが「常時攻撃力30%アップ」だからですね(これが破格!)助っ人を借りる時は必ず110のを選びましょう
ぶっちゃけ今回アルカイザーの評判が悪いのは「アルカイザーは強烈な単体奥義であってほしかった」という、イメージとの乖離だけが理由かと
正直を言えばはんぺらもそのイメージでしたが、火は現状で既にグスタフとマジカルバニーエミリアという屈指の単体アタッカーが2人もいる魔境
単体型にしたら被って埋もれたんで、全体にしたのはむしろ良かったです
そして基本行動2のクルセイドフォースも強い
サポート系の技としては現時点で最高峰レベルの性能ですよね。今までIRPOトーマスに任せてた役目をそのままアルカイザーに任せられる
コメントを見ると、「アタッカーなのかサポーターなのかわからないどっちつかずの性能」と感じた朋友もいるようですがそうじゃないんです
器用貧乏ではなく器用万能。神々と試練とコンバットではアタッカーとして運用し、強敵などの長期戦ではサポーターとして使用できるという
言わば「完全スイッチ型」なんですよ。アルカイザー1体でアタッカーとサポーター2体引いたと思うべき

更に今回のガチャを補足するなら、赤水晶のロッド、ゴールドダガー、モニカ、全て優秀
なので最悪アルカイザーが出なくても、どれかが出れば十分当たりと言えるガチャです。とりあえず運試しで回して損なしのレベル
「オルガまでクラウン45000キープしなくては」と言ってたはんぺらも今回3万を割ってしまいましたが、後悔はありません。それだけの価値はあるかと
総括。最初にも言いましたが、
「wikiに書いてあったから」と脳死で鵜呑みにしないこと
まずは助っ人を自分で使ってみてから、最終的な自己評価を出せるようになることが大切だと思うぞ


>さーて、今週の英雄戦姫さんは?
「バロール様両目で本気出す」「復刻イベ特効抜き(辛い)」「索敵マップやっとイベントに活かされる?」
の三本立てとなりまーす。まあイベント常時3つ重ねが常態化してきたなぁというお話ですが
新イベは索敵マップをどうにかしようという試みが見られますが、
そのために設定したはずのAPはオミットする方向になっていて、未だ手探り中だなぁといった印象です
結局今週は本気バロール様が一番頑張っていた気がします。水着ヤンはそろそろですかね

バロール4面倒くさそうすぎてまだ手ぇつけてないぜ・・・(´Д`)
財宝リスは最初説明受けて「なんかようワカらんな」と思ったけど、やってみたらいつものヌル基準で安心イベントだったね。ホント良運営だわ
幻の海底都市が復刻で索敵マップを無くしてきたもんだから
もうあれはストーリーだけの黒歴史にするんかなと思ってたけど、運営もなんとかあれを活かした新形式を作れないものかと足掻いてるのが伝わるね
フリーのロシアみたいに、
3チーム運用しないと宝箱全部取れないマップは面白かったけどねぇ
同時に3部隊出撃できるってトコが索敵マップの最大の肝だと思うんで、あの方向性で何か新しいアイディアを出してもらいたいな



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