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地獄極楽温泉編「覗き編」完成
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第19話「可能性のケモノ」完成
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小十朗伝第5回「代打ち~引退~」
7/27
真美

3月27
ギャラリー更新
達人のはんぺら宅
襲撃オフレポ2010

5/8 その6公開(完結)
挑め地獄のタイトロープ!

参加したい命知らずはチャットへ
11/28最新シナリオ
剣王推参配布


8月31日

>桜vsクラーケン戦が最高過ぎてもう絶頂しそう…ステロイドvs天然ってだけじゃなく、
その剛力に溺れたクラーケンと、驕らずに技を磨いた桜の対比が良かったです
母型の遺伝ってことは、桜の親はリアル谷亮子なのかな
そして決着がオーバーオールの文字通りOVERKILLで思わず吹いてしまった
余談ですが、ステロイドの副作用には脱毛があるので、クラーケンのツルッ禿げは治らないでしょうね…
>ホーケイの稲荷より先にクラーケンのお稲荷さんが死んでしまった・・・予想してたけど想像するだに恐ろC byky
>バトゥーキで以前から気になってたんですけど、コレって福岡が舞台なんでしたっけ?
以前の闇格闘技大会の時に雪菜さんの過去の二つ名が「天神の雪菜」でしたが
どこかで明記されてた回ってありましたっけ??
>この桜より強いって言われるテコンドー使いの彼もかくし球が有りそうですね…というか強者組はやっぱり全員強者なんや!
>彼氏以外の金玉触ることに罪の意識感じちゃう桜ちゃんは可愛いな(結果から目を反らしながら)
>怪力桜強過ぎ問題。迫先生らしい二転三転する展開のバトルながら、
終わってみればクズ野郎を圧倒的に「滅ッ!!」する最高に気持ち良い結末で流石としか言いようがない一話でした
ところで桜は母方のお爺ちゃんが怪力とのことでしたが、読み返すと母親の名前が「勢子」…
桜ちゃん、もしかしてお爺ちゃんの名字…「箕輪」だったりしない?
>クラーケンは名前の通り折れず怯まず絡み続けて来る意外な難敵でしたが、
その根幹はこれまで何人もの女性を陥れて来た経験と侮りによるものなので今回の決着も妥当ですね
>バトゥーキ最新話最高でしたね桜がまさかあそこまで強いとは思わなかった
いっちと戦った時は見知らぬ女子高生同士なんで手加減してたでしょうから今回が100%の桜ってところでしょうか
クルミ割りの回想で母方のじいちゃんからの遺伝と語ってましたが
最初に登場した時のクルミ割りの回想ではお父さんが「勢子!」って呼んでました
これは嘘喰いの箕輪勢一の孫ってことが分かる人には分かるニヤリポイントですかね
>BJ「そこまでやれとは言っていない」(玉ヒュン)
>はんぺらさんバトゥーキ予想ドンピシャおめでとうございます!!
女衒チャラ男に沈められ、彼氏に謝りながら無念の涙を流す柔道っ子かと思いきやそれは私のおイナリさんだ!
クルミを握り砕く定番の握力描写が、まさか股間のクルミの伏線だとは…
格闘マンガにおいて柔術系ってどうしても地味になりがちですが、
意外にも素早くダイナミックな技を繰り出してくるクラーケンと、鎖骨を掴む喧嘩柔道という引き出しもあった桜の勝負が見事でした
>桜は完全に嘘喰いの世界の人間だな
>クラーケンは孫うことなき糞野郎でしたが、それはそれとしてめちゃくちゃ考えて戦ってるし
勝つために髪の毛まで捨てるしで、勝つための努力という点では見直しましたね
>桜の決着方法は花山vsスペックの裸締めの場面を彷彿とさせました
>翔矢くんが自分はコケても構わないけど桜は全国で大成できる器、的なこと言ってた気がしますが
やっぱり力以外もずば抜けてるんですね彼女の柔道は
甲斐(暴走抜き)がBJの見立てで先だったことも含めクラーケン圧倒に疑問符は付きませんでした。てかいっちはよく勝てたな
バトゥーキ 第89話
「ビースト」


というワケでとなジャン掲載89話は雪菜さんのピンチに颯爽と駆けつけた桜がクラーケンと対峙するまで
VS 柔道VSサンボ 天然怪力VSドーピング怪力 という対決構図
甲斐VS丈青がこれまでの劇中全試合の中でベストバウトと言える内容だっただけに、正直言ってこのカードの期待値はあまり高くなかったんですが・・・

望外の神回だった90話にビビる
クラーケンのプライドの拠り所であるパワーにおいて男女の差をモノともせず圧倒しただけでなく、パワー頼りで研鑽を怠ったその技の未熟さまで指摘
更には前回の考察通りクルミも砕く握力で睾丸を握り潰すという因果応報の決着まで含め、完璧な試合内容でした
そしてコメントでも届いてますが、今週の内容でなによりも注目すべきは、コアな嘘喰い読者なら気付くさりげない桜のキャラ設定です
桜の怪力は母方の祖父譲り。そして母親の名前は「勢子」・・・
おそらく彼女の祖父は警視庁密葬課・箕輪勢一
納得の設定。バトゥーキの世界観が嘘喰いとリンクしている事と、あの物語から概算で数十年後の世界であることが秘密裏に判明したワケですね
まぁ仮に嘘喰いの登場人物が登場するにしても、全員高齢者なので本人らが戦うことはなさそうですが
今後登場する敵、もしくは仲間の師匠ポジションとしての登場はありそう
バトゥーキ単体としても加速度的に面白くなってきてるのに、ここにきて嘘喰いとの繋がりも発覚。元々好きな作品でしたが今回でワンランク化けた感ありますね
そして来るかどうか怪しかった稲荷もアスレチックに到着したところで引き。マッチメイクの相手はやはり雪辱戦となる仙石か?次回が楽しみです

>ブンゴ ろくに働かないくそ親父で圧かけられてるってそうだったな・・・
あの人父としても監督としてもいいイメージほんとにないなあ
>野田はなんて言うかアレですね。家庭の事情とかがあって野球を楽しいから責務や目的に必要な過程と思うようになっていて
でも自分でも忘れがちだけど愛してる。なんか倦怠期迎えたカップルみたいです
>自分ぶんごはあまり熱心に読んでなかったんでちょっと怪しいんですが、禿監督はもう公式設定でクソオヤジ扱いなんですね…
>マイケル強すぎィ! 野田は天衣無縫になれなくとも野球を諦めなくていい事を証明できるか!?(違
>マイケル、チェンジアップで仕留めるつもりですね。一番チェンジアップが効く場面ですが、それだけに野田は読んでそう
決め球を最高のスイングで仕留めるに違いない

昨日言ってやがったな 「野球を楽しめ」と
ロクに働かねえクソ親父に夢託されて
「プロになれなかったら終わり」ってプレッシャーに常にさらされてんだぞ
いつか母さんの目に耳に・・・俺の姿が名前が届くように
自慢できる息子だって思えたらいつか会いにきてくれるだろ?
その一心でやってきたのに・・・
次々と自分を上回る才能が現れやがる
天才だと信じていた自分は虚像だと痛感し
同格の相棒だと思っていた奴は遥か上の存在だと知る
とんだピエロだな野田幸男・・・!

楽しいわけねえだろ野球こんなもんが・・・!

名門シニアチームの監督と言えば聞こえは良いが、社会不適合者の親父の元
家を出ていった母にもう一度会いたいという一心で野球に打ち込んできた野田
改めて字面にしてみると中3の少年にはめっちゃ不憫な人生
選手やコーチ陣からの信頼は厚いようなので今まであまり意識してなかったですが、普通に考えると星一徹ばりのクズ親父よね野田監督
せめて野球だけは一流ならマシでしたが、富士ヶ丘シニア戦でのヘボ采配や、瑛太に対するケアを見誤ったりで読者の評価はあまり高くないという・・・

マイケルの「正直スマンこと聞いた」って感じの表情がちょっとじわる
こっちはこっちで孤児だった自分を養子にしてくれた両親への恩返しで野球をしてる身なので、本当に対象的な両者と言えます・・・が
だがそれでもなんでだろうな・・・
どれだけ絶望しても足はグラウンドへ向いちまう
手の皮がズル剥けて豆が潰れたおしてもバットを握っちまう
もっと遠くへ投げられるように 打てるように もっと早く走れるように
どれだけ苦しい思いをしても離れられそうにないな
クソ・・・つまり・・・どうしようもなく・・・何よりも・・・
愛しちまったんだな 野球
お前を―!!

楽しくない・・・でも・・・愛しちゃう!(ビクンビクン)
こんなもの仕方なくやってるだけだと自分に言い聞かせておきながら、しかし同時に野球と離れた自分の人生など考えられない野田
それは自分が野球を深く愛しているからに他ならない
樹里や杉浦達にあって自分に欠けていたものにようやく気付いた瞬間、その身体から発せられるオーラ。気圧されるマイケル
最初から予想は野田勝利の一択でしたが、この演出のおかげで完全に裏が取れたといったところでしょうか・・・・っていうか
もしこれで負けたら野田もう立ち直れなさそうだしな
逆にマイケルは負けることで成長しそうだし、どっちにとってもwinwinの結果よね。次号、超特大柵越え弾のシビれる描写に期待したい

>柏木さんやけにピリピリしてるなぁと思って調べたら、
妊娠初期の症状としてホルモンのバランスの関係でイライラする人もいるんだそうで…
>白銀1位陥落! まあ、ちゃんとした理由もあるし本人も納得ずくの結果ですが、
これが心の余裕ができたと取るかハングリーさが無くなったと取るか微妙なところですね
頑張って背伸びしないと成長は難しい一方で、前は無理しすぎてたところもありますし
あと、周囲は理解を示していますが、不動の1位というのは生徒会長・白銀御行を支える重要な要素なので、
今後純院派がどう動くのか気になるところです。石上の成績アップが一段落付いたので、
今度は白銀の心の余裕とハングリーさの両立が3年1学期中間までの課題になるかもしれません
>先輩に向かって自分の本気を伝える石上の成長がヤバイ…ミコちゃんや大仏さんじゃ無くても惚れるよね
つばめ先輩の表情は完全に落ちた顔に見えるけどどうかな?
久々の会長とかぐやの掛け合い漫才回、オチも久々のミコちゃんだけど誤解の内容がエグく無くなっているのは
信頼を築いたのとミコちゃんも成長しているって事でしょう

白銀御幸、守り続けた学年トップの座から陥落するの巻

石上が懸命な努力で順位を上げたのに対し、これまで不動の学年1位だった白銀は12位という結果に終わった期末テスト
「来年からの留学に備えて最近はもっぱら語学の勉強に注力しており、テスト対策の勉強は一切しなかった」
「そもそもかぐやと対等でありたい為に頑張っていた勉強なので、今はもう1位である必要もない」

という納得の理由はあるのですが、読者としてはやはり少々拍子抜けというか残念感。この男には最後まで不動の1位であってほしかったなぁ
でもアレか。学校での順位にはもう固執しなくなっても、その分
全国共通模試に今まで以上の時間を割いたりはしそうよね
「日本を去る前にどうしてもやらねばならない事がある・・・打倒四条帝!」
とか言って。あの呪いのような張り紙だらけの部屋の執念を考えれば、負けたまま終わるのを良しとする白銀ではないはず
マキちゃんを通じてリアルでも帝と知り合ったり今後の展開においても必要な過程じゃないかと
あと白銀の成績が落ちたことで、彼を快く思わない純院の生徒達が白銀降ろしに動き出すのではという朋友の展開予想はなかなか面白そう
まぁ今後四宮家との対決を控えている白銀にとっては小手調べにもならない試練でしょうが、その前哨戦としては大いにアリですね。見てみたい

>李(海王)です。はんぺらさん、「蒼天航路」って本ご存知ですか?内容は三国志でしかも曹操孟徳が主役の漫画です
内容は戦や政が意外とアッサリと描かれているのですが、ところどころ濃密なシーンも多く、
あの「キングダム」よりも何回も見てしまうのです。こんな本があったなんて知らなかったです
ところどころ、戦のシーンなんかはキングダムに似ているのは気のせいかなぁ
王騎のように馬ごと兵隊を真っ二つにしたりする場面とか
お、おう(困惑) 朋友李はいつ頃から屋敷を見るようになったんだっけ?若い朋友だともう知らない層も多いのかな・・・
その質問は「はんぺらさんキン肉マンってご存知ですか?」と同じくらいアレな質問なのぜ
19年に渡って屋敷の至るところには蒼天ネタが散りばめられてるし、一八先生でも特に好きなのはピンポン回と蒼天回だと以前明言してるね


というか去年6月16日の戯言に、奇しくも高校生で漫画家志望という朋友からの蒼天コメントが届いてるな
そのまんま今のお前さんに返すべきレスなので、まずはこちらを見るべし

>「東島丹三郎は仮面ライダーになりたい」のコメントを送っていた盟友とは別の者です
自分もコミック派で最新話を追ってはいないのですが、パラレルかもって言うのは
マキはジュキを高校生で生んでいるはずなのに、今の所影も形も無いと言うところかもしれませんね
(この後出てくるかもしれませんが)
自分はそれよりも、友達四人に「皆のことが大好き、皆だけは必ず守る」と言ってエアマスター最終回を迎えたマキが、
「一人がいい、友達は少ない方がいい」と言うほど、やさぐれてしまったのが気になります

あ、そうか。美奈達という親友が4人もいるのに「1人がいい」とか言っちゃうあたりがパラレルっぽいか
これは言われるまで気付かなかったけど確かに違和感あるね。高校卒業してから疎遠になってしまったんだろうか?気になるところ
マキはヤクザに狙われてるし、ジュキは基本的に四郎に預けてるんじゃないかな
ブルーストライカーでは佐伯ジムの2階にジュキの自室があったし、マキがあの通り親として不適合者だから、四郎に育てられたおじいちゃん子なんだと思う
というかブルーストライカーは人間を怪人にしてしまう謎の科学力が出てきて「は?」ってなったけど、あれがショッカー経由だとしたら急に説得力出てくるね
東島丹三郎にエアマスターが出てきたのは、設定としての必然なのかもしれん

>やばい、ゼロワン最終回何がしたかったのか全く読み取れない。あまりにも独りよがりすぎて後日談にも全く感慨わかない・・・
一年前はあんなに期待で満ちた初回見せてくれたのに・・・
>なんか二代目イズが可哀そう、個を尊重とか言いつつこれか
>「元通りのイズに育てる」・・・心があるって言っといて別個体として見ないのか?それはマッドサイエンティストの発想では?
そこに関する補足を期待してオラァ映画見るぜ
>イズは復活なし、2号機に色々教えていく……って、2号機の方が独自の自我持ったらどうするんだ?
それを旧イズで塗りつぶすのか?酷い
>「お前はイズだ。誰がなんと言おうとイズなんだ」
>成長したな、アルト→してない 大事なのは心の強さだ→味方殴ってきたところです
誰よりも滅を信じてたんだー!→仲間は信じてませんでした 結局何のための最終決戦だったんですか?→
有能な仲間がイズと迅を復元するまで場を繋ぐための前説でした 結末は?→劇場版へ続く
パーフェクトだゼロワン、問題何一つ解決しないまま
>仮面ライダーゼロワン終わりましたね…戦闘シーンの演出は大好きなんですけど、話の本筋が適当というか…
最後まで千%を持て余してましたね…味方化させなけりゃ、サウザーをアークの依代とすることで話がすんなりまとまったであろうに
1クール目が良かっただけにその落差でただただ残念でしたね
>ゼロワン終わりましたね。スタッフではなく一年間共に視聴した朋友にお疲れ様と言いたい。
結局最後は全くAIとかロボットとか無視したファンタジー描写のオンパレードでしたね
登場人物も半分が人工知能で人間側も人工知能にサポートされた経営者や技術者が大半なのに揃いも揃って頭が悪くて、
「作り手より頭がいいキャラクターは作れない」という話を思い出しました
個人的にはエグゼイドのゲーム題材も色々おかしく見えたので、
この脚本家をまた起用するなら論理を要求されないファンタジーにしてほしいです
>アクションとキャラデザは素晴らしかったよゼロワン・・・大きいお友達になるとつい脚本至上主義に傾倒しがちだし、
脚本が良いに越した事はないけど、そんなに上質なドラマが見たけりゃニチアサ以外のものを見るという選択肢もあるわけで
むしろカッコいいガワとカッコいい殺陣こそニチアサにしかない要素ですから、
そこの追求を怠らなかった点だけは評価してあげてもいいと思います ※ただし脚本は庇わない
>第一話感想で「好きだよアタイそういうの」って下りを送った者です。

の皆様が思いの丈をぶちまけてるでしょうから私から言える事は何もありません。来週からのセイバーに期待します
>ゼロワン最終回、展開が飛ばされ過ぎて、あそこからヒューマギア事業拡大になるのが本当にわからなかった。アズも生き残ってるし
>ゼロワン、コロナでスケジュール狂ったのは同情するけど
ヒューマギアの危険性をラスト5週くらいで大幅強化したのにそれをぶん投げたのはそれとは無関係ですよね…? by一角
>良かったところ:最初の武器拾い合いチャンバラから始まりアクションはかっこよかったこと、
滅との悪意の連鎖の落としどころとしては妥当だったと思う
悪かったところ:ヒューマギアの暴動からの責任の問題の完全棚上げ、結局イズも迅も復活して茶番感あるところ、
滅亡迅雷が野放しなところ 最悪なところ:アズ完全放置で作中でも何も終わってないばかりか続きは映画でしてるところ
総合的に言うと令和一発目、評判良かったエグゼイド制作チーム起用したのにどうしてこうなったってとこですかね
>ゼロワン最終話、良かったところ:一応はヒーローが勝利して終わったこと
ラストバトルが正義と悪の対決でなく互いの鬱憤を晴らすための純粋な「喧嘩」として描かれたこと。
イムズの隊員達が「仮面ライダー」と呼ばれたこと
悪かったところ:結局ヒューマギアと人間の関係がなぁなぁで済まされたこと
劇場版の敵っぽいのが唐突に登場してアズと共に宙ぶらりんで残ったこと。天津(略)
そして……「別人」であるコピーイズを「イズ」と呼んで教育する或人が一番ヒューマギアを道具扱いしていること
及びそれに対して作品として無自覚であること。これって序盤で触れた
「死んだ娘とそっくりのヒューマギアを作って娘と呼ぶ」ケースと同じで、
少なくとも社会的には「人間の尊厳を踏みにじる行為」と非難されていたことでしょうが!
全体的にロボットSFとして「ロボットとは何か」「人間とロボットはどう違うのか」「人間とは何か」
「人間とロボットの関係はどうあるべきか」という部分の詰めは甘かったと思います
…まあ子供向け特撮番組で本格SF並のことをやれとまではいいませんが…もう一歩踏み込むか、
逆に子供向けに徹して全く踏み込まずに済ますか、その判断が中途半端だったのではないかと思います
>「人間だろうとヒューマギアだろうと心の自由は尊重されるべきだ」って言った後に
イズを外見だけでなく記憶まで元に戻そうとするとかわけがわからない
以前のイズと新しいイズは別人格なんだから、それじゃ洗脳になっちゃうでしょ
イズとの思い出はわすれず、新しいイズと新たな一歩を踏み出していく、とした方が自分的にはしっくりくるんですが
迅にしても結局完全にもとどおりに直ってるし、ご都合主義的にむりやりハッピーエンドにした感がどうしてもぬぐえない
「心」の大切さを説きたいのなら、人間でもヒューマギアでも失われたものは二度と元に戻らないことを強調した方が良かったと思う
というわけで私の仮面ライダー最高傑作は、いまだにオーズです
>ゼロワン最終回視聴。なんやかんや粗のある作品なのは認めつつも好きな作品ですわ
劇場版の敵ライダー先見せはどうかと思うけども(本編内容は一応〆てるのでディケイドよりはマシですが)
ネックはやはり天津とZAIAの立ち位置が黒幕のそれなのに結局なぁなぁで和解したことですね
なんだったのこいつら感はどうしても拭えない。なんやかんやそれぞれの道を再スタートし始めた各ライダーの中で
1人仮面ライダーを名乗る不審者と化した不破さんが妙にインパクトがすごい
いや彼の俺ルールっぷりを考えたらどこぞの組織に収まるキャラじゃないのは分かるんですが、つまるところ無職なわけでどうするのかと
>滅亡迅雷全員生存は予想外だった。というか亡、不破さんと一心同体だったりラストはゆあさんと同僚だったりでかなりの勝ち組なのでは
>ゼロワン。恐らく他の屋敷朋友様がおかしな点or良かった点いくらでも述べてくださると思うので、
自分はあえて別の目線からこの作品を庇って(?)みたいと思います。 端的に言って「エグゼイドよりマシ」が個人的な総評ですね
そもそも自分、何故リアタイ時にエグゼイドがあんな評価されてたのか分からなかった層でもあります
では何がエグゼイドより良かったのか?まずキャラデザと殺陣です。エグゼイドキャラは最早ダサカッコいいを通り越して
「ただダサい」上にアクションも大した事なかったので見ていて苦痛だったんですよね
その点ゼロワンはデザイン、殺陣共に大きな進化を感じられました
次に人物。檀神のキャラ立ちこそ否定しませんが、純粋に視聴者目線で応援したいと思えるキャラが皆無だったのは不満です
ゼロワンはというと…不破さん!そう不破さんが主人公の番組でした。彼1人の差は決して少なく無いと思います
最後は脚本ですね。これは正直どっこいどっこいだと思いますが、強いて言うならエグゼイドで散見された
「出来るけどすぐやらない」類の描写が少なかった分ゼロワンの方が見やすかったです。
エグゼイドという作品自体のフォロワーは断じて否定しませんが、どうもエグゼイドに当てつけるノリでゼロワンを叩く輩が多かったので
自分も当てつけました(悪意の連鎖) 長文すみませんでした。1年間オツカ-レ
>ねえアルトパパ、ゼロワンがクソになったって泣くしかできなかったぼくが
最後まで面白さを取り戻せなかったって怒りを覚えたのは成長した、でいいよね?
>ゼロワンを一年間見て、自分の中ではサウザー(天津)とアズが圧倒的に不愉快で不要なキャラでした
ショーランナーがこういう“手の出せない所から戦いを仕組んでほくそ笑むゲームマスター(ただしルールはない)と
一方的に翻弄されて悩む主人公”みたいな構図が好きなんでしょうねきっと
でも手の出せない理由が作中に存在しないので作り手も作中人物もバカにしか見えなくて、ただただ見ててつまらないんですよ
圧倒的に不評だっただろうに、なぜ同じことを一作で二度もやってしまうのか
>正直ゼロワンの全てが良かったなんてとても言えませんが、だからといって「これだけは出演した事を黒歴史にしていい」だの
「セイバーを令和一号にしろ」だの、挙げ句「Pと脚本家がコロナに感染すれば交代させられるのに」とまで言い出す視聴者には辟易しましたね
作中以上に悪意の恐ろしさを実感させられた、というのは何とも皮肉ですが
>新しく生まれてきたはずの命をそっくりな見た目にして過去の人格を押し付けて育てるという
尊厳もなにもない酷すぎるイズの扱い…似たような話を否定する回が序盤にあったはずなんですけどね
>結局のところオープニングの長髪イズについて「何も考えてない」とぶっちゃけちゃった時点で底は見えてたのかもしれませんね

「雰囲気でまとめて適当に辻褄合わせときゃいいだろ」「石田某や井上某を駆出せばオタクは黙るだろ」
「玩具が売れればそれでいいんだから」って思ってるわけですから
脚本家以前にそういう意識の人間が現場に大勢いることを考えればセイバーも今後の作品も駄作で終わりそう
もっとも多人数ライダーを売りにしてる時点で龍騎の落穂拾い丸出しなんですがね
>最後の最後にエスなる人物にアズがエデンドライバーを渡して…夏にやる予定だった劇場版の話だったのかな
この後で公開される劇場版で描かれそうだが。このへんは、一応区切りはついたがアークの悪意はまだ終わらないという描写であり
コロナ蔓延の件も含めてディケイドの時のように責めるのは酷だろうか
>ゼロワンの最終回「本当の強さは、心が強い事」「自分たちの非を認め、悪意(復讐心など)をのり超える事」
「お前を止められるのは俺だ」などの点は良かったです
残念な点は、悪意を乗り越えた二人がアークに立ち向かう点を、劇場版にやった点ですね
テレビでそこまで出来れば、中盤以降のダレさを吹き飛ばす事ができたのに
>なんだかんだ我慢して最後まで見続けてきた俺たちに照井さんから一言「絶望が、お前のゴールだ!」
>かつて福田氏脚本のゴーストの芳しくない評判でファンの間で微妙な空気のまま高橋氏脚本のエグゼイドにバトンタッチして
良作描いて空気温まったけど、今回は高橋氏脚本のゼロワンでファンの空気が悪くなって
それから福田氏脚本のセイバーにバトンタッチとは嫌な因果だな
一応ゴーストは本編後の展開である程度評価はされてるから脚本家の力量自体はそこまで低くないとは思うので
セイバーではファンの空気があたたまってほしいですね
>仮面ライダーゼロワン、完結しましたね
おそらくはんぺらさん的には色々と解決していない事が多くあって不満だと思いますが、個人的には悪くない締めだと思っています
理由としましては、自分としてゼロワンと言う作品は「新たな仮面ライダーが誕生するまでの物語」だと思っているからです
第1話で飛電或人は生き方が迷走していた頃からゼロワンに変身しました
そこから、様々な人間やヒューマギアの善意と悪意に振り回されて最終盤に憎悪と言う悪意に呑まれかけていました
一見するとこれは仮面ライダーというヒーロー像としてはダメなように見えますが、
そもそもの仮面ライダーは「本来は悪の怪人が善の心でヒーローになった存在」で
アークワンと言う存在は一歩間違えれば仮面ライダーが辿ってたであろうIFの姿だったんだと思います
そしてこのアークワンも悪意の力で無差別に人々を苦しめる存在ではなく、
復讐の対象である滅に対して向けれらていた事を考えれば「ショッカーに怒りの矛先を向けた仮面ライダーの在り方」に似通っており、
違いは善性の有無だったのだと思います。そして今回の最終回で、悪意もまた心の側面の一つであり
自分の中でどう向き合うかが重要だと気が付いた或人が仮面ライダーに必要な要素を手に入れた事で力と心を兼ね備えた
「本当の仮面ライダーゼロワン」として新生し、或人もまた自分の夢を再確認しその為に諦めない強さを手に入れた
本編は彼にとっての序章で在り、様々な問題を抱える中でゼロワンのテーマの通りここから「夢に向かって飛んでいく」んだと思います
そして、撮影陣としては令和一号という「始まりのライダー」だからこそ、全てが解決して「完結する物語」を避けたかったんじゃないかなと
令和最初の仮面ライダーと言うプレッシャーやコロナウィルス問題による話数の短縮等
トラブルの中で色々と問題があったのも確かですが、新しい試みも多く見られた作品だったので、個人的にはお疲れさまでしたと言う次第です
>最後の最後にイズちゃんおっぱいでっけぇなぁ。そういえば最初の頃は毎回そんなこと言ってたな
ゼロワン総評。よくなかったところ。未熟でも明るくて熱いと思ったらひたすら無能だったり、
初メイン女ライダーも結局謎ムーブしてるうちに影薄くなったり、愛される変人適役のなりそこない等々、キャラクター描写
お仕事5番勝負とかいう地獄はもとより、整合性にもカタルシスにも欠けた脚本
そしてAIと人というテーマになんら具体的な答えを示さず「夢!心!」とぼやっとした言葉の連呼で終わったところ
よかったところ。ライジングホッパーのデザイン。滅亡迅雷編。フワさん。イズちゃんのおっぱい
>何と言うかその…ものすごい終わり方しましたねゼロワン
イズ2号機を「元のイズに戻るようラーニングを開始する(公式設定)」ところで締めるってお前…
ヒューマギア固有の意思とか権利とかは一切認めないという結論を出して終わる主人公って斬新すぎますね
腹筋崩壊太郎など序盤の話で見せた「姿形は同じでももう別の個体」という悲哀はどこに置いてきたんでしょうか?
もうやってることがラスボス誕生の前日譚ですよコレ
仮面ライダーキカイや人造人間キカイダーに繋がる物語として見るとだいたい辻褄が合う(合ってしまう)有様です
他の作品で言うなら「白金を主人公に据えて彼がフェイスレスとなったところで終わるからくりサーカス」みたいなラストでした
アズのことは劇場版にブン投げるとか当時ニュースになるほど叩かれたディケイドみたいなことまでやってますし…
序盤は最高だっただけに本当に残念です
>ゼロワン最終回、自分の中のアークを消し去るために滅に一度倒されるアルト、
その後ゼロワン初期フォームになりながら滅のアークを破壊して和解。一応平和に終わったなぁ
と思わせて生存してたアズが謎の人物に接触して新たな悪意を持つ仮面ライダーエデンがひそかに誕生、劇場版に続く……となったかぁ
最後のイズをラーニングさせて復活させようとするのは賛否ありそうてかあるような……
まったく同じイズを作るのは不可能でしょうけど劇場版でなんやかんや元のイズになりそう
ゼロワン総評すると初期は高評価多めで行ってたがサウザー登場と5番勝負でがっつり評価が下落、
その後も低迷しつつコロナのせいで色々カットせざるを得なかったのはしょうがないけどさらに残念
終盤にアルトが闇落ち展開でちょいと評価を上げつつも、総合したら中の下といったところですかね
次週からのセイバーはどうなるやら。1年間?お疲れさまでした
>ゼロワン最終回でしたね。正式な完結は劇場版になるようですが
1000%が結局お咎めなしに等しいと言ったことに目をつぶれば
本編の最終話としては個人的にはまだ綺麗な着地点だと思いたいんですがやはり駄作ですね
ゼロワンは人間とAIの共存と言う令和ライダー最初の作品の新時代の近未来さがメインテーマで売りだったはずなのに
結局そこが中途半端に終わってしまい、進めば進むほどこれがAIである必要性がなく怪人でいいやんになってしまった残念
新時代のライダーと言っても昭和の面影を残しつつ警察との共闘徹底して描き平成ライダー原点としては申し分ないクウガに比べ
ゼロワンは今後の令和ライダーもゼロワンよりマシかゼロワン以下かと悪い意味で見本や基準になりそうな気がします
ただ、なんだかんだ言って最後までは見れたんでつまらなくても作品としては嫌いじゃないですけどね
>ゼロワン是之助出てこないで終わるとは思わなかった
劇場版だとヒューマギアに心がある事否定してる感じだったし何かしら設定ありそうだったのに
>ゼロワン終わりましたね、人類もヒューマギアも悪意を乗り越えることが出来るんだってのはまあ悪くなかったかなと
ただヒューマギアの暴動とか結局どうやって収まったのかとか色々曖昧なまま終わっちゃったような気もしますが
役者さんの熱演や戦闘シーンがかっこよかったのでまあ良しとしときます
総括としては良いところもたくさんあったのに天津社長の扱いと五番勝負辺りのぐだりっぷりがとにかく残念だったなと
五番勝負は人間の悪意を見せるのが目的だったんでしょうけどそればっかりになりすぎて
天津社長はヘイト集めすぎるし話もワンパターンになりすぎてましたね
せっかくの対立構造なんだから何故ヒューマギアを肯定・否定するのかの理由やその考えに至った
バックボーンみたいなのをもっとしっかり描いて視聴者にも考えさせるようにしてもよかったんじゃないかなと
天津の過去も軽く匂わせておいたら改心展開の唐突さも緩和されたろうし
それと終盤の展開のためだと思うんですが或人のヒューマギアへの気持ちが盲目的というか頑なすぎたのも
中盤の展開上若干マイナスだった気がする、ちぇけらの暴走で危機感覚えないのはやっぱダメだよ
あと主人公の闇落ち展開ってのは予想外で良かったけど
令和初のライダーなんだしベタな王道展開が良かったなと個人的には思いました
>ゼロツー最後の出番がオルトロスバルカンあしらったところってなかなか不遇フォームですね
コロナの影響で或人がアークワンになる脚本に変更になったらしいんで実際もうちょっと出番あったはずなんでしょうけど
>あまり祖父と面識なさそうだったのに社長に指名されたこととか父がヒューマギアだったこととか設定あるのかと思ったら何もないとは
西岡徳馬とかキャスティングして何もなしも変だしコロナでカットになったのかなあ
或人の背景とか生い立ちが父くらいで祖父とも1話の遺言以外絡みないしここまで描写されなかった主人公って前代未聞な気がします
>仮面ライダーゼロワン最終回ですが、うん・・・一生懸命作ってくださったスタッフや役者の皆様に凄く申し訳ないのですが、
「どうしてこんなことになってしまったんだ」と言う感想で埋め尽くされました
滅とのバトルシーンはカッコ良かったんですが、そこに至るまでの過程や落とし所がなんかこう雑でイマイチワクワク出来なかったです
其雄から「泣くしか出来なかったお前が成長したな。真に強いと言うことは心が強いと言うことだ」
と言う発言が当てはまらなさ過ぎて・・・或人はむしろ状況に流されっぱなしで心の強さとは無縁でこの一年で成長した所か
夢botやヒューマギア贔屓と化してしまったので第一話の方がまだマシかもしれません
そんな考えが頭にチラついてあまり共感できませんでした
戦いが終わった後もあれだけデモを起こしたヒューマギアが何事もなかったかのように振る舞ったり、
1000%はとうとう罪を償わなかったり、フラフラしていた唯阿がそれっぽいこと言って尊敬されてる凄くて優しい人扱いされてたり、
この作品で一番まともかつしっかり主人公してた不破さんが無職にされていたり、かなりキャラの扱いが雑この上無かったです
特にラストのイズ二号機に対して或人が「これから“思い出させてあげる“から」などといった台詞から、
こいつは目の前の二号機のことなんてどうでもいいんだと、かつてのイズに対しても失礼な態度をとっておりかなり腹が立ちました
総合するとゼロワンと言う作品は或人に主人公としての魅力が1mmも感じなかったことが一番の問題だと思いました
(同じ位他にも問題点は沢山ありますが)。ヒューマギアは夢のマシン発言も社長になってからのものですし、
第一話時点では「ロボットに笑いとか理解できないでしょ」といった発言もありこの時点でキャラ設定がブレています
戦いの時は戦闘センスを感じさせる強さでしたが取り柄はそこ位で、
社長業は子供番組と言うことを差し引いても社長本人がすべきような仕事ではなく、
人間の社員との関わりも薄くヒューマギア贔屓と呼ばれても仕方のない描写でした
もちろん彼は急に社長の仕事をやる羽目になりろくな経験も無いのでうまくいかないのはしょうがないとは未だに自分も思っており、
自分なら或人よりももっと上手くやれるなど口が裂けても言えません。しかしはんぺらさんも散々突っ込んだように
不正を起こした相手に対して証拠映像など撮れたであろうに出さず、やりたい放題やられてはグヌヌ顔で負けまくり、
やかましく棒立ちで「ヤメローヤメロー」などと役立たずぶりが半端ないです。ここまでヘイトがたまるならいっそ、
元ネタであろうアメコミヒーローのアイアンマンよろしく天才的な頭脳と技術力を持ったヒーローにすべきだったと今でも思っています
「アイアンマンのパクリじゃん」「そもそもそういう天才枠は戦兎がいるだろ」「なろう主人公かよ」といった意見も当然多く来たでしょうが
本編の或人の役立たずぶりをみているとそっちの方が断然マシだと断言できます
そうしたら、自身で強化アイテムを作れたりする天才ぶりに頼もしさや有能さをアピールでき、
技術者のみならず経営者としても優れていた場合には最初はヒューマギアをただの自社の製品としか見ていなかった青年が
段々と彼らの心を尊重していくようになる展開に深みや成長度合いが分かりやすくなったかと思い、
ゼロワンは大元の設定からして間違っていたと言わざるを得ません
自分は小学生の頃に学校の図書館に鉄腕アトムが前回置いてあったので毎日のように読んでいましたが、
心ない人間から悪意を向けられて酷い目に合わされてきたと言う点ではアトムもゼロワンも同じですが、
ヒューマギアの方がよっぽど危険です。アトムのロボットは時にはアトム自身も人間を憎み闘うこともちょくちょくありましたが、
ヒューマギアは後半に入ってから些細なことですぐキレて人間を襲ってくる迷惑な存在となっており、
アトムの方がよっぽど人間とロボットの共存ができていて、
手塚治虫先生の漫画力の高さとゼロワン世界の残念さが両方際立った印象が凄かったです
他にも言いたい不満は沢山ありますが、それでも楽しい所や面白い所があったのも事実であるので
、仮面ライダーゼロワンを作った全ての方達に対して感謝を。ありがとうございました。お疲れ様です
次回作の仮面ライダーセイバーも楽しみにしています。ではまた
>まあ、うん、ハッピーエンドでは締めくくったけどさ
ぶっちゃけ良い事言ってるやってる気になってるだけの身内同士で盛り上がってるだけのに劇中世界が巻き添えって話じゃん
善意だの悪意だの夢だの心だのそれっぽい事で飾ろうとしただけのさ
例えるなら思春期に迷い看板だのガラスだの壊しまわってるヤンキー君が熱血教師とのやり取りで更生めでたしめでたし…
じゃねーよ!看板やガラス壊された店弁償しろよ、って考えが制作に一切ない感じというか
おかげで最後の戦いもめっちゃ冷めて見ていたし。アルトと滅の、でも乗り越えられる!やってる傍ら、
滅がヒューマギアを煽ったせいであちこちで暴動、事態解決の力になっただろう他のライダーベルトはことごとくアルトが破壊、
飛電では副社長がアルトと同じことを言っても聞いてもらえない
主役補正だけでこれら大惨事の巻き添え起こしておいて何コイツら?全部アークが悪いってか?
そもそも実はさっさと迅を復元すればいいだけ、って茶番なんだもん
ところでアルトと滅が戦ったら悪意の連鎖で世界が滅ぶ、は何だったんですか?何も起きてませんけど?
そして心の強さが仮面ライダーなんて言ってた癖にアズは野放しで元気に劇場版かSP用のアークライダーをせっせと作ってるし、
世間にテロリストも残しっぱなし、あんなに暴動起こしてやばいやばいしていたヒューマギアの暴動は完全にスルー
あんな遺恨の爆弾抱えたお仕事ロボットなんか怖くて使えねえよ…とことん世間は巻き込むだけで救おうとはしないなゼロワン
心が強いだけで正義なんかどこにもない、アルトの「仮面ライダー」って言葉が白々しいな。不破さんだけだよ…腕力も強いけど

ゼロワンの倫理的気持ち悪さってこういうとことん自分の問題しか見てなくて周りに迷惑かけて、その被害が無かった事にされる無責任さ
特に劇中人死に(デイブレイク真実の工場長)、数多の破壊工作(終盤のアークのインフラ破壊他)と流していい事じゃない
他のライダーのように最近生えたモンスターとか秘密組織の被害じゃなくて、飛電が、ザイアが責任を負う事だよね?
企業の社長なんて設定にして本来描くべき責任を投げ出した、この辺のせいではっきりゼロワンは嫌いなライダーだわ
いやね、役者さんの演技は凄かったよ、闇落ちしたアルトの表情とか全然別人だったし、感情をむき出しにしてた滅とかさ
演出も攻撃を受け止めて顔の半分から変身していくゼロワンとかすげえって思ったし
全 部 ス ト ー リ ー が 台 無 し にするんだけどね
結局先代社長の謎もほったらかしだし、レギュラーライダーの一人に女性ライダー登用も腐らせただけだし
面白くなるはずだった話の勿体ないお化けが高名な怨霊クラスで出てくるわ
ご都合の感動演出のおかげで終盤になって今度は心botですか?って感想だし
ヒューマギアの善意で生まれアルトを救ったホッパーブレードを悪意のアークワンが掴んでも何にも起こらず、
夢の一つも説得に出てこない、結局それっぽい事並べてきただけの使い捨て
身を張った説得という割には立てるくらいに元気でお互いのベルト壊しただけだし
アークベルト壊すだけでいいならさ、エイムズ組やサウザー潰す必要なくね?てか彼らに協力頼めよ
終盤でも人に頼れない主人公かよ、成長してねえ。動いて被害が増すだけならただ泣いててくれた方が世間にはよかったよ
最終回で、あー終わったか―って感想で「好きの反対は無関心」ってならゼロワンは自分の最悪を更新したかもな。
何にせよ制作の方々、俳優の皆さまお疲れさまでした。でもこれだけは言いたい、監督、脚本、プロデューサーのバカヤロー!

仮面ライダーゼロワン最終回
「着地としては悪くないのでは」とわりと肯定的に受け止めた朋友と、「駄作だった」と否定する朋友とで意見が真っ二つに割れたコメント群
はんぺらの感想はというと、肯定派の朋友には申し訳ないですが正直無理でした。
近年のライダーでは1,2を争うワーストに躍り出た感じですかね
一応最終回単体で見れば第1話のクオリティをも上回る圧巻のCGアクション等、息を呑むシーンもあったんですが

肝心のストーリーが薄っぺらすぎて1ミリも感情移入できませんでした
はんぺらこれまでの感想でも或人の主人公としての無能ぶりを散々ツッコんできた立場なので、其雄の「成長したな或人」で一気に白けてしまってもう駄目
イズはFSSのアウクソーみたいに最後に記憶が戻るのが鉄板だと思ってたのに、「2台目を再教育し直す」という酷すぎる締めだったし
最終話になって突然切り札みたいに主要人物らが連呼しだした「仮面ライダー」という単語にも違和感。何この仮面ライダーのバーゲンセール
そもそも劇中で「仮面ライダー」の定義が語られたこともないのに、最終回になった途端登場人物全員の共通意識のようにその名を持ち出すのは何なのか
中身のない脚本を誤魔化す為だけに、作品ブランドを必死に掲げるような見苦しさ
個人的に言わせてもらえば絶対に評価したくない最終話でした。点数をつけるとしたら、どんなに高くても30点は超えないですね
再三言っているように、コロナで撮影スケジュールが飛んでしまって脚本の構成を組み直したという事情については、心から制作スタッフに同情します
しかし仮に4話分あったらマシな話になったかというとそうは思えないワケで
コメントでも言われてますが、「人類と人工知能の未来」というテーマの重さに対して、脚本の姿勢が中途半端だったように感じます
「大人の視聴に耐えうるハードボイルド路線にするか、キッズ向けのソフト路線にするか」ですね。序盤はシリアス展開で推してて我々としても期待度が高かったのに
やはりお仕事5番勝負に入ってからの突然の脚本レベルの稚拙化と、
そこで散々視聴者のヘイトを集めた天津を倒してカタルシスを得ずに、仲間にしてしまった事で解消されるどころか溜まりに溜まってしまったフラストレーション等
大人向けと子供向け、どっちつかずの脚本の間でウロウロした結果、どちらの支持も得られずに中途半端な作品になってしまったという印象を受けます

天津や賄賂政治家がなんの制裁も受けてないのはその最たるもので、キッズ番組の本質である勧善懲悪と因果応報を完全に放棄してんですね。絶対駄目でしょう
不破さん周りだけは終始安定して仮面ライダーしてたと思うし、そこは高い評価もしたいところですが
ゼロワンという作品全体の評価となると、どう贔屓目に見ても褒めることができないというのがはんぺら個人の感想ですかね・・・1クール目が良かっただけになぁ
・・・と、散々文句と不満を垂れ流してしまいましたが、あくまでもこれははんぺら個人の感想。肯定派の朋友の意見を否定するものではありません
まずは制作スタッフの皆様、アクシデントに見舞われながらの完走お疲れ様でした
「こんなはずじゃなかった。コロナのせいで満足のいくものが創れなかった」という無念や悔しさは、是非とも映画で取り戻していただきたい。頑張ってください

>>何故に令和の今大悪司を?はい、別人ですが、私も去年くらいに初めてやりました。逆に大帝国はやってないです
私が朋友のために言えることは
①大悪司初期メンバー3人は某強力チームのように、存在感はあるが戦力として微妙(大番長ではこの辺改善されている)
②島本純(不審な男)、長崎旗男(ハクアの日本兵)、鬼門始(温泉にいるリーゼント)+自動加入メンバーあたりが事実上の序盤主力、
特に長崎旗男は戦力としても捕獲要員として優秀で王位編のマンモスマンのように活躍してくれる
(戦力的には必殺技がないので終盤やや伸び悩むが)
③長崎旗男のように人手はモブも含めて捕獲するのが基本。人手足りないなら捕獲が足りてない
具体的にはわかめ組の森田愛、那古教の野山めぐるあたりはあまり二者択一イベントに関わってこない実力者なんでぜひ引き抜きたい
逆にこの2人を2人とも〇〇宿に放り込むのは危険かもしれない
個人的にはわかめ組壊滅後、那古教戦が始まり、野山めぐるが加入したあたりから正面戦力が安定し、余裕ができる
④大番長もそうだが、空いているスペースに収益施設(〇〇宿やカレー屋)を狂ったように立て続けないと基本資金難になる
このくらいでしょうか、途中偉そうな感じに聞こえたら大変申し訳ありませんが、R18とはいえ、普通に面白いゲームなので頑張ってください
>コロナ需要でゲームの売り上げが良くなったと聞いてましたけど大悪司まで売れるとは
大番長と比べると内政の比重が高く捕獲が重要なゲームだったはず
敵を殺してしまうと役所に金と地域イベントを消費させられるのに対して
男でも捕獲して拷問すればアイテムか隠し資産になるので一気に楽になった記憶があります
結果として体力調整に有用なヤンキーと帰還兵が最優秀キャラだったかと
あとは収益のあるターン以外は防衛戦力しか配置しないことですかね
わざと治安を悪化させることで優秀な内政要員である老人を行動消費無しで仲間にできるので
>令和に大悪司ですか。私なんてついこの間までロマサガ2リマスターやってました
そして今は葛葉ライドウ対アバドン王(PS2)やってます。古いゲームを、と言われるかもしれませんが古いゲームですら追い切れてないっす
>大番長は銀城智香がエロくて好きでした。久那妓とシオンがロリ枠で被ってたから、こっちをヒロインにして欲しかったな…
まあそうなったらそうなったで、沙枝とマゾキャラで被ってたんだろうけど
>今のタイミングで大悪司やってるとしたら
DMMで夏の500円セールがあったからですね
あ、昔のエロゲーの格安ダウンロードセールか。なるほど納得した
悪戦苦闘中の朋友の助けにと先達からアドバイスが届きましたが、読んでたら俺も結構19年前の記憶が戻ってきたな・・・長崎旗男は番長で言うところの委員長ポジだよね
はんぺら先週「悪司は5回くらいクリアした」とか言ったけど、よく考えたら

嫁全員+殺ちゃんルート+一発ルート全部クリアしてるから最低でも7回してるわ

嫁はトコが一番好きで、それ以外のキャラだとヤセダタラが好きだったな・・・懐かしい。俺も時間を捻出できたらまた触ってみたいなぁ
銀城智香は味方の回避+10のバフ持ってて戦闘ユニットとしても超優秀なのよな。回避の高い亜門砕斗と組ませるのが鉄板戦術で・・・あ~番長もやりたくなってきたぜ

ちなみに大番長は全キャラクリ★5つけて滅茶苦茶モードまでクリアしたで。こいつは自慢しておこう

>夏イベ、E4で2週間沼リ燃料を20万弱溶かしてこれはダメかなと思いましたが、
その後スムーズに進んだおかげで残り燃料3万のところでAll甲クリアとなりました。なので今回E4が一番キツかったです
E4はE7より道中長いせいで事故率も高くて精神も削られるし…その点E7は確かに気楽だったといえます
あと今回は友軍がメタクソ強くてE4,E7ラスダンのフィニッシャーになったのも印象的でした
>イベント、甲甲甲乙甲甲丁でクリアしました。E-7はもう甲でなければ報酬に大差ないと見切りました
丁でのあまりの簡単さに、悟りが開けた気分です。まるで、苦行のあとに乳粥をもらって悟りを開いたブッダのように
甲の苦行のあとの丁の簡単さは、歯ごたえがないどころか爽快でさえありました
はんぺらさんが言っていた「心から楽しいと思って」やれる場所は、丁にこそあったようです
>艦これイベント、8/26の夜に甲乙丙丙丙丁丁にてフィニッシュしました。終了が1日延期したのに気づいたのはその後でした
で、ロスタイムにてE1で未所持だったタシュケント掘りに成功、
新規艦は攻略中にドロップした屋代のみでしたがおおむね満足して終えられました……
後半海域の大量ギミックは、もう高難易度でやる気が起きませんでした
>イベント終了時刻が1日延期になったので、丁で攻略したE6に行って朝雲・ヘレナ2枚狙いの掘りをやってみたんですが
見事敗北しました。風雲がぽこじゃか落ちる……日進も照月も当時イベント突破報酬で持ってますって!!
虹背景が出て肩透かし喰らった時のがっくり感よorz
>加賀、まさかの高速護衛空母化。これはサブ艦として二隻目育てておくべきですかね
>艦これイベント終わってやったーと思ったら終了後即加賀改二投入 は嬉しいんですが改造種類三種は多すぎる気がします
加えて後続任務で人によっては達成できない場合も(E7乙のTBFが必要数足りないなど)
ガンビアベイが無いE7丙丁で駆け抜けた人にはかなりキツイかもしれません
>艦これイベント攻略お疲れ様でした。なんとか掘りも完遂でき、新規艦のデザインは揃って良く、
特にサウスダコタの浴衣姿は久しぶりに好みど真ん中撃ち抜かれた感じです
加賀改二はコンバート改装の戊に加え護も含めた3パターン
結局はノーマルな改二しか使わない気がしますが、護は何か特殊な用途ありそうなのでサブ艦育ててみようかなと思っております

ついに実装された加賀改二。当初はジェット機が積めるようになるのではないかと噂されていましたがそんな事もなく、
普通に赤城改二を習った5スロ化の順当強化。皆が一番心配していたであろうビジュアル面においても芋化はせず、シュッとした美人なままなのも良し

赤城との大きな違いはコンバートでまさかの護衛空母になれるという点
「護衛艦かが」の進水に合わせた半分ネタのIF改装ですね、加賀の強みである搭載数が大きく減る代わりにヘリが積めるようになるという代物
基本的に通常海域で使う事は皆無であり、イベント時は輸送連合に編成できるという利点はあるものの、そこまでのメリットとは・・・
どうしても護を運用するなら通常改二との二隻持ち推奨という事になりますが、育成の労力とレア改修装備の消費というコストを考えると得とは言えないかと
まぁ任務達成の為に1回は護にしなきゃならないんで
その際に使用感をよく試して決めるといいでしょう

>「巨神と誓女」アップデートで部位破壊、難易度が下がりましたね
僕も今日デイリーこなしてひいた「つう」のおかげで初めて部位破壊に成功しました
とは言っても破壊スキルとチェイン発生率増加があってようやくスタートラインなのは変化ありませんけど
あとは偶像と廃園と海獣がどうにかなれば、ですね。ともあれ、今回の対応でいい印象を受けたので今後もプレイする予定です
>御茶っ葉です。巨神初回ジュエル全部買いました(挨拶)。いやですね、今回の修正マジで神ですよコレ
特に部位破壊と巨神行動ルーチンの修正ですよ!部位破壊なんて色んなユーザーに言われていた
「こうなってくれたらいいのに」をほぼ全て完璧にやってくれちゃいましたよ!
グリフ乗ったおつうちゃんがワンパンでLv50巨神を部位破壊する爽快感よ!!!
巨神行動ルーチンは、「強力な行動」とありますが実際は「状態異常を誘発する行動」と「HP低下で解禁される行動」の2点ですね
特に後者は修正前は解禁された瞬間からそれこそ通常攻撃のごとく連発してきていたのが…感激です
あとメンテ詳細はに載っていませんが、スキルの防御系ブレイクにもΩ同様の修正が入っていますね
おかげで限定のわりに微妙とか言われていたオーロラ姐さんが物魔万能サポーターに劇的ビフォーアフターしました
あと残る問題で目立つのはレアリティ格差とOoM問題ですけど、ここまでのモノを見せられたらもう期待しか出来ないですよ!
OoMは時間かかるだろうけど待ってるよ
>すみませんブレイク系勘違いでした(挨拶)御茶っ葉です
Ωで付くやつが時間も長ーくなってたのを海のリハクしていました…
オーロラ姐さんもう少し頑張って(泣)あと強攻撃頻度減少は一部巨神に関しては逆に強化されていますね
流火とか咒歌あたり。3強はものっスゴくやりやすくなりましたけど(神曲はその上で未だ超強敵ですが…)しかしながら、
今後に期待が持てる調整をしてくれたのも事実です
現にハニーちゃんに必要な部位破壊・WH素材が交換抜きで2日間で集まりましたので
初期キャラに比べて必要な数が少ないというのもありますが、
それを考慮したって2日間で終えられたのは調整によるモノが大きいでしょう

>巨神がついに部位破壊テコ入れ来ましたね、調整後はかなり狙ってやれるようになったンで
つうちゃんに加えてケイをお迎えして二枚体制にして、副産物のアイノのデバフで安定感が出て来ました

>巨神と誓女、続けざまにイベントスタートですが、相変わらずストーリーは面白い。続きが気になってしまう
しかし今回の巨神は周回させる気がないですねぇ…開始したばかりで人を集めるべき時期なのに新規のこと考えてないと致命的ですわ
まあもう少ししたらまたバランス調整が来ると信じてガチャ回しまーす

部位破壊がしやすくなる調整が入って、渦巻いていたユーザーの不満もようやく無くなってきた巨神と誓女
はんぺらもつうが手に入ったので、ようやく部位破壊出来るようにはなったんですが・・・どうにも時間を捻出できなくて全然取り組めてません
本来必要な素材収集の為にハムスターしなきゃならないところを、日々のオーダー消化だけで手一杯なので全然神器が強化できない状態
というか直近はそのオーダーの消化するままならず、誓花イベントは
ハニーポットを7凸できない体たらく
今回始まった彷徨の巨神に至ってはLv50を倒せないという有様で、最前線でバリバリやってる皆からはだいぶ置いてかれてしまったな・・・

まぁ掛け持ちゲー多すぎなので最初から目に見えてた結果なんですが
はんぺら巨神と誓女はあくまでサブゲーとして、のんびり謡を集めながら世界観を愉しむことにします。先行する皆からのアドバイス等は歓迎するぜ

>アイギスが周年イベントでもないのにイベントシナリオが激熱でヤバイ
>アイギスいきなりどうした?7周年はまだ先だぞ?
デシウス交換所待ったなしの展開を見せたアイギスマジ神シナリオ
ここ最近それっぽい伏線を見せてはいましたが、まさかゴブリンクイーンまで仲間になるとは思わなんだ。これはユニット化まであるのか?
9月のアプデ情報ではストーリーミッションの追加に加え、第二覚醒はダークストーカーがスライドしただけでなく道化師も一緒に来る大盤振る舞い
はんぺらこれまでそれなりの数のソシャゲに手ぇ出してきましたが、やはりアイギスの良ゲー&良運営ぶりは群を抜いてますね

あと2ヶ月ちょっともすれば7周年ですが、10周年まで今の隆盛は衰えないだろうと確信出できる今回のイベントでした。イベ後半めっちゃ楽しみだぜ


>今週の新キャラは七英雄ってことはボスガチャかー。はんぺらさんのイキリ新キャラ評が今週は読めなくて残念
>クソー、ジャミル以外にもフェラをLV110レベルしたかったのにぃ!獅子勲が全っ然足りんー!
ヽ(`Д´)ノフツーさー、110までの合計が20個だとかが相場じゃないの?!星3だったら、まー30個とかでもいいよ
そーだよ、大体よく見たら星3星4の差別化もされてないじゃん。設定いきなり雑すぎだろ、どーした?
星少ないほど覚醒ポイント枠だって少ないんだし、重課金者の趣味以外に110レベルにするメリットねーだろー?
今からでもルール緩和してほしいわー。はんぺらさんもそう思いませんか?すでに上げた人に差額分お返ししてでもさー
何かの間違いか不具合でしたって言えば、みんな許すだろうからさー?ね?ね?…
と、不満をブチまけさせていただいたところでスナックの通常業務に戻ります!∠(`・ω・´)お目汚し失礼しました
>気のコンバット、光アルベルト持ってなかったら真面目につぼにゃんの出番かな…
イベント終わったキャラでも110レベルになるようにしてほしいよね
星4以下のキャラだと限界突破に獅子褒章必要だから(Lv100からLv2ごとに黄金2か白銀20、100から110にするのに黄金10個分)
あんまり現実的じゃないけどね…こんな縛り撤廃してほしい
>レベ上げと宝珠エキスはもう少し掛かってもいいくらいだよねー。そもそも、アルカナ5回に分けてる意味が全く分かりませんわー
アルカナカード1枚だけで、いつも通りにドーンと開放すればいいじゃん
それで一気に大エキス4~500個求めたところで、誰も文句言わんし
1000個だったとしても「お、大きく出たな。ストック気をつけないと」くらいだよね~
5回に分けたおかげで、ルール改変してもらうにしても、やりづらそーだよね
おかけで最低でも1回10個(黄金1個)、計50個かける設定が緩和の限界ってことになる。まー、望める落とし所なのかもしれんけど
そーなったらいいなーという。わたし~一応ゲームオタのJKで同人誌好きだけど、
同じソシャゲーでもグラブルと違ってインサガシリーズの薄い本って出てないよね
色んなサガシリーズのキャラがいて描きやすいのに、なぜなんだろ~インサガってそんなに知名度が無いからかな?By天体観測
>ロマ佐賀ミュージック総選挙_音のメガリス掃討、早くて強い3凸アルカイザーを借りたら、あとは4人バフにしてクリアできた(^ ^)
最終は土属性がいるから、どうしてもアルカイザーに頼らざるおえない
>ロマ佐賀ミュージック総選挙ex4は火アルカイザー、土ミーティア、闇シルバー、土リベル×2、陣形はスペキュレイションで、
蛙が4T、木が2T他が全部1Tでギリギリ9T突破。常設イベントの攻略でも言える事だけど、
補助スキルの特効付与がボスではなく道中の雑魚相手に上手くはまる事がある
>音のメガリス掃討、exこんなのどうやって9ターン以内に倒すんだ(><)
ていうか、なんかいつもの隔週イベントより難しくなっていない?5WAVEもあるし
>音のメガリスex4:アルカイザー(レンタル)、アルベルト、土リベル、シルバー、ローズで9T、アルベルトを使ったのはex4だけ
ex3まではグスタフでも9T可能。アルカイザー使えるね。屋敷の朋友に散々いらん子と言われていたけど、此処でも大活躍だな
>陣形:ノルムアックス ミーティア、オグニアナ、ローズ、水ジニー、気アルベルト 恒常のみで9ターンクリアできました
編成のポイントは、コマンダーミーティアとローズの奥義で攻撃能力を上げた、ジニーとローズも攻撃参加ができる所
ミーティアは、WAVE1では補助スキルを集中させ連携スキルも引き出して攻撃、
WAVE2では奥義のデメリットが顕在しないようにWAVE殲滅に合わせて奥義を妖樹に使う
WAVE3ではローズが、WAVE5ではジニーが攻撃参加
全体的に4人をアタッカーとして上手く機能させるためのバフの匙加減が難しいがこの細かさが面白いしインサガの可能性を感じる
イベントポイント上限までいったら色々試してみてもいいかもしれない
>ロマ佐賀ミュージックイベ、最後の不利属性は相性攻バフでひっくり返したらいいので、幻アザミ(2凸)でAUTO7ターンいける
残りは、水クローディア、テオドール、ローズ、気アルベルト。アザミはスプリガンスーツ装備しつつアビスロッドとアメジストで開幕奥義
または、アルカイザーを闇ジニーで妖精光当てて奥義の回転上げると楽になった。イベントポイントは、頭打ちなんだねぇ~
>ブハンギの戦い、精神法とパリィの人数が増えたから大分余裕だったな
特に精神法が全部隊に配置できるようになったから火力がグッと上がった
>インサガ・ブハンギの戦い:4部隊編成できるほど、装備が無いっす
武器はともかく、防具は裸のやつが出る始末…。もっとガチャやらないとダメかなぁ
>はんぺらさん、こんにちは。 コンバット最終戦の編成に頭を悩ませていたのですが、
こちらに書いてあった「Lv110になった白銀の皇帝超強い」のコメントをヒントに何とか最終戦をクリアできました!
硬いうえにオートで回復までする白銀さん、マジ強い! はんぺらさんのおかげでディフェンダーの優位性に気づけました!あざーした!
>ボスガチャ2周してみた結果~ ワグナス、ヴァジュイール、ロックブーケ、フレイムタイラント、ビューネイ×2が出ました
初キャラex覚醒ポイントなし。今回のピックアップキャラは外れてます
水着ガチャにくらべサービス悪い!オルロワージュが一番欲しかったよ 
>2週間じっくりかけてヴァジュイールを倒している間にさらにインサガ人口増えてる…(しかも皆さんご錬達)
と、いうわけで自分も置いてかれないように必死こいてデスも倒して来ました(こっちすら今更かも(汗))
ぶっちゃけ自分だと只々シフさんに頼り切りでした。大剣編成の方は3人ほどおりゃんので無理でしたが、
それでもヴァジュイール戦では3人がかりでバフったアルベルトを攻撃ダウンさせてくる敵攻撃からかばい、
デス戦では不利属性でワンパンされる箇所や『お前が麻痺してどーする』なホークをかばう、と大活躍
なによりお祈り要素をプレイヤーが能動的に対処できるのが素晴らしい(勿論、事故はゼロにできねーです
特にデスの道中(思い出し頭痛))。なお、デス戦でのホークの起用は
何人かの盟友が『回復入れてじっくり構えたほうが安定する』とコメされていたのから着想を得ました。ありがとうございます
加えて言うなら、ロールがディフェンダーですばやさが低いのと2wave以降不利属性を突かれない、
頑丈なうえにシフさんのコマンダースキル効果ももらえて、シフさんだと本人が強すぎて活かせない
氷河の盾の収まりどころとしてちょうどいい、というのがありました。…って、シフさんどんだけですかい(大滝汗)by蝦夷大樋熊
追記;パンケーキ確保と聞き安堵しました。後、アイギスやたら今イベのストーリーが熱いですね
>はんぺらさん、私の手持ちアタッカーで「L100ウィル:攻+96」と「L110ブルー2凸:攻+137(目覚めの素を60注入済)」がいますが、
対BOSS戦ではどちらがイイでしょうか?おそらく次の隔週イベントでは「気」のBossが出てきそうな予感がします
そうなると、一撃必殺の奥義を持つキャラが必然ですが、ブルーに至っては奥義が能力上昇で技も490の単発しかありません
ウィルの方は覚醒がゼロですが960の大技を持っています。どちらを主力にしたらいいのか悩んでいます
本来ならばあのお方(モニカ)の出番ですが、グフタフ様GETでクラウンを空になるまでやり続けてスッカラカンになったので、
モニカは諦めています。(不思議とモニカが1回もこなかった。)By烈先生大好きインサガオタク女子(*´ω`*)
>はんぺらさん、サポーターの水着アニーが4凸になりましたが、サポーターの場合オールⅢと攻・守・早+16以外に
あと何を付けた方がイイでしょうか?アタッカー、ジャマーなら迷わず守・早+6に振りますが、
サポーターなのでポイント20をそれぞれ守・早+6 or 異常耐性10% or HP+128、どれにしたらいいのか迷っています
ちなみにディフェンダーならHP+128か、守&早+6です。byトミー
>ここ毎週インサガコメがすんごい勢いで笑ってしまう、こんなにプレイヤーいたんかいw
それとも最近の屋敷のインサガの勢いのままに一気に増えてくれたのか、ありがたい限りね
未プレイの住民たちもこの勢いにのってインサガECを始めてくれよな~
ところで、先週の住民のコメで旧作インサガをプレイしたいって人がいたけれど、
旧作のイベクエストーリーとエンサガクエスト(旧作インサガのさらに前のゲームのシナリオを実装したクエスト)を
動画でまとめてる人らがYoutubeにいるから、周回の暇な時にでも見てみるといいかも
はてさて今週のECは実装がスービエにダンターグとあってはロマ2縛りの私は引くしかない
ついに3段攻撃の上をいく4段攻撃のスービエ 全体攻撃のダンターグ……なのだが、
有償オンリーのボスキャラにしては大して強くないなこいつら……
既存の三段攻撃、全体攻撃組と比較して有償のみのガチャを回させるほど突き抜けてはいない感 まぁ引いたんだけど
有償のみで通すんなら、有償でも引きたいと思わせるくらいの性能で出してくれていいのだがなぁ
これくらいなら無償で回せてもいいのでは? なんか中途半端な感じですね
そういえばインサガは置いといて、艦これも久々にイベクリアしました と言ってもE7は丁なんですけどね
ギミック多すぎてだれるわ、E6攻略時に燃料が3ケタまで行ってしまうわでどうにもならず
ギミックなんてこの半分どころか1/4くらいでいいと思うのだけれどなぁ
>ボスガチャは有償限定だからクソ!と言い続け、ガチャを回すのを避けてきましたが、
今回のボスステップアップガチャがとってもおいしそうだったので回しちゃいました(掌くるりん♪)
5回回せばボス1体は確定、という触れ込みながら結果はヴァジュイール、ロックブーケ、ノエルと3体もお迎えすることができました
サポーター、ジャマー、アタッカーとバランスよく引けたかな~と結果にも納得!(本当はワグナスが良かったけど)
これがあるなら、今後も通常のボスガチャはスルーでも良いかな
>いずれダンターグがでると思ってたけど全体持ちの理想は奥義が単体の強力が良いなぁ
あとデス戦のドラゴンとかスタンマヒ怒りどれも入った試しがないね
それぞれ特性で20%、武器で30%強化しても一切入らないし、入る敵には特性20だけでもほぼ外さないイメージあるから、
もしかして状態異常30%の武器って全くいらなかったんじゃないかな。by石仮面
>最近のインサガコメントでちょっと気になることが
屋敷に送られてるコメントの大半がインサガの攻略Wikiの雑談掲示板等に書き込まれてるコメントと内容や文章がほぼ同じなんです
見てる人が被ってて両方に同じこと書いてるだけと思われるかもしれませんが
どうもWikiから丸コピペして屋敷に送ってきてるんじゃないかと
実はその雑談掲示板や5chのインサガスレに先日のはんぺらさんの書いた内容(3連アタッカーガチャがお薦め、
バフ盛ったグスタフはこんなダメージが~のくだり)が書き込まれてるんですよ
はんぺらさん本人が書き込んだとかじゃなければ他人のコメントコピペして5chとかに書き込むなんてことする人がいるわけで、
だとすると他にも同じことしてるんじゃないかと考えた次第です。何のためにそんなことするんだと言われたら答えようがないですが
まあ私の考え違い思い違いなら平謝り案件ではありますがどうにも気になってしまったのでこんなメッセージ送ってしまいました
ご気分を害されたら申し訳ないです

ロマ佐賀ミュージック総選挙はクリアするだけなら普段のイベントと特に難易度は変わりませんが、トロフィー全取得となると
9ターン以内のクリアがネックになってなかなかの難易度に化けますね。脳死編成では絶対にクリアできないようになってます

まぁそうは言っても9割は脳死でOKなんですけどね
はんぺらはいつも通りのアルカイザー編成で捻りなくクリア。4WAVE目の水編成をアルカイザーだけで倒そうとすると4ターンを奪われるので、
ここだけバフをアルカイザーではなくリベルにかけて攻撃に参加させるのがミソ
これで9ターン間に合います。「どうやって9ターンでクリアするんだ?」という朋友は、固定観念からほんの少しだけ発想を変えてみるといいぞ
魔の単体アタッカー、ブルーとウィルではどっちが優秀かという質問については、ケースバイケースと言えるね
「単発威力」に関していえば当然奥義の威力で勝り、ためるまで持っているウィルの方が強いが、「4ターンでの合計ダメージ値」ならブルーの方が上になる
2ターン以内で勝負の趨勢を決められる強敵ならウィル、
随伴の雑魚敵がいて、10ターン以上かかるような強敵ならブルーが優秀

特にブルーは補助スキルのファストキャストが馬鹿にならず、バフ盛り盛りの状態だとあれだけで10万近いダメージを叩き出すので
随伴の雑魚を補助スキル一発で除去できるという、ウィルには絶対真似できない芸当ができるのもポイント
もっとも、現状ウィルはレベル110開放がきてないので、もらう特性スキル次第ではブルーをぶっちぎるチートキャラに化けるかもしれないけどね
あとコメント最後の朋友、情報ありがとう
ちょっと5ch見てみたけどタチの悪い荒らしだね・・・なんなんだろコイツ
どういうつもりでやってるのか理解不能だけど、聞く耳があるなら言っておく。この行為は他所様のサイトにとっても屋敷にとっても迷惑だから本当にやめてくれ


>ズルいよ、ゆで先生……ここでレオパルドンだけ出さないとか、もうレオパルドンのことしか考えれんないじゃん!
>なんでそこに居るのビッグボディチーム、って思ったけどそこにいたってことはビッグボディの戦いを近くで見てくれたってことですよね
ビッグボディチームの絆の厚さを感じました。まだ出てきていないレオパルドンは、ビッグボディを逃すために体を張る展開でしょうか
>なぁはんぺらさん教えてくれ。いったいどんな人間なら「兵馬俑の人形から強力チームが出てくる」って予想できるんだ…?(ガクッ)
>【珍事】レオパルドン、一コマも出ないのにトレンド入り
>出てきてないのにtwitterのトレンド入りするレオパルドンが面白すぎる
>レオパルドンがいないだけで感じるこのワクワク感よ
>何で強力チームの3人は兵馬俑の中にいたのか1ミリも触れない潔さは本当にすごいですねwww
しかも最終兵器レオパルドンを温存しているという
>テ~トテトテト のっけから神の威光をまったく感じられない笑い声に吹いた
>まさかのビッグボディチーム登場!!一人足りないのは伏線?
かませ役ではありましたが、それでもビッグボディ達の絆が見れて嬉しかったです
個人的にはビッグボディを応援したいですが、守るべきピースが6つもあるので何人かは負けるはずで、
王子達の中ではさすがに次はフェニックスは勝つと思うので、既に1勝しているビッグボディが超神に勝つのは厳しいかなと
それにしても随分となつかしい技(ギミック?)を見た気がします
>今週のキン肉マンの「お前たちが来たのか!」と「お前たちが来たのか…」の感情が衝突してなんともいえない気持ちに
案の定というかあっという間に3タテされるあたりに悲哀を感じる
とはいえ読者が一番待ち望んでいるであろう彼が出てきていないのでこれで終わるということもなさそうですが、
肝心のビッグボディが彼らの犠牲の末にどう奮起するかが気になるところです
>おきゃあー!?まさかの強力チーム!!!でもレオパルドンが居ねぇ!?ゴーレムマンなんて首もがれたんだぜぇー!!
しかし!これはしかし!!次回!レオパルド行きます!!を期待せざるをえません!!来週待ち遠しいぃいいーッッ!!!
>ゲェーーーーー!!おまえたちは!? あれ?ひとり足りない?次鋒でろ!
なんかキャノンボーラーのお目目がきれいな感じになってたりゴーレムマンがスリムで普通に喋ってたり
ペンチクローが傷つけることさえできなかったりと 変わったようでやっぱりあんま変わってなかった強力チームでしたが
レオパルドンはどうなるのか・・・ 私はビッグボディと合体もしくは鎧化してスーパービッグボディになると予想します!
>うおお!ビッグボディチーム再集け、つ…?何かが足りないんじゃないかなあー?(アオイホノオの手塚治虫風に)
>オモシロ起源なかったな、と思っていたら兵馬俑に潜んで壊して強力チーム登場に吹いた
世界遺産の場所荒らすなよ…わざわざ兵馬俑に待機して壊す必要性ないだろ
>ピクルのときの独歩を思い出す謎の登場
>レオパルドン「二度と胸を貫かれないように徹底的に胸を貫かれないように鍛え直してきた!」
>レオパルドンがノーズフェンシングの傷痕をストロングポイントにしてくる予想がTwitterに多くて草
>レオパルドン「意外と人形が硬くて出られない…!」
>レオパルドン登場フラグかどうかを見極める為だけに
わざわざ兵馬俑一つ一つのデザインの微細な違いを確かめてる自分がいる事が悔しい
ちなみに自分の目を信じるならばヒビ入った人形は4つありますね
>おまっ…ちょっ…お前らぁぁぁぁぁ!!(挨拶) いやぁ…まさかこの流れで強力チームが登場するとは…
いやそこまでならまだしも「なぜか兵馬俑の中から」「レオパルドン以外が」飛び出してくるとか
女房を質に入れても思いつきませんよこんなの。いませんけど。当然のごとく瞬殺されましたがこれは当然の流れですしね
むしろ一週で相手の実力を披露させつつ全滅するという理想的な前座ムーブでした
気になるのはレオパルドンの不在ですが…実力では敵わないことを見越して伏兵として待機させている、とかですかねぇ
回復役とは思えませんし。何なら幻の必殺技「地獄の砲弾」で墳墓を崩壊させて時間を稼ぐとか…いや普通に脱出されるか
何にせよ意味あっての不在なのは間違いないので楽しみです。そしてビッグボディ自身にも勝ち目が出てきましたね
噛ませ役は仲間たちが消化してくれましたし、ランペイジマンの手の内も多少見えた
そして何より友情パワーを発揮する条件が整ったのが大きいです
まぁスニゲーター教官みたいに発揮してなお負ける例もあるので油断はできませんが…
ファンサービスしつつ先を読めなくする手練手管に感服した回でした
>これ感動シーンに見せかけたゆで真骨頂の狂気のシーンよね
>唐突に像から飛び出してきた剛力チーム、お前らはピクル編の独歩か!
何故にレオパルドンだけいないのかは次回でわかるでしょうが、
このパターンがアリなら他の王子チームやロビンがどっから飛び出してきてもおかしくない(すげー可笑しいけど)
>あ、ありのまま起こった事を話すぜ!レオパルドン以外全員がレオパルドンしていたな、何を(
ランペイジマンもまさかのバッテンフェンシングだし久しぶりにゆで御大やりたい放題でしたね
>「ユデユデユデ~ッ!12人の新超神を出すからには、同等の雑魚、いや在庫超人を整理するのは創造者の務めというものーっ」
「な、なんてノリノリで残虐な大御所作家なんだ...!!」
>あ、ああ~~!このバッテン印が飛び出す技は二世の一話に登場したボーン・キラーの技だ~~~!
・・・堕天した神の名残が二世の時代には悪行超人の技にわずかに残るのみという未来だったらちょっと哀れですね
>ランペイジマンの技を見て、これって2世読み切りのリスペクトでは?ラーメンマン師匠はレオパルドン?なーんて夢だろうな
>先週、強力チーム復活を予想していた朋友に乾杯!お前がナンバーワンだ…!
しかしただ一人復活しなかったレオパルドンは何なんだ!?忘れられたはずはないので特別な役目が予想されますが、
負傷したビッグボディの代わりにランペイジマンと戦うとかだったらもう超神はゆでの方としか言いようがない
>最初、兵馬俑から何か出たときは絶対敵の罠的なギミックが発動して超神きたねーとビッグボディ完全敗北を覚悟したら
中から剛力チームが出てくるとは…これって剛力の神が甦らせたりしたんでしょうか?
なら他の王子チームのメンバーも生き返って参戦する可能性はありそう
でも来週は、ランペイジマン『そこにもう一匹隠れているのはわかっておるわー!!』→
レオパルドン『ギャーーー!!』→ズン!の2コマやられ展開に期待
>肉史上最大の最終章となる神々との決戦でビックボディ&強力チームが先頭バッターとかいう
字面だけなら完全なネタ展開なのにこの熱さ 許斐マジックならぬゆでマジック炸裂やな
>ランペイジマンのパフォーマンスすっご。ジャイアントスイングされてるのに逆に両足で挟み殺すって
こんな強そうな返し方する奴いたっけ?フィジカル始祖以上にヤバそうだな
>ま、まさかのビッグボディのピンチをレオパルドンが救うというのか!そんな事があり得ると思うか?
思うさ!今の山ゆでたまごならなあ
>キャノン・ボーラー35年の時を経ての「やった初ゼリフ!」
>キャノンボーラー・・・・・マンモスマン戦のセルフオマージュってことはわかるけど
チームメイトが心臓串刺しや体バラバラになってるのに投げ一発で終わりって、もう少し頑張ってくださいよ!
・・・・さすがに次回今回出なかったレオパルドンと一緒にランペイジマンを食い止めるとかすると思いたい
>まさかのビックボディチーム参上は驚きましたがレオパルドンいないこと含め余りにも不自然な現れ方なんで
もしかしてこれランペイジマンの特殊能力じゃないですかね?
対象に近しい人物のダミーを呼び出して目の前で打ちのめすことで相手の闘志を挫き戒める自作自演の戒律的な
>先週、強力チーム復活!?のコメント送りましたが…活躍はさておき、ホントに出て来やがった!!
てか、唯一出てないレオパルドン様が気になりますねえ…スペシャルマンのフラグ放置と同様にこのまま出てこないのか、
はたまたまさかの再登場か…連載再開してからのゆでサプライズが神がかってるので、来週の展開にも期待します!!
>レオパルドンを産み出した清水くんがレオパルドン瞬殺の件でいじめられていた話を聞きました
もしレオパルドンが大金星をあげることがあったら清水くん泣いて喜び、煽り文も「見ているか清水くん!!」となるでしょう
>最初に超神に血祭りにあげられる役をビッグボディチームが担ってくれたおかげでビッグボディに生存フラグが立ちましたね
しかし気になるのは我らがレオパルドンの存在。チーム1の有名人ということでゆで御大がなんか役割をのこしているのか?
個人的には伝説のフェイバリット、地獄の砲弾でビッグボディを射出してこの場から離脱させるのかな? と
>ビッグボディーチームにあの超人がいないって事は来週の主役は決まったようなものですね
流石は御大、往年のファンの心境を熟知しておられる。もし出てこなくてもそれはそれでネタにはなりますが
やはり颯爽とリングインして初撃を華麗にかわして盛り上げて欲しい
>暴れ回る戒律という相反する名を持つランペイジマン…つまり司る神の分野と真逆の超神名となるのだと考えると、
「調和」の逆となる単語は「混沌」、そして混沌=カオス…まさか調和の神の名は…
>カセードラルボンバーのカセードラルはcathedral(英語:で大聖堂・大寺院の意味)かな? みんな宗教関連の技名なのかな超神は
>今週のキン肉マン、色々と見どころあるけど一番肝心なのは兵馬俑から強力チームが復活したという点ですよね
超人墓場が滅んでいるのに復活というのは今後への重要な伏線になる予感…オメガマン兄弟によるタッグとかロビン復活とか…
>レオパルドンは①瞬殺されずに粘って時間稼ぎ ②瞬殺されるが貴重な一秒を稼ぐタイプの瞬殺
③命と引き換えにビックボディに超人パワーを与えてメガザル ④いつもどおりの犬死瞬殺、現実は非常である
⑤まさかの神喰い ⑥まさかの出番なし どれだ!?
>まさかまさかの超人対神々の大戦幕開けの切り札が「あの」レオパルドンとは!!!
30数年前、少年だった皆が腹を抱えて笑ったあの男がww
個人的に、ここ最近の「今さら・・」感しか感じない下位超人起用にはあからさまな話題稼ぎとしか思えないんですが、
今回だけはちょっぴりワクテカしちまったぞwどう見ても、このメンバーでレオパルドンだけハブかれてんのは、そういうことですよね?
(これで、また、影も形も見せずに終わるっていうのも、ある意見、新たな伝説の領域を築くとは思うけどww)
ただし、どう見ても役不足のレオが加勢したところでランペ有利の圧倒的牙城を覆すとは思えないから、
どんな「蜂の一刺し」を与え、そこにどう勝機を見出すかにかかってきますね
前回のコメントではメタ的にビッグボディの負けを予想してる人が多かったようですが、これで最悪でも5分、
そして勝利も見えてきたと思いますよ!と言うか、このまま強力が予定調和的に負けてしまうと、
このまんま順に五王子一人づつ戦ってくの??って、スゲーたるい展開のような気もするんですよね・・・
毎度おなじみ不思議異次元通路に飛び込んでみたいな展開の方がありえそうw
>相手がちょっと強すぎるんでここはレオパルドンや手負いビックボディなど強力チームのピンチに、
かつてビックボディ達を苦しめたマンモスマンが間一髪で助けにきて「俺が相手になる」展開をすると予想します
フェニックスが自分がオメガ戦で敗れるか手負いになった時のことを考えて、
マンモスやサタンクロスに連絡を取っていたとかなんかして……苦しいかな?
神の実力を示す初戦の相手として戦闘力十分なのと、
ロビンやウォーズとも因縁もちなのは話の転がし方がいろいろ考えられていいかなーって
>キン肉マン318話を読んでから次の話の妄想が止まらず、
レオパルドンの4P漫画を自分で描いてみました
題名は「超えろ0.9秒の壁」です。ただいま、「BMI29-くりくり。」名でツイッターに載せてます
朋友の方々、気に障らなかったら見て下さい。byゆで先生最高!!
>Guten Morgenはんぺらさん。ドイツ在住のボンクラ朋友です
おお、懐かしきキャラのペンチマン・ゴーレムマン・キャノンボーラー、生きとったんかワレ!!
特にゴーストキャンパスで首チョンパされたゴーレムマン…( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ ・・・(;゚д゚)・・・あれ、次鋒レオパルドンは!?
…そうか、レオパルドンは犠牲(作者ゆでたまごに忘れられた)になったのだ!?
若しくは、最初から居なかった事になっているのか?どっちなんでしょうね、はんぺらさん
>キン肉マン史上最強最大のスケールで展開する最終章でラスボスの神々相手に先陣を切るのがビックボディ&強力チームという異常事態
ネタにしか見えない字面なのに読んでると熱く感じるからビビる
>あーん! レオパルドン様がハブられた! のコメを数えろ!!
ちなみに西ドイツ出身で、超人強度460万パワー、年齢24歳で砲塔に似た「ランドセル」を背負っている…たった3コマの出落ち超人です
もちろんこれが大会最短試合……と思いきや、実はゴングが鳴らされていないうちに瞬殺されたため試合は始まってすらいない、
試合開始前の一発がいいところに決まりすぎて重傷、戦闘不能になってしまったというアクシデントに近い事態だった
とっさに試合終了のゴングが鳴らされ、マンモスマンも両手を上げて勝利アピールをしたので、
その場は何事も無く進んで行ったが、実はけっこう色々とやばい事態だったのかも知れない
大会委員会の裁定次第だが、負傷欠場か不戦敗といった記録になっていると思われる
このため、王位争奪編公式の最短試合はラーメンマンvsモーターマン戦である
あまりに早い退場であった為、ビッグボディ君の「…………」のコマが妙に味のある表情になっているのが逆に印象に残り、
レオパルドン様はなんやかんやとネタに挙げられることになったのである。ちなみに瞬殺と記述しているものの、
心臓を貫かれて即死したと思われた我らがからくり屋敷のレオパルドン様だが実は落命しておらず生きている事が判明した
以上ウンチク博士からでした
>月曜のTwitterでなぜトレンド入りを果たした#レオパルドン!!勝ってもネタになる。負けてもネタになる
瞬殺されてもネタになる。登場しなくてもネタになる。美味しい所しかないある意味、伝説のパーフェクト超人
もし、マンモスマンに貫かれた古キズが残っていたらきっと
「俺の心臓の古傷はストロングポイントとして鍛え直したーっ!」の前振りかもしれんぞ
それか、レオパルドンが後からやってきてあの日お前たちに見せてやれなかった必殺技を披露するかもしれない。By 5000ペリカ
>ランペイジマンの✖マークとレオパルドンの✚マーク、デザインが対になっているレオパルドンVSランペイジマン
これで決まりでしょ!! これは要チェックやで~!!byアンビリーバブル野郎
>オイオイ、レオパルドンVSランペイジマンなんか始めた日にはテンション変なことになって頭おかしくなっちまうぞ!!
さすが設定上強者。ここで噛ませには使わないんだ!本当は強いレオパルドンの汚名返上くるかくるのか……?
後、「副将レオパルドンいきます‼︎」みたいなオマージュあるといいなぁ
>驚きの強力チーム登場…たった一話分の中で読者の喜怒哀楽すべての感情をゆさぶってくる
この濃密さとスピード感!情緒不安定になりそうです!(褒め言葉)
>レオパルドンが居ない理由 1.彼もプリズマンピース説のようにピースが変異した超人だった
2.スグル以外が王位着任後、ふさわしくないようなら寝首を掻いたり、裏から都合よく操るための内通者だった
3.今だレオパルドン―!って言われて普通に出てくる 4.強力の神の司令で陵墓ごと超神を封印する準備してる
ってとこですかね?個人的に内通者だったとしたら、彼と試合したマンモスマンも妖しい所
彼って永久凍土の中に眠ってたってことは、カピラリア大災害の頃から氷の中で生きてたかも知れませんし
>Twitterで、レオパルドンのセリフがないって投稿してたら セリフあるだろ!!って突っ込まれてしまい、
いきなりのタメ口に「そうですね、すみません」と返すしか無かった件
>国家間の関係が難しいイスラエルの超人(ゴーレムマン)とドイツの超人(レオパルドン)とイラクの超人(キャノンボーラー)
をチームとして組ませた上に、彼らに大将として未だに慕われている。ビッグボディ、どんだけ友情パワーがあったんだよ…
>レオパルドンは、未だ達していないヒロインも多い、ソシャゲの夏衣装を持つ男ですからね。超神に格で劣ってはいないでしょう
>ゴーレムマンが命懸けで足止めしたランペイジマンにレオパルドンが一撃を喰らわせ、
その後の試合でランペイジマンのフェイバリットを明かしながら死ぬ
レオパルドン達の為にビッグボディが石板を自分なりに解釈した新技をかます回のタイトルが
『勇者ビッグボディ!!』なところまでは幻視した
>バトゥーキの怪力・桜もそうだが、ヒーローは遅れてやって来る‼️敵にも、味方にも、そして僕たちにも‼️見せつけてくれ‼️
お前の地獄の砲弾を‼️ 待ってるぞレオパルドン〜。あと偶然か、バトゥーキも肉もどちらも「怪力」が主となっている
>これは団結力のあった飛翔チームだけではなく、「金のぶんの仕事ははまだだ」といって技巧チームの乱入もワンチャンあるぞ
>レオパルドンRTAが高スコア記録されてるからランペイジマンかなり窮地説ひどい
>超神連合に時間の神、なんてのがいたら未来の時間軸からマンタ達連れてこられそうかも?
シリーズ最後の敵チームなんだしそんぐらいのファンサービスはあってもいいだろう
もしやとは思うがマンタ達がいる未来を見通しているからスグル達の時代で超人を根絶やしにしようとしてんのかも
>「投げろ逃げろと賑やかなことよ〜」ビッグボディ、戒律の神から面白い奴認定
>緊張していて力出せなかった という可愛い設定が出たレオパルドン君は許す
>ゆでがちょっと意図がある時は大活躍するんだけどレオパルドンに関しても緊張していただけで
本当はめちゃくちゃ強いらしいので人形しか見ていない無観客試合になるであろうランペイジマン戦
大活躍する理由しかねええんだ!
>野望のからくりサイトに入会して十数年の古参ですが、さんざん肉ネタとして扱われたあの超人が遂にベールを脱ぐ時が来たか!
この展開を誰が予想できたことか… ビッグボディチームの面々はメイプルリーフクラッチの背景で見納めかと思いきや本人登場!
しかし~あの超人(レオパルドン先生)がいない… 新章開始早々こんなにワクワクさせられるとは
…ざわ…ざわ…おっと(24歳の)若き(ネタの)王者が帰ってきたッ。どこへ行っていたンだッ(瞬殺)チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッレオパルドンの登場だ――――――――ッと次回へつづく

新キン肉マン第318話
「開幕!超人VS超神!」の巻

予想していた朋友お見事。まさかの現実となった強力チーム参戦
兵馬俑の人形の中でずっとスタンバってたという、本作特有のシュールすぎる登場シーンに加え
どうして神々がここに降りることを彼らが事前に知っていたのか等、その理由に関しては1ミリも触れないストロングスタイルが清々しい

興味深かったのは「兵馬俑の人形から強力チームが出てきた」という事象を、「中でスタンバっていた」のではなく
「あの世からの黄泉返った」と解釈してる朋友がいる事ですね
なるほどドクター・ボンベの蘇生手術を受けた後、あの世に繋がってるという姫路城の井戸から復活したウォーズマンみたいなものか
言われてみれば確かにその可能性はあるね。これは気付かなかった
カレクックやティーパックマン、ベンキマンら前シリーズの彼らとは違い、超人強度340万から800万という強豪超人である3名ではありますが
相手が超神とあってはそれを発揮できるワケもなく、マンモスマン戦の焼き直しのような一方的展開で噛ませ役の仕事を全うします
というか明らかに致命傷を負ったゴーレムマンとペンチマンは仕方ないとして、投げ一発でKOされるキャノンボーラーが酷い

「ガハッ」じゃないよお前。五体満足なんだからもう少し粘ってくれ
強力チーム最弱は絶対コイツだと思う

そして今回最大の注目はやはり、登場したメンバーの中にTwitterのトレンドワードにもなったあの超人がいないこと
当然ながら彼だけ出番のないワケはなく、全国読者の予想通り今週颯爽と登場するのですが・・・
先週の時点で届いていた朋友BMI29-くりくり。さんの妄想漫画が凄すぎた
これを先週紹介できなくて本当に申し訳ない
「もう一度あの時と同じ命令を」「つぎ次鋒出ろ!」「次鋒レオパルドン行きます!」という一連の流れの一致はもちろんのこと、
すごい丁寧な敬語で喋るレオパルドンという、「何故そんなところまで当たるんだ!」ってトコまで当たっててビビる
戦車の超人というイメージと、「グオゴゴゴ!」という荒々しい咆哮から敬語で喋るキャラはなかなか想像できませんからね。これは本当に凄いと思う
あなたが超人預言書の著者か?
是非にBMI29-くりくり。さんには今後も妄想漫画描いてもらいたいですね。期待してます(プレッシャーかけるやつ)

>兵庫県の清水祐徳くんに捧げたい今週
>レオパルドン!君の産みの親の清水くんのためにも勝つんだ!!
>「しまった慌ててつい」ビッグボディにどじっこ属性が追加された
>お前もいたのかレオパルドン がじわる
>各地でネタとして使われてきた「次鋒でろ!」「レオパルドン、いきます!」がこんなにかっこよく…
展開上、敗色濃厚だけど、勝っても負けても、もう誰もお前を笑わないよ、レオパルドン!!!!
>みんなが待ってたレオパルドン!!最終ページがかっこいいけど、アオリが不吉すぎる
>今週のキン肉マン、笑いで腹がよじれると同時に目尻が熱くなってくる
ギャグなのか感動ものなのか、正直もう区別がつかねぇぜ!
>次峰レオパルドン!で素直に感動してたのにラストページの
「相手はマンモスマンの数倍強いぞ……」という冷静すぎるアオリ文で爆笑してしまった。卑怯やろこんなん
>最後のコマのレオパルドンがかっこいいんだが、打ちきり漫画のラストに見えてしまう
>なんという感動、なんという超人の矜持。ここまで盛り上がる過去再現はないと言わんばかりの次鋒出陣、
素晴らしいとしか言いようがない。そして煽り文が2つとも無慈悲
>まさか「次鋒レオパルドンいきます!!」で、泣く日が来るとは・・・
>「次鋒レオパルドンいきます!!」の描き込みが凄い!!!これは絶対に秒殺は無いパターンでしょう
>遂に来てしまいましたよ伝説の男が…まあ勝つとしたら
実はレオ様も下天した元神だったくらいのムチャクチャな後付けがないと無理でしょうが…
瞬殺されるのか、はたまた善戦するのか、どっちに転んでもおいしいですが
>「つぎ次鋒でろ!」「次鋒レオパルドンいきます!」チクショウ…なんでこのセリフで目頭が熱くなるんだよ…
そしてアオリと柱のせいで別の涙が出てくるw

>「相手はマンモスマンの数倍強いぞ……」
展開上強力チームの敗北が濃厚なうえマンモスマンの数倍強いとか絶望感しかないですね
レオパルドンじゃなくても大抵の超人はそんなバケモノに勝てないでしょうから本当にどうやって打ち勝つのか
>御大のヤツめまたくだらぬ遊びを(建前) フフフ私は多少興味あるがな(本音)
>月曜0時過ぎTwitterのリアルタイムをみたら、1秒ごとにレオパルドン文章が乗っていてマジビビッ
>目茶苦茶譲歩してくれているうえに勝手に盛り上がっているBB&レオパルドンに普通に困惑しているランペイジ様がなんか笑える
>肉ファンやネットにかじりついた事がある人間なら、誰もがニンマリできる展開と構成
それをどこまでも勇ましくカッコよく、なのにニマニマしながら読めるから今のゆではすごいんだよ
>次鋒、レオパルドンいきます!!レオパルドンの無念は己の名誉よりもチームの名誉を傷つけてしまった事…!
なんて…!なんてぇ、熱い漢なのだ!!こんなにも熱い漢があの時マンモスマンに0.9秒で負けたのか
捲土重来!期待するしかないぜ、レオパルドン!!私も名前がレオなので、ゆでたまご先生のサイン会に行った時、
自分、レオって言うんです!キン肉マンで言うとレオパルドンです!!と言って、先生が笑ってた事を思い出すなあ
せめて地獄の砲弾は見たいけどどうなるか?ああ。来週が待ち遠しい!! by.REO=カジワラ
>ランペイジマン無表情だから何考えてるか分からないはずなんだけど
「こいつら敵を前にして身内ネタで盛り上がるのやめてくれねえかな」と思ってるのは伝わってくる
>随分前から屋敷を拝見しています。私が応募したバイキングマンがここまでの拡がりを見せる事になると、当時の私に伝えたい
ゆでたまご先生の手により命を吹き込まれたバイキングマン(悪魔将軍)が再び試合する姿が見たい!
関係ないけど頑張れレオパルドン
>この画力! これが本気のレオパルドン! これだけで一週間頑張れる! 漫画にはそういう力があるんだーーーーッ!!
>レオパルドンおまえそんな喋り方でそんな性格だったのか・・・
ビッグボディとのやりとりに笑いと泣きの感情が同時に襲ってきて深夜に頭がどうにかなりそうなんだが
>レオパルドンが再登場して見得を切ってるってのは本当にすごいことで、
鬼滅の刃で言えばサイコロステーキ先輩が復活して無惨に見得を切ってるみたいなもんですからね
>気になる試合内容ですが、ここまでランペイジマンは(どこぞの塩試合マンとは違って)
剛力チームの技をちゃんと食らってから反撃を返す丁寧なプロレススタイルを貫いてるので
少なくとも0.9秒以内決着は難しそうですね 南無
>ランペイジ側からしたら強力の神(昔馴染み)が選んだ超人だからルールに則って試合をしよう路線で盛り上げようとしてくれたのに、
ぽっと出のよく分からない超人と試合をするハメになるのおもしろすぎ
>ランペイジマンの身内ネタで盛り上がってるのについていけない人みたいな反応に笑う
間違いなく面白いけど初陣でビッグボディチームの瞬殺劇に3週つき合わされる羽目になるのはちょっと不憫ですねワラ
>ランペイジマンに鎌をかけられてからうっかりボロを出して「しまった」と言うまでの
ビックボディの目が心なしかめちゃくちゃ純粋そうに見えて萌えました
>ウソが下手なのがいかにも脳筋なビッグボディらしくて好き。これがフェニックスなら上手くやったんだろうな
>レオパルドンの「あの時の号令を下さい!」からの「次鋒レオパルドンいきます!」の引き、
あの時の秒殺を悔やんで鍛え上げてきたであろう引き締まったボディと併せて(煽り文や柱の文言も含め)完璧な展開じゃない…?
神の代理戦争の駒だった超人が、最初のリベンジマッチに選んだ相手が神なんだぜ…?
>しんがりという以上、レオパルドンの目的は勝つことじゃなくてビッグボディを安全な場所に逃すために戦うんでしょうね
コイツ神を巻き込んで自爆する気じゃないだろうか
>初めて書込みをさせて頂きます。 12年程前、私はマッスルファイトの動画で初めてレオパルドン を見ました
彼はゲーム内で永久コンボをキメており、 こいつは強い超人だ!!と思った私はグーグルで検索をかけました
そこでいきなりヒットしたのがここ、野望のからくり屋敷のレオパルドンコーナーでした
私は大いに笑い、他のコーナーも読み、以後屋敷の住人になりました
私を屋敷に導いてくれたレオパルドン。今本当に輝いてるレオパルドン。 負けんな!!頑張れ!!
>レオパルドン表情わかんないキャラなのににじみ出る悔しさと屈辱と切実な想いが凄まじく表現されてて作画すげえ
>レオパルドンワンチャンあるかなと予想してます。まずランペイジマンが手の内をすでにさらけ出しすぎた事、
ゆでたまごがレオパルドンは強いと公式で発言していること、ビッグボディの勝利等、読者の期待にこたえてくれたこと、
俺はレオパルドンの勝利を信じるぞ!
>今回レオパルドン再号令で熱い気持ちと涙腺緩んだけど、
最後のページの煽り、ネタにしたいの凄くわかるけど、今回に限っては余計な煽りは不要
個人的にレオパルドンの熱い突撃、熱い余韻だけで良かった
嘘だと思うなら指で煽り隠して画だけ見てみ、引くほどカッコいいから
>Twitterでレオパルドンとサンバルカンがトレンド入り(サンバルカンはテレビ番組の影響らしいですが)。昭和か!
>みんなレオパルドンに目が行きがちだけど
最後の2ページのレオパルドンを背後から見守るビッグボディの男気溢れる表情が最高なんだよ
>この流れ、普通にビッグボディにワンチャンありそう!?チームメイトにメチャクチャ慕われてるし、
実際すげぇ仲間思いで良いやつだし、今回のエピソードでビッグボディの人気爆上げの予感
>場所、敵、仲間と、まだ戦ってもないのにあたふたビッグボディがかわいい
>ランペイジマンですが、神でありながら超人の流儀に従うし、ピースも力づくで奪わず最終決断はビッグボディに任せたり、
急に無視されても声を荒げず話を戻そうと頑張ったりと度量の広さを魅せてくれますね
冗談なのか知りませんかカピラリアの使用にも消極的そうなこと言ってますし
>先週のゆでファン「レオパルドン出さんかい!」 今週のゆでファン「ホンマに出してどないすんねん」
出てきてくれたことは嬉しいよ? 新説になってからこういう日陰超人が注目されて嬉しいし
ただ、ランペイジマンがどこかの天秤マンより空気読めてない可能性もあるんだよなあ
ティーパックマン、ベンキマン、カレクック、カナディアンマンと「結局雑魚は雑魚なのかよ」をやったあと
またレオパルドンが負けちゃうのもそれはそれで芸がないから避けるんじゃあと思いたいんだよなあ 大金星は盛り上がるから…
>これで次回すでにビッグボディとランペイジマンが戦うとっつぁん現象が来たらある意味伝説
>今週はなんといっても、「慌ててつい、そうか・・」のビックボディのアホの子ぶりすら霞んでしまうヤツの存在w
「この私めのおまかせをー!!」バアアン!の、取りあえず左手右足出しとけばいいか!?みたいな
小学生が描いたようなヒャッハー!!ポーズw・・からの「なりません!!」という何だかいいとこのじいやのような上から発言w
そこから畳み掛けるように「かつて・・・あったでしょうか?・・・いやない!!」という反語ww
三段で笑かしにくるレオ様にしびれるあこがれるぅー!!そして「次鋒レオパルドン」での引き・・
作画までムダに力入りまくってて、ここだけ見たら「スッゲー勝ちそう」なんですけどww
(なにげにハシラの「極めし0.9秒の美学・・!?」不吉というか、ジワるんですがwさすがにそれは・・)
ただ、こうして屋敷的に盛り上がってる分には「オモシロイ」と思うんですがー、
果たして純粋に物語として考えたとき、ちょっとどうかなあ・・・と
以前から盛んに言われてるように、ここはまず超神としての強さや怖さを見せつける場面ですよね?
すでに「超人強度」という絶対値で「強さの数値化」がすでに目に見えている世界観の中で神に最も近い立場であろう五王子ですら
足元にも及ばない相手と一体どう戦うのか?ということに読者は関心があるわけで、いまさら弱小超人に見せ場を作ったところで
ネタ的には盛り上がるかもしれませんが、超神軍の株が上がるとは到底思えないんですが・・
まあ、前回コメントしたように、レオの役割は「蜂の人差し」であって、そこにビックボディがどう勝機を見つけるか、
そしてそれが超人VS超神の全面対決をより面白く、盛り上げるかにかかってくるとは思うんですが・・
何より検索ワードでレオパルドンが上位に上がってくる異常事態を作者自身がSNSで「一体どうした?」とか言ってるのを聞いて、
すごく冷めた自分がいます・・・自分がバズらせる気マンマンでやってるんやろ!?と
>かつて読者がネタでイジってたネタを公式がここまで熱くしたことがあったろうか?いや!ない!
>長州…… え、長州力が超人描いたの!? レオパルドンも驚いたけど、応募超人にも驚くわ!
>今回の募集超人、ネタ枠が多いのは真面目なのが本編で超神として登場するフラグなのかな…ってグレートサンバイザーの人ww
>どうやら、319話を遊び半分で描いて「BMI29-くりくり。」名でツイッターに載せた絵が、現実になってしまいました
自分でも驚きです。byゆで先生最高!! 
>(+)次鋒レオパルドンいきます!!
新キン肉マン 第319話
「強力の鉄砲玉!」の巻

というワケで朋友BMI29-くりくり。さんの予言通りとなったレオパルドン捲土重来回
ただでさえ丁寧な敬語キャラで面白いのに「いや、ない!」という反語が飛び出したところで読者の腹筋を持っていくレオパルドンに始まり、
ビッグボディとレオパルドンが完全に青春ドラマに入ってる中、それを蚊帳の外からボーッと傍観してるランペイジマンが絵面的に面白すぎてもうダメ

「なんだこの男は?ビッグボディよコイツはいいから早くリングに上がってこい」
この温度差。なんかこのページだけキン肉マンというより天体戦士サンレッドに見えてくる破壊力
単に汚名返上のチャンスを得ただけでなく、面白キャラとしての引き出しを見せたレオパルドンと、冷静なツッコミ役として開花したランペイジマン
基本シリアスの神回でありながら、同時にギャグとしても神回という稀有なエピソードです
本編自体はがっつりシリアスな場面で引いてるのに、編集の煽りがふざけてるあたりそのへんを物語ってますね
さてそんなワケでこの流れ、コメントを見ると「今更雑魚超人が噛ませになっても・・・」と展開に難色を示してる意見が見られますが、それは違いますね
この一連の流れは超神の強さを読者に伝える噛ませであると同時に、
ビッグボディに勝利フラグを立たせる為の構成かと

当然実力的にランペイジマンには勝てないでしょうが、その意地と根性でビッグボディへの援護射撃をして事切れるレオパルドン
目の前で4人の仲間を失ったことによって怒りの覚醒をはたすビッグボディならば、ランペイジマンに対して勝機を見出す事もできるはず・・・

目の前で4人の仲間を失うってゲーム的に言えば攻撃バフ最大に盛った状態ですよ
「バフ最大値のビッグボディ」で勝てないとなると、「じゃあどのラインなら勝てるんだ?慈悲パワーじゃないと駄目なのか?」って話になっちゃう
相手の数が5人くらいならそれくらいの強さで別にもいいと思いますが、
なにせ12人もいるワケですからね
ビッグボディの勝利は結構現実的な路線じゃないかと。朋友諸兄らはどう思われるでしょうか
まぁランペイジマンを倒せたとして、その直後にダメージの蓄積でビッグボディも倒れてダブルKOとかになるのが妥当でしょうけどね
あと前回のコメントの中に「レオパルドンはビッグボディのアーマーになって合体する」と冗談交じりの妄想ががありますが、
それって案外アリ寄りのアリじゃない?両腕にペンチマンのペンチクロー、ボディにゴーレムマンのアーマー、キャノンボーラーのヘッドギアと、
背中にレオパルドンの砲を背負った
フルアーマービッグボディになったら正直小便漏らす自信あるわ
「みんなの力を俺に貸してくれ!」
とか言ってさ。何が恐ろしいって、今のキン肉マンならこんなトンデモ妄想予想でも「もしかしたら当たるかも?」って思えてしまうトコよね
はんぺら、キン肉マン新シリーズが始まった当初から「これは御大がオールドファンに贈る見たいもの見せまショーだ」と評論してきましたが
レオパルドンの捲土重来が来た今がその最高潮と言っても過言ではありません
どんな展開だって可能性はゼロじゃない。ファンよおおいに妄想すべし!

そしてグレートサンバイザーを考案した長州力さんは我々の知る長州力さんで間違いないです
You Tubeチャンネルの企画でやってたみたいですね


あとランマー監督を考案した富澤たけしさんはサンドウィッチマンの富澤たけしさんですね
これそろそろアメトークで第3回キン肉マン芸人やってほしいよね。ケンコバとかウズウズしてるだろ絶対


8月23日

>そうか・・・ガジェットオタクとしての早坂に必要だった友人はかぐや様でも会長でもなく石上だったのか・・・
>今週のかぐや様、石上君おめでとう。会長も試験で一位を取ってから注目されるようになったし、
体育祭から徐々に変化してる周りの評価がここで一気に好転しないかな
>石上はかぐや先輩に出会わなかったらずっと成績悪いままなんだろうな、下手したら凄い下がってたかも
地頭はよくても勉強に向き合うのが苦手な子はいる
そういう子に対しては鍵など強制的な方法をとってでも、向き合ってくれる人が時として必要なのだろう
あとトイレいきたくならないのかなと少し思った
>かぐやの石上に対する態度が姉を通りこして母親じゃね?
ミコちゃんには悪いがここまで努力をする石上見るとつばめ先輩とうまくいってほしい
あと何気に早坂と石上の距離が縮まっておりモテ期は継続中かよ…まああの二人は話題が合いそうではあるよね
学年末試験の順位に小野寺さんもしっかりと入っていたり登場が待たれる不知火ころもがはいっていたり
他にも今後関わってくる人物を載せてあるかも、アシソニー・ジャービとか夢追久とか
石上も今後誤解が解ければ友達も増えるだろうし
>マニアな会話で長文早口になる早坂さんと全然引いてない石上君すき
この2人も相性良さそうだし、今後の面白掛け合いが楽しみですねぇ(個人的にはミコちゃんかマキちゃんを入れてほしい)
>ミコちゃんが石上に勉強教えてる!!ここkwsk!
>今回のかぐや様、いい話なのに「トイレはどうしたんだろう」とか「楽な方につい流れる石上、
首尾よくつばめ先輩と付き合い始めるもチョットした喧嘩でミコちゃんにふらふらしたりして」とか思っちゃいました
そして前回の話ですが、白銀父を追い回した胸元露出度高い女って藤原家長女じゃないですかね?
そしたら千花が凄い困りそうで楽しいってだけですがw

一念発起した石上、ゲームの誘惑を乗り越え学年36位まで成績を上げるの巻
「つばめ先輩に釣り合う男になるために」という当初の目的以上に、「こんな自分を応援してくれる人のために」が原動力になるあたりが実に石上らしい
以前も「かぐやと石上が義姉弟で、白銀とミコちゃんは義兄妹」という考察をしましたが、そんな二人の信頼関係をより深く掘り下げた良いエピソードでした

そして一見するとこれだけのお話に思えますが、今回真に注目すべきは今後の展開の布石となるであろう細かい伏線の数々でしょう
まず成績表41位に名前が載っているのは1年の妖精不知火ころも
知っての通り、はんぺら以前からこの娘は石上に興味を示してちょっかい出してくる小悪魔タイプじゃないかと予想していますが
この手のキャラはまず自分よりアホな男子はノーサンキューでしょうから
今回の成績発表は、彼女が石上に興味を持つ第一段階としての役割も果たしてるんじゃないかな、と。無論彼女だけじゃなく、周囲全体もですね
つばめ先輩の㊙作戦がどういったモノなのかはまだ不明ですが、大友京子との邂逅が済めば学園内での石上の扱いは大きく変わってくるはず

まぁ現状の三角関係でもしんどいのに、更に不知火ころもが加わるって普通に考えてちょっと無理があるんで正直自分でも当たるとは思わんが・・・
でも例えばこんなのはどうだろうか。つばめ先輩の返事が
「優くんごめんなさい」で、読者が「やっぱミコちゃんとくっつくのかー」と思ったところに
不知火ころもが出てきて二年生編で新たな三角関係とか。それは流石に石上モテすぎか?
つばめ先輩の卒業がもうすぐなのに対し、作品としてのゴールはそれよりもう少し先なので、石ミコを長く引っ張るつもりなら可能性は有るかなと
小野寺さんが38位なのも興味深い点。彼女の石上に対する接し方に変化が出るかどうか気になります
これまで石上とは接点が無かった早坂との絡みも見逃せない
赤坂先生の事ですから、今回だけの端的な描写ではなく、今後の展開をスムーズにするための新設定をここで準備しておいたと見るべきでしょう

そしてなんと言っても「今まで劇中でありそうでなかったシーン」の鉄板、石上に勉強を教えるミコちゃんがエモい
シチュエーションはよくわかりませんが、普通に考えて二人っきりでしょう。これミコちゃん冷静を装ってますが、内心は相当ドキドキしてますよね
石上が勉強を頑張る理由はつばめ先輩のためとわかっているだけにその心境は複雑でしょうが、それでも二人っきりになりたい乙女心
おそらく「ミコちゃん視点のこのエピソード」だけで1話描けるハズ
普通の漫画であればおよそ伏線とも呼べないような、さりげない描写からの今後の展開予想(妄想)。この辺にかぐや様の特殊な作品性を感じますね

>バトゥーキ、未だ実力未知数な栄子のお兄ちゃんの登場にも期待してます。携帯で助けを呼ぼうとするシーンもありましたし
最近株が上がりっ放しの雪菜さんから悠人様と呼ばれるのは人格故か、
それとも空手の実力なのか
少なくとも顔はそこまでイケメンじゃなかった気がしますし、気になる所です

なるほど、悠人様呼びは惚れてるからに違いないでしょうが。惚れた理由が「強さ」じゃないかというのは考えてなかった。盲点でした
僅かだけど甲斐と組手する描写もあったし、年上というのもあるし、普通に考えて実力的にフォルチ組と同等以上はありそうな感じよね
登場するとしたら雪菜のピンチに颯爽と駆けつけてほしいトコですが、
今がまさにそのタイミングで、先に桜が来ちゃったから千載一遇の出番を逃してしまった感はあるね。この後雪菜と栄子がどうなるかに注目したい

シャコ、ナノレベルの粒子で自身を保護していた模様
テラフォーマーズの鬼塚さんがまた強化されるな……ところで再開は(ry

海洋生物研究における最新の学説だそうで、記事の内容をザックリまとめると
シャコは特殊なナノ粒子で自身の拳を保護することにより
剛性を失うことなく、エネルギーの吸収・分散特性を獲得していた
そうで
その強度はセラミック以上だとか。テラフォが連載中だったら慶次の強さがまたワンランク上がる案件よね・・・シャコどんだけ強キャラ要素特盛りやねん

>最近、ムヒョロジやD.Gray-manのコンビニ版が立て続けにでて、懐かしいあの頃に思いを馳せています
アラサーの自分は、やはりジャンプ黄金期と言えばDSのジャンプオールスターズが出た時期なのですが
はんぺらさん的にはジャンプの黄金期っていつですか?

はんぺらはオッサンなのでもっとずっと昔になるね。ジャンプゲームで言うならばファミコンジャンプ世代です
銀牙、北斗の拳、キン肉マン、キャプテン翼、ハイスクール奇面組、男塾、
シティーハンター、ドラゴンボール、聖闘士星矢、ジョジョ、ろくでなしBLUES
・・・あたりが掲載されてた頃が自分的黄金期かな。これより前になるとブラックエンジェルス、後になるとスラムダンクやるろうに剣心が重なる時期だね
しかしざっと挙げただけでもビビるこのネームバリューときたら。この錚々たる顔ぶれが1冊の雑誌買うだけで読めたってのは本当に凄い事だったと思うよ
ちなみに個人的に好きだった作品はTHEモモタロウとゴッドサイダー

>「東島丹三郎は仮面ライダーになりたい」に相川摩季をにおわせるキャラが出てきますけど
「ブルーストライカー」とパラレルな世界なんでしょうかね?はんぺらさんはどう考えてます?

うん?二葉の師匠の事かな?匂わせるキャラも何も普通に摩季本人だね

朋友がパラレルと思ったって事は、最新話で「摩季だとしたらここが矛盾する」っていうような設定でも出たんかな?ヒーローズ追ってないからわからんが
基本的にヨクサル作品は谷仮面からずっと同一世界観なのでパラレルって事は多分ないと思うよ



>天津のことは忘れろ……そうすればお前はもっとゼロワンを楽しめる……
イヤ正直もう、中盤の展開全部無かったことにして今を楽しむしかないと思ってます
>ちょっとだけ天津課長を擁護するかもですが 人と人工知能の間で悪意が伝染するのであれば
ゼアもアークもどこかで悪意には触れてしまうわけで その結果暴走するのであれば、
人工知能は危険というしかない 天津課長がそれを想定していて、
人工知能の危険度の最終テスト として悪意を感染させた! とかならだいぶ納得いくんですが
>今回の騒動はアーク関係ないよね、いずれ必ずこうなった
アルトの「こんなはずじゃなかった」でもう笑っちゃいましたよ その後の行動含めてなんなのこいつ も
しかもやっぱ迅復活できるんじゃん ここまで行くともう逆に面白い ギャグの域
>なんやかんやゼロツーの新フォームが出るんやろなぁ→お前がアルティメットフォーム枠かい!
ドライバーもキーも変身後も或人関係の物の改造というのはなんとも皮肉
周りの人間はZAIAすらヒューマギアに寄り添う方向でまとまって
或人だけ未だ復讐心に囚われてるのは皮肉ですが、本当にあと1話でどうするのか
>亡が「どうせ無理やり開けるんだろうな、先に少し開けとこう」っていう気づかいを無視して一回閉じる不破さん
>迅の復元についてですが、
どうやら全ヒューマギアで迅だけが付けてた耳の縁にくっついてるタイプのイヤーモジュールにデータがあるみたいですね
バックアップ機能があったのか残留データからなんとかするのかわかりませんが・・・・・
逆に言うと、他のヒューマギアみたいなバックアップはないみたいです
>「唯一夢二」と不和と亡で夢が二つかニホンオオカミなのにオルトロスなのはなぜかと思ったが納得
>バルカン最後の形態は、亡のジャパニーズウルフキーを使ったオルトロスバルカン
オルトロスはケルベロスの弟にあたる双頭の犬……不破さんと亡で2つの頭ってことなんかな
>ラストはアークワンvsアークスコーピオン? 滅、最後の最後で強化来ましたな。おめでとう
>アイちゃんカウンセリング生存確認。この状況で社長が闇落ちし全責任をおっ被る羽目になった副社長はマジでお疲れさま
でも、おかげでこっちはなんとかおさまりそうですね。あとはアルトと滅がなんとか止まれば
>今まで全幅の信頼よせてくれてた社長があれじゃそりゃヒューマギアもデモするわけで……
ただ、まだデモで済んでいるから落としどころは見えてくるわけで
刃をエイムズに復帰させた1000%、デモを武器なしで押さえてた刃さん&栄田さん尾野さんグッジョブ
1000%、本気で贖罪からの許されルートに入れようとしてるんかな
>やっぱり迅は復活できるんじゃないか!!滅もそれは分かるだろうに…蘇生できるからって殺していいわけじゃないですが
>ここでまさかの其雄パパ再登場とは。会話後にもう或人は復讐をやめる心理状態に入っているのかな?
>ゼロツー、最強フォームとしては珍しくまったく格落ちしないまま最終回まで来ましたね
(格落ちするほどの期間がなかったともいう)
>自分がイズ殺した事棚に上げ続ける滅や
仲間を助けてくれた無抵抗の相手をプラカードの角でぶん殴って流血させた狂ったメイドもいたけど
ヒューマギアは夢のマシンなんだ! by一角
>仮面ライダーゼロワン。プロデューサーが今までとは全く違う結末とか、令和という時代にもたらされたものかもとか言っており、
最終回もあまりすっきりしなさそうですね。五番勝負から最終回まで主人公が時々挽回しつつも
基本失敗し陥れられ苦悩するばかりだったことやヒーローとして結論といえる最終フォームを仲間を殴るのに使うことを含め、
悩めるヒーロー像を目指したのかもしれませんが、単純にストレスがたまるだけになったように思います
平成での主人公によくあった全部のせフォーム持ちなのを含め
不破さんに力強いヒーロー像を持たせることでバランスをとったのかもしれませんが、
結局不破さんの好感度があがっただけで番組には寄与してない感があります
セイバーではこの反省をいかして新しいものを目指す中でもヒーロー番組として変えちゃいけないもの、
王道をわすれない作品にしてほしいと願います
それはそれとして、ライダーデザインに関しては本当にゼロワンは一つの外れなくかっこいいものばかりだったことは満足でした
>ゼロワン、個人的にはなんだかんだこれまで割と肯定的なスタンスで見てましたが今週はちょっと…
あえてキッツい表現になりますが今週のゼロワンは一言で表すなら
「阿呆みたいな主人公の現実逃避にみんなが愛した2号ライダーの最終フォームとラストバトルが生贄に捧げられた」
という非常に締まらないモノだったかと。しかもその戦闘すらつまらないってどういう事なの…
>ゼロワン、劇中の状況に何一つ共感できなかったからもうどうにでもなれ
久しぶりにアイちゃんが仕事して副社長に見せ場があって(ヒューマギアもナンバー2心からの言葉を聞いてやれよ)
オルトロスバルカンのくだりはカッコよかったそれだけだ
>『ヒューマギアは人口知能搭載人型ロボ』って物語の土台を制作自身が忘れているからこんな事になるんだろうな
便利な仕事の道具として飛電インテリジェンスが販売していて、衛星ゼアで管理、
初期化やバックアップなどができる死んだら終わりの人間とは違う機械
ゼロワン計画のイズワズなどの例外はあれど、迅もザイアが復元したもの、そして劇中でも迅の復元が進んでいる
滅は恨み言よりも迅の復元しろや。なんで聖戦なんか呼びかけてんだよ
開幕の滅の演説もよく聞くと悪意の人工知能アークを生みだしたのは人間である、からの
アルトがアークそのものになった、からの滅亡迅雷ネットが正しかった、とか
因果関係がぶっ飛んでいてチャージマン研!の事件みたいな流れだし
脚本か監督かプロヂューサーかがトチ狂ってるから劇中人物にマトモな奴がいなかったんだろうな
人間の暴走も来週で終わりだし次作からは正気に戻ってくれ
>或人がヒューマギアとの共存に対して、なんら貢献がないせいで、ここにきて「ヒューマギアを滅ぼす」選択をしても
「結局口だけか」となってしまい「あの或人がヒューマギアとの敵対を許容するなんて・・・」とならないのが残念すぎる
「いざ自分が痛い目にあったら手のひらくるくる」を覆せるんだろうか
>ヒューマギア連中はアーク/滅亡迅雷にハッキングされない限り大人しいと思ってたのに普通にデモや暴動をするのね
自身の存続がかかったHG都市の投票戦の時には社長一人にビラ配りさせてたのによくわからん行動論理
なまじ人間よりボディが強靭だけにこんなの危なくて信じられないのでは?
最初は「夢のマシン」という触れ込みだったけど、結局ZAIAが正しかったようにしか見えない
不破さんのオルトロスバルカンは安定してカッコよかったけどどうにもストーリーがなあ
アイちゃんフェードアウトしてくれてなかったし…
それとアーク陣営のアークイズを放置して先に人類とヒューマギアが争う理由が全く理解できません
>令和1号ということで期待度が何よりも高かったゼロワン
序盤こそ面白展開の連続だったのにサウザーが出た辺りで転落し、
コロナの影響もあるとはいえ一気にグダグダになってしまったゼロワン…
最終話でそれを少しでもひっくり返すミラクルが起きることに期待したいところ
皆さん思うところは色々あるでしょうが兎にも角にも最後まで見届けましょう。文句を言うならそれからでも遅くはないハズ
>ゼロワンの最終決戦の盛り上がらなさは主人公が主人公じゃなくなった種死の終盤を彷彿とさせる
流れ自体が茶番なので勝つか負けるかの決戦じゃな
く「そっかーこれを僅かな残り時間でどうにかまとめるのかー」って感じしかしないっていう
>ゼロワン。物語が完結に着実に近づいている盛り上がりはわかるし評価したいんですけど、
天津を味方にしてからの扱いが全く納得できないし筋も通さないわでここに来て有能化させて悪行を誤魔化そうしているのに心底辟易
全てを台無しにしてしまっていますね。味方になった敵役でも話を大いに盛り上げたエグゼイドとは真逆に
完全にゼロワンの良さを殺してしまっているのが残念でなりません
最終話はそこそこ綺麗に終わらせると思いますがゼロワンは駄作と言う私の中の評価は覆らないかなあ
>仮面ライダーゼロワンがどんな結末になるかなんて
俺みたいなバカには、正直もう区別がつかねぇぜ!!

ヒューマギアに頭を下げて懇願する福添副社長ら3バカトリオ、傷つけられて尚ヒューマギアを許す唯阿、滅を止めようとする雷、
或人を止める為、二人の力を併せてオルトロスバルカンとなる不破と亡
全てのメインキャラ達が人類とヒューマギアの最終戦争を止めようと尽力する中、当の本人である或人と滅だけが止まらないというストレス回
最終回の演出の為の最後の前フリなのはわかってるんですが、それでも「最終話1つ前ですらこんなにイライラさせられるのか」というフラストレーションがすごい

存在を抹消されたと思ってたAIちゃんがしれっと再登場した一方で天津の犬は1ミリも出てこないのもすごい
ただでさえ視聴者は天津の仲間入りに納得していないのに、その申し訳程度の理由すらも無かった事にしようという制作サイドの心意気
結局或人は自分自身で答を出すことができず唐突に出てきた親父に諭されたようだし。もはやこのご都合主義は清々しくさえある
もう今更今週の内容に文句は出てきません。涙もとうに枯れました。しかしせめて最後に制作サイドの意地は見せてもらいたい
最終回のウルトラCで視聴者を納得させてみろゼロワン。頼むわ


>盆休みに何故か超今更ですが大悪司購入してまったりプレイしてるけど、
あちらが立てばこちらが立たずで泣きながら楽しくプレイしてます
初見は攻略サイト無しでやってるけど、色々キャラ仲間にしてなかったり見落とし多そう…
土地増えると内政キャラ足りないし金も足りないしでめっちゃむずいけど楽しいです
最近のゲームより中毒性ずっとある。できればスマホでゴロゴロしながらプレイしたい

何故に令和の今大悪司を?だがこの浦島太郎感嫌いじゃない
何年前のゲームだと思って調べてみたら19年前、からくり屋敷の創設年ですよ。発売日にゲットして戯言で感想書いたの覚えてるわ
こんなコメントを送ってきたという事は、もしかしてその頃からの古参朋友だろうか。だったら長い間こんな変態サイトをご贔屓してもらって感謝です
大悪司、大番長、大帝国の地域制圧SLGシリーズは、基本的に二者択一で仲間キャラを選ぶの多くて悩ましいのが特徴
初回プレイでは攻略サイトを見てもむしろ混乱するだけなんで、
エロゲーらしく普通に股間の導きに従うが吉
ちなみにはんぺら大悪司は5回クリアするくらいはやり込みましたが、流石に19年前なんでアドバイスできるほど内容は覚えてませんね。申し訳ない
大番長なら10回以上クリアして内容も全然覚えてるんだが。悪司が終わったら番長もやってみて!

>7-3甲終わりました 長陸奥砲は博打要素と潜水マスが祈祷要素あるので早々に止めました
高速機動部隊での攻略になりました。ナ級を落とすのを諦めて代わりに相手の空母三隻を黙らせるように努めました
基地航空は制空削り優先で陸攻は省きました
高速機動部隊だと第二配置駆逐二隻でいいのと第二に戦艦が配置出来る
第四陣形が選べて相手の第二撃破率が上がるのと空母攻撃力が増すので良かったです
ただ強友軍待ちな所があるのでどうしてもイベント終盤の編成だと思います
>はんぺらさんは苦労したようですがE7-3のラスダンは2週であっさり終了し無事甲勲章コンプ継続です
攻略中に出たのは有明とヘレナだけなのでまだまだ掘りが残ってるのですが
>この二ヶ月間、プレイ時間はあるはずなのに自動周回ばっかの他のソシャゲばっか回して全く艦これが手につかない
まあ七面と聞いて気後れしたのもありますが
やっぱ複数のソシャゲやるならまずは専用機やデュアルディスプレイなどで環境づくりからですかね
とりわけ艦これはPCでもイケる代わりに拘束時間が半端ないですし
ノートでやってる自分の場合は、画面占有率の問題もあるか?掲示板やらなんやら見れなくなるのが鬱陶しいんだよなあ…
でも他のソシャゲやってなかった時期でもこんなんだしな、飽きてきてるのか
まあ石上と違ってダメな方向ですが、まずは環境づくりに費やしてみますか
出来れば切り離せる専用機がいいんだが、ヌルヌル動くのはサブディスプレイなんだよな
>リョウP、2020夏イベは甲甲甲乙乙甲丙にてフィニッシュ…
いやマジで3セット揃えた道中&決戦支援が全剥がれしてもなお「惜しい」にすら届かないんだもの…E7-3ボスの隠密スキル酷すぎる
報酬がもうちょっとマシだったら乙でとどまったところだけど、余りにしょっぺえので…残り期間はぼちぼちと迅鯨掘りやって過ごしますわ
>はんぺらさんお疲れ様です。前回艦これで辛辣な評価を送ったものです
一週間たち頭も冷えてきたんで、悪い点ばかりでなく良い点も挙げておこうと思います。
他の提督さん達も仰っている通り道中短めなのは良かった点かなと
今までは4戦5戦やらされて燃料弾薬カツカツがデフォでしたが、空襲マスに置き換えることでペナルティ少なくしたり
割と元気な状態でボスに行けるのがグッドです。 準最短になるけど軽母で戦力厚くしたり(E6)、
高速統一でタッチ火力下がる代わりに潜水マススルーして道中2戦でボスいけたり(E7)と、
様々なルートがありどれが正解とも言い切れないMAPデザイン自体は結構計算されている印象でした
そんな良さげな食器に乗って出てきたのがナ級というう〇こだったのが残念極まりないという結論に変わりはないですが・・・
沼ったとの事ですがE7ラスダンまで来てるのならもう一押し。後は良い星の巡りが引けるよう私も祈らせて頂きます
>今回も何とか甲でクリアし甲20となりました
今回基地航空隊は過去の陸攻並べて数撃って当たる方式から制空寄りの編成に運営がさせようとしたのかなと感じましたね
>8/23日曜、E-6甲クリアしました。E-7は乙以下はもう報奨が大差ないので、丁でサクッとクリアしようと思います
今回は甲甲甲乙甲甲丁でフィニッシュですね
>はんぺらさんはE-7甲で油6万以上溶けて足踏みだそうですが、自分はそれ以前のE-6甲ラスダンで油6万以上溶けて足踏みです
どうにかクリアできましたが、もう気力が尽きました
E-7は最初から甲でやるつもりはありませんでしたが、もう乙でやる気力もありません。つうか丙でやるなら丁でも同じだろって気分

余裕・・・ではないけど終わったわ(真顔)

期間ギリまで引っ張ったのはモチベーションの沸かなさ故でしたが、ラスダンで8万近く溶かしたとあってはいつもののフレーズは恥ずかしくて使えないわな・・・
朋友コメントの
高速統一編成の利点の説得力に揺り動かされながらも、そこまで長陸奥で溶かした資源の仇という意地もあって
「10万・・・油が10万切ったら高速に切り替えよう」と思った矢先にあっさり終了。安堵した反面試してみたくもあったな
フィニッシュは雪風のカットインではなく普通に熊野の連撃で、「なんでこれを今まで引けなかったのか」って感じでしたが。まぁラスダンで勝つ時ってこんなもんよね
前回も言ったとおり、はんぺら7-2で殆ど沼ってないので、もし7-3をあっさりクリアできてたら多分
「今回は難易度低めの良イベでした」とかヘラヘラしながら言ってたと思いますが・・・ラスダンで沼ったせいで心象は最悪に
やはり戦犯はナ級Ⅱ。今後のイベントでも第二艦隊の随伴には必ずアイツがいると思うと、それだけでモチベが削がれます
というか道中にも出てくるよね普通に・・・あの運営はそういうことを平気でやる運営だし・・・ユーザーのみんなが予感してるはず
一方、アクィラや雲龍型まで総動員した札に関しては「加減しろ莫迦!」と思った反面、はんぺら艦隊の総合力の高さがモノを言ったのでそこは良かったです
ボスBGMのカッコよさと
あの曲のサビ部分で強友軍が駆けつけた時のテンアゲぶりも評価したい
でもまぁそんな事以上に「期間長過ぎてダレダレ&ギミック多すぎ面倒くさすぎ」なのが一番マズイかと
ゲームのイベントというよりは、夏休みの宿題やってるような感覚なんですよね
計画性のあるユーザーは早いうちに終わらせて、はんぺらのようなやる気のないユーザーは期間ギリギリに泣きながらやるハメになるというあたりまで一緒
やらなきゃいけないモノだからやってるだけで、心から楽しいと思ってやってるユーザーは何割いるのか・・・っていう
難易度は高くてもいいから、期間をもっと短め&ギミックを少なくしたメリハリの効いたイベントを遊ばせてほしいの一言
だってギミック登場以前の艦これイベントってそうだったワケで。あの頃はやってて面白かったよ
ギミック解除がイベントの半分みたいになってしまった現状を、昔より面白いと思ってるユーザーはいないでしょう。でもこの運営はそれに気付かないんだよなぁ
ちなみに僅かに期間は残ってますが迅鯨とヘレナ掘りはしません。イベント終了と同時に加賀改二も来るし、資源回復に入ります

>力石です。城プロの生放送は回を重ねるごとに面白くなっていきますね
特に前回までのアンケートで低かったゲームプレイのコーナーへのテコ入れは見事でした
あれなら二条亭の良い販促になったのではないでしょうか?
個人的にはアンベール城の政見放送とプロ二人のオフ会発言がツボでした
新情報だと兜娘や新武神の地形も気になりますが一番はアイギスコラボの担当絵師ですね
というか一斎楽先生の城娘はアイギスで出した方が喜ばれそうなデザインですねえ(ムチムチ)


コロナのせいで半年以上休止していた城プロ生放送が久しぶりの復活
空白期間中にガチ勢と化したれきしクンに対し「営業妨害だ」と食ってかかる田中プロと、前回放送に引き続き山賊と化した西さんが面白い
今までと比べて大きな変化があったのは朋友力石も絶賛している田中プロのゲーム実演コーナー
今まではイベント難度「序」のステージをやらせるだけだったのが、今回はいきなり高難度の絶二に三段抜かしくらいでランクアップ
難所とそこを切り抜けるための策を丁寧に解説しながらクリアするという内容で
生放送だとよくトチってやり直すれきしクンに比べ、淀みないプレイングでこれをこなす様はまさに「プロ」の肩書に恥じません
更にはガチャキャラの販促も兼ねてるという作りで、運営がこの空白期にしっかりアイディア練っていた事が伺えます
見終わった瞬間、もう次回の生放送が楽しみに思える出来で満足でした。ゲームのアプデも地獄恒常化とかスゲー楽しみですね
あと架空城(かぐや姫関連?)とおぼしきキャラめちゃ強そうね
はんぺらここまで実装されている架空城は全員所持してるので、こいつが実装されたら千狐珠使ってでも確保したいところ。月見イベで来るのかな?

>御茶っ葉です。謳はホント良いですよねえ
教導のラストとかクリーチャーパニック映画の「ヤベー奴が生まれた」感がパないですし、
時代どころか世界すら超えて語られる咒歌なる存在、そしてそれらに加えて誓女について記されたヒストリーブックが、
ただのゲームシステム的な図鑑ではなくそれ自体ヤベー代物だったり
マジで目茶苦茶続きが気になるのでさっさとバランス調整して長生き出来るようになって欲しいです
>巨神と誓女、イベント後半ですけど部位破壊できるキャラがいないも同然なので、
部位破壊報酬が必要なキャラを育てきれないってどういう仕様なんですかね?
復刻イベントで救済措置とかないとあっさりサ終だと思いますが
ストーリーは面白いんですよ、確かに。続きが気になるんですよ。ただ、いろいろと仕様がアレ過ぎ
>巨神の新イベに見る公式の解釈違い感
せっかくシナリオが夏らしいホラー仕立てのお話なんだからそれを盛り上げてくれるだけでいいのに、
何で100階上る間無関係な大喜利見せられ続けてるんでしょうか…
イベキャラもパワブレ持ちで使えそうだしきちんと良い点はあるはずなのに、何故こんな仕打ちを…

はんぺら前回のレス付けてから思ったんですが、このゲームに対して真剣に向き合ってるかどうかでもイライラ具合はだいぶ違いそうですね
このゲームを気に入ってるユーザーほど怒ってるんですな。愛だよ、愛
面白いから長く続いてほしいんだけど、このままじゃヤバいという焦燥感からくる怒り。英雄戦姫がリリースされた直後の気持ちを思い出します
はんぺらが割とドライな反応なのはもう既に日々のオーダーをこなすだけになってるってのもあるかと
誓花の巨神もLv85がクリアできないくらい置いてかれてるんですが、掛け持ちゲームが多い自分にとってはサブゲーの1つなんで特に焦りはないんですね
とりあえずイベントに関しては、以前も言ったように
アイギスのような定期復刻形式になるのはまず間違いないでしょ
仕様上そうじゃないと特攻ガチャの課金が成り立たないし(消費者庁に訴えられかねない案件)、そこは安心していいとこじゃないかな
個人的には偶像Lv32の強さがおかしくて辟易だわ。運営の感性のヤバさはここに出てると思う
あと私の謡は本当に何なんだろなアレ・・・謎イベすぎる


>すみません駆け出しの者です
はんぺらさん、サポートがついてくるクエストでサポート外して自前5人で出動することってできますか?あったら教えて下さい
>質問です。コメでたまに出てくる、1凸とか2凸ってどういう意味ですか?By彦ニャン
>イイゾ~はんぺらさん。先週もインサガコメでのイキリ倒しぶりは見事
面白かったのが「あとクローディアは30代でも熟女でもねえよ!ゲーム設定で22歳だよ!」との銀魂の新八が如くのツッコミ
以前のアセルスは女(腹パン)以上に面白かったです。最近は講釈以上にツッコミが楽しみになってきたよ
またおかしな投稿があったら遠慮なくツッコんじゃって下さい!!期待しています
>今回のイベント、光アル&シフもよかったけど、ミッションも良かったな~
あーやっぱミンサガの四天王戦BGMいいなぁ、ロマサガのも好きだけどこっちの方が好きだわ
次のミッションは、ロマ2はもうやったからロマ3かな?Byトミー
>今年の水着キャラ終わりかなぁ?
アザミ>エレン、教授>カタリナ、アイシャ>ルビィ>セルマ(抜けてたらごめん)という感じかなぁ
アニーはどのへん?来年は、全属性でほしい。By内藤春人
>100クラウン有償ガチャの2回目で浴衣クローディアが光臨してくれたけどさ
やけに大人びいている女性の絵だから、はんぺらさんが「30代でも熟女でもねえよ!」と教えてくれなかったら
オレも熟女キャラと勘違いしていたところッス。正確な情報ありがとうございます(*^-^*)By韓当義公
>「キャラクター総選挙2020」って、ひょっとして女キャラ限定なのでしょうか?
オタ女子としては男リベル様(海パン姿)が出て欲しいな~Byたまこ
>【キャラクター総選挙2020】で思ったのですが、水着女子は沢山あったのに男キャラはヒューズさんしかいませんでしたね~
女性プレイヤーとしては可愛い女の子もいいのですが、
テニプリゲームのリョーマ様みたいに水着姿の男キャラもサガシリーズでバンバンに出して欲しいです
私の中では大好きな烈先生にそっくりな姿をしている「フェイオン君」です
ただ、あの中途半端なハゲ頭だけはいただけないのですが;つД`)
あと少年くんのレオタード姿が男の娘みたいで可愛いかも(妄想中)
By烈先生大好きインサガオタク女子(*´ω`*) PSテニプリにもたまにコメしてま~す
>ビットキャッシュプレゼンツ「キャラクター総選挙2020」~ってお知らせあったよー公約しょぼいような・・・
グランプリねらうなら、女リベルに水着着せるとか~希望。ところで、ワグナスってオッパイあるから女じゃないの?
違ったっけ?一応、説明では男性.ジャマー.術士になっているけど、オッパイは気のせいかなぁ~。by石仮面
>シフ、ジェラール、ベアについて質問です。最初に行動する自身の受けるダメージを無効化(1ターン)のパリイキャラは、
能力ダウン耐性アップ(+ex)&状態異常耐性アップ(+ex)だけを付ければいいのでしょうか?
それとも他にも何か振ったほうがいいのでしょうか?
>オッス、オラ小林。ネットでインサガ情報を色々と閲覧していたらこのサイトに出会いました
インサガ以外にも面白いトークがあるので他のネトゲー仲間にも教えてみました。そのうち閲覧仲間が増えるかも
あと、「大剣」メンバーいいっすね。さっそく使わせて頂きます
>李(海王)です。先週の講釈で教えて頂いた「大剣」持ちシリーズで強敵アラケスに挑んだところ
50ターンくらい掛かったのですが無事クリア出来ました。ありがとうございます
黄金とジニーがいないので、ジニーをレンタルして黄金の代わりに真・アデルを使いました
最後はHPが1のシフ姉さんが1人だけ残り、捨て身で勝ちました(4人死亡確認!←王大人)。まさに紙一重です
>朋友が気になっていたみたいなので、とりあえずニドヘッグEX、一体目、ゲンさん(攻141その他バフなし)奥義にて検証してみました
結果:バフなし10,994ダメージ、カタリナバフのみ21,086、黄金バフのみ21,567、両バフ重ね31,691でした(いずれも連携なし)
>女性の水着はエレノアとジニーとウルピナが前作からのが残っているけど来年じゃないかな
男性は浴衣が出しやすそう。ゲンさん、レオナルド、ウィル、ハリード、ルージュとかグレイやガラハゲも
そう言えば、リメイク前のガラハゲさんは頭がフサフサしていたような
ゲンさんは渋くてかっこいいよねー、オマケに強いし。いぶしぎんってヤツかなぁ
Psアニメ:宇崎ちゃんは遊びたいは面白いから、ぜってー見てくれよな!!By 5000ペリカ
>次の★5キャラは誰かなぁ?シフ姐が出たから、後はまだ登場していないグレイかな?
グレイならアタッカーかディフェンダーになりそうかな…裏をかくなら、トーマス、☆5ゲンさんなら強そうだなぁ~
と淡い期待をしていたら、まさかの女装ジャミル???(バキで死刑囚編の時に出てきた本部以蔵並みにビックリ)
一体、誰得やねん(# ゚Д゚)確かに美人だけどさ~
あとはウルピナとファラか、今回は三人ともバフとデバフのサポートキャラみたいな感じだけど、使えるのかな~
インサガの師:はんぺらさん来週の講釈でぜひ教えて下さい
>最近始めたんだけど、光アルベルトのおかげで、かなりステージ進んだw
YouTubeで120000とかの無償クラウンを見たけど、皆さんなんでそんな無償クラウンあるんでしょうか?
>ツイッター画像の顔並びをみたら、なんかクロディーア様が女装ジャミルを見たくないような顔をしてるように見えた!
ジャミルも揺れるのか?盛ってたら、クローディアも引くよなぁ。盛ったおかげで、クローディアに勝つのか?これは要チェックや!!
ウルピナは原作やってるからアタッカーと無意識に決めつけてた。ジャマーか?
byアンビリーバブル野郎
>インサガ、毎回メンテお知らせ画像見てもこのキャラ誰?っていつもなるし、だんだん前作やりたくなってきたけどw
まあでももうできないし、まとめYouTube動画でも見ておくわ
>光アルベルト出てないわ。一方で追加キャラで特に狙った訳でもないのに完凸してたり、
今回のフェスガチャ天井でラベール4回、クローディア2回だったのさ
でも変なんだ・・・クローディアが2回とも浴衣を着ていない・・・見間違いかな・・・多分(困惑)
>インサガ、所持している装備品を全て凸4レベルマックスにしたのに金ハンマーが23000も余っているwww
キャラのレベル110みたいに武器も新たな成長段階はよ出してくれ!By皇甫嵩
>あー腹立つわ。試練やってたけど、たまにバフが反映されないって不具合どうにかなんねーかな
気ウルピナとレンに同じバフかかってて、ウルピナの1発がレンの破壊光線のダメージの3分の1って、どう考えてもおかしい
最近コンバットでもあったんだよなー。バフ含め、他に色々な条件が重なるとダメージ出ない時がある
去年のクリスマスのナハトズィーガー戦思い出したわ。あの時も毒やら火傷が重なると、なぜかバフが反映されなくて大変だった
>試練re10は厳しかったな!!ワールウィンド:アルベルト(気)、ジニー(闇)、ワグナス(光)、シフ(水)、イリス(光)
シフの怒り付けをジニーの妖精光でずーっと支援して、サポーターの2人はワグナスにバフ付ける
これで落とせるが、時間かなりかかる。強敵はミリアムとラザレスいれば、すぐで終わるんでめっちゃ簡単(*^-^*)
>まだアメジスト取れてなかったから、このサイトで見た方法をマネてアルカイザーを使ったら、re8まで行くことが出来ました!アザ~ス
。はんぺらさんに進められたパリィシフ姐さんが絶賛活躍中~
けど、ゲームは楽しいがファミコン世代からサガをやっている者だけに正直ロマサガ3担当の絵師の絵が好みじゃない
カタリナ モニカ ミューズ、好きだったんだけど今作の絵は全く好みじゃない。ヽ(`Д´)ノプンプン
>サービス開始からやってる古参組だけど、初期の☆5が揃ったのは今月の頭
最後に来たキャラも含め1人だけ来たという無凸が2人。4凸しているのも勿論いるが結構偏るよな~、やっぱ無課金者にはキツイか
>全キャラのスキル上げてるけどこれ終わったらいらなくなると思うとそこまで必死こく必要も無いかな?
とりあえず宝珠小は用済みにして1000貯めて終わりたい。あと毎週のケロショップも面倒。一括購入させてくれればいいのに
>女装ジャミルだの実装してる余裕を見るにインサガは当分の間は安泰だな
エミリアなんか、ピンクタイガー(気)、ソードダンサー(水)、コマンダー(闇)、ウェデイングドレス(光)
追加でハローウィンでは魔女(魔)なんかの5種類が出せそうだし。オラワクワクするぞ~BY悟空
>今回のインサガ、女装ジャミルを見ていると、なまじ他の女性キャラよりも綺麗だから
∀ガンダムの女装家で男の娘のローラ・ローラを沸騰させる
>今回インサガでジャミルが女装して侵入する場面で、昔お兄ちゃんと一緒に見ていた∀ガンダムを思い出しました
ハリーさんとロランのやり取りをインサガでパロディー化してみました。どうでしょうか?
ウハンジ「趣味か!」 ジャミル「任務だよ!!」 「オレはジャミ子でもなければ、男の娘でもありませんわよ!
南エスタミルの大盗賊、ジャミルだ!!」(∀パロ)『それでは皆さん、インサガファイト! レディーゴー!!(意味不明)』
PSはんぺらさんに私の手料理を食べて欲しいです。Byガンダム大好きOLより
>お久しぶりです。今回の女装ジャミルを見ていると、ウハンジ編とかを思い出すな~
懐かしいなぁ、あのオッサン確かちょっと切れてたはず。マジで騙されてたんだなぁ~
前作のジャミルは無理があったけど今回は割といいんじゃない?奥義もいい技モノがあるし
>【今週のインサガ懺悔】「その時ヒーロー系大好きオジサンに電流走る」・・・わけないか
さすがにロリ2人と男の娘では、モッコリしないかな。どうやら今回はウルピナ、ファラと女装ジャミル?でいいんだよね?
?新イラスト?前より綺麗な女装ジャミルみたいですね(男は皆女装好き、はっきりわかんだね)
女装ジャミルにリベンジしたい女性陣は出ないのだろうか❓ウルピナ通常がやっと出番ですか~
光のアルベルトの後ってかわいそうな気が・・・ロリ筆頭のウルピナ嬢なんかもうすでに限定衣装の強キャラ版が先に出ているのに
今回は全員、技もそれほどってのも無いみたいだし、盛り下げるような…今度からはガチャと武器に盛り上げる仕掛けがあるのかなぁ?
あと、ファラは可愛い(ブロリー風)。ちなみに推薦していた浴衣クローディア様は、クラウンの都合上、ゲットできませんせした
でも「ハズレ」の方は1回で引きました。喜んでいいのやら、悪いのやら(ノД`)・゜・。
>インサガ前作未プレイでロマサガ1もちょっとしかやってなくてネタわからないから女装ジャミルで検索したらたくさん出てきて草だった
>濁竜戦:早速、奥義ゲージ満タンにして常時30%付きの野獣とかした光アルベルト先輩に撲殺してもらいました
取っててよかったアルベルト。これならジャミル要らないかな
>1周年くらい迎えたら試練に裏が追加されるかもしれないので、その対策に今回でた通常のウルピナが欲しいんだけど、
今回の水クローディアにつぎ込んで手持ち1000クラの赤貧状態(涙)でもGETは出来たので、それでいい!!By佐賀
>今回はクラウンがないので、ガチャせずにラザレスとハリードを使いました。あとはバフ要員です
竜特攻の意味がよくわからないですけど、特攻相手に何倍になるのですか?
>濁竜「ウホッ!!いい女。」…今回の女装ジャミルけっこう可愛いじゃん!!能力もそこそこイイのがあるし
はんぺらさんはどうですか?ガチャりませんか?
>自分も最後の最後にクローディア狙ったけどやっぱかすりもしなかったよ。というか出走姿すら拝めなかった
まあ今月は欲しかったシフ姐や女装ジャミルが出たから良い方かな
女装ジャミルは果たして特化戦力なのか、今回もインサガ講釈楽しみにしていま~す
>今回の濁流、強いと言うかやらしい攻撃だね。素早さ落とされ次ターン以降はスタンで足止め。やっててストレスたまる
>ウルピナ「お姉さま、(私あのバカ竜に超ムカついたから)あれを使うわ」クローディア「ええ、(血祭にして)よくってよ」
(今回のシナリオをガンバスター風にやってみました。どうですか?)byスパロボ好き
>今回濁竜でジャミル×クロだったから、次回はグレイ×バーバラでブレイズスレイブかアイシャ×ホークでキルリスか
いやグレイ・ホーク、アイシャ・姉御のコンビかな
>初コメっす。不思議だ…今回は全然ガチャ欲がわかない
無論、楽曲コラボにアニバが目の前に迫ってるのがわかってるというのもあるが、それだけでここまで無関心になれるものなのだろうか
>インサガは前からやっていましたが、コメを書くのは今回が初めてです
今回のイベント濁竜は、横一列の時のハリードの頼もしさが凄い
補助で竜特攻盛れるから相性不利の成長不足のアタッカーでもワンパンできる。ターン数かかってもいいなら結構育成枠取れるわね
>一角の大盾を買ってイベント特効のジャンに装備させてみた
レベルは100、のびしろはカンスト、状態異常の成功率は80%。連携スキルで更に成功率が+25%で合計105%。のはず
いいねこれ。買ってよかった!という気持ちにさせてくれるのかと思いきや
ex3のボスに対していくら連携をさせようが麻痺が全く入らなかったでござる。道中には使えるけど残念な感じ
>濁竜戦、ex3までなら強い女装ジャミルか光アルベルトでも借りてバフしてれば適当にやっても勝てる
ex4はベア、エメラルド、ローズ、テオドール(精神法キャラやもっと良いバフキャラがいれば適宜交換)+アタッカーでクリア出来る
アタッカーは、女装ジャミル、光アルベルト、ハリード、光黄金の帝王あたりがいればそれで
緋色の女帝でもいいし、バーバラとか、ちょっとキツいけどヘクターでも試したら行けた。ベアはパリイ
WAVE1はエメラルドで不死特攻かけて、なるべく1ターンで倒したい。WAVE2は2ターンかかるかも
1体残って先手で倒せないなら、ベアの1ターン怒りで対処。ボスにも怒りが結構通るので、全体攻撃してくる3ターン目までに倒す
奥義に合わせて補助スキル使えば1,2ターンで倒せるはず。陣形は鳳天舞かデザートランスで
ベアに攻撃集めれば大抵のクエストはなんとかなる
>更新、毎週楽しみに見ています。コメントは久しぶりです(呼応した猛者達に触発されたさ!)
ex4 陣形:スペキュ ①黄金の帝王(光)②エメラルド③ローラ④ファラ⑤クローディア(水)
奥義:常時 補助:常時 クローディアの奥義ゲージを開始時100%に、
ファラは奥義封印。補助は適当に封印。黄金の帝王以外は基本1封印
WAVE1:エメラルドで不死特効、クローディア奥義でクリティカル100%を3回攻撃で二体とも撃破
WAVE2:バフしてれば3体とも1発ずつで撃破。WAVE3:濁竜にはファラで連携率上げてるので確定連携、
バッファーが先手取れていれば黄金の帝王に繋がってワンパン。装備や特性次第だけど、通常1でも落とせる
オート3ターン。楽勝でした(*^-^*)Byハトよめ
>ex4。スペキュレイションで先頭に光黄金・2番目以降は光モニカ・幻緋色・精神法アルベルト・残りは適当な火力バフ役1
奥義常時・補助ボスのみ・基本行動優先なし。黄金は攻撃と奥義のみ、モニカは単体スタンのみ、
緋色にはスキルや装備で奥義100%を取らせ全ての行動をonにしておく。1wは緋色の奥義と黄金の3連撃で、
2wは緋色の月影と黄金の3連撃で、バフ役2名が濁竜よりも先行できる速度を確保できていたら、
3wで攻撃アップ補助スキルと緋色とアルベルトの連携アップの補助スキルが光黄金にかかることにより3Tで突破可能
光モニカを入れた理由は110時の速度アップバフとお守りのスタン(濁竜にもわりとかかる)
緋色の行動を全てonにするわけは3wで月影よりも雪月花を選択してくれた方が行動速度が落ちて黄金の連携攻撃をとりやすくするため
速度目安として光黄金が緋色よりも4勝っているだけで上記通りハマってくれました。イベント有利キャラなしでオート3ターン撃破です
>今回の濁竜ex4は雑魚の数少なくて、バフ×2と光帝王だけでさばけるから育成枠2つも取れるのが楽でいいね
あと行動2で固定してハリード(状態異常UPの武器(紅孔雀)できれば今回の有料防具装備(一角の大盾)、
も装備させると尚良し)入れればオートで完封できますねー。by空条Q太郎


>はんぺらさん、今回のガチャキャラで、ロリっ娘(ウルピナ・ファラ)2人とオカマ(ジャミル)は使えますか?
知り合いがガチャで引いたけど、自分的にはイマイチだった気がするって言ってましたけど。でも、ジャミルだけはマシだったかな?
>【濁竜イベント~女を魅了する女装ジャミルの巻】ウルピナ×ジャミル姉さま…そういうのもあるのか。By孤独なグルメマニア
>こんにちは、はんぺらさん。日本神話でヤマタノオロチを倒した剣の名前が天羽々斬(あめのはばきり)らしいです
羽々は蛇を表す古語だとか、今回の「濁竜」と掛けてるのかと
水龍さんは、今度は突然猛女の記憶を思い出して恐怖のあまり濁りました(笑)
以上1人ウンチクでした。Byインサガ朋友だョ!全員集合マン
>ウホッ!!いいオンナ。女装ジャミル可愛い!!おっぱい盛ってますねぇ~
お気に入りにした時の揺れ方がちょっと違うし細かいところも前よりいいです。前作のは完全にオカマ過ぎて嫌いだった
シフと並べたら、肩の筋肉も気にならないかと。よく使えそうかな?現在育成中
>初コメしてみました。今回のキャラで、ロリっ娘2人とオカマはまあまあ使えまね
ウルピナは縦版ハリードみたいな感じだからだから使いやすいよ
>ジャミルといいウルピナといい、今回もキャラなどを全部使いまわしだな
続編という事で前作からの素材を大量に使えるのは強み。高コスト体質でないのなら安心して遊べる
新規のイラストやミニキャラの質が安定しているのはこの「手抜き」のおかげもあるだろうし、なんでもかんでも新しくしなくて良いと思う
取りあえず、アンケートに答えてチケットをGETだぜ。byガーフィール
>今回のキャラは限定的な能力ばかりで常時:特級戦力に思えないので、拙者は見送ろうと思うけど
インサガの師はんぺらさんはいかに…By長宗
>今週のガチャキャラよりも配布キャラの方が優秀な件w
連携率を上げてくれるファラさんのおかげで鈍足アタッカーの光アルベルトでもボスより先に行動できるので、周回がはかどるわー
>あいやシバラク!!拙者もはんぺら氏に呼応し候。女装ジャミル…全年齢向けだから安心して見れるが、
これがエロゲや現実世界ならそう遠くない日に掘られっぞ!お~痛そう。でも相手がジャミルならいいかも…
いかん、いかん拙者は生粋のロリコンでウルピナ嬢(ロリっ娘女王)、一筋だったでゴザルよ。By武市変●太
>今回のインサガ、ジャミ子かわええなぁ~使わないかもしれんが、おいちゃんも1つほしいね
やばいやばい、俺ホモかもしれんな~。子供っぽいウルピナよりもずっと可愛い
>まったく水着アイシャ様様やで~。無敵・不動を毎ターン、対BOSS殲滅奥義用アタッカー(ラザレス)に張っておけば、
たとえ必殺攻撃の順番が一番最後に回っても、敵からの通常攻撃やスタンなどの状態異常を一切受けないので
確実にBOSS(濁竜)を1ターン内で殺せる。しかも、アイシャ自身は初めから無敵3回付きだし
あとは適当にザコ狩り要員2名とバフ1名で、まさに完璧な攻略。これは隔週イベント全部に使えるかもしれん
はんぺらさんが「持っていて損はない」と言っていたので、あの時にGETしといてよかった
便利性が高いと推してた通りですな~カーカカカ←アシュラマンのマネ(笑)
>光黄金以外は限定衣装だと結局☆5確率の半分しか出ないし、EX特性がつくわけでもないので、通常の復刻と比較して有利な面はない
ウルピナとグスタフがまだ幾分高確率で出るけど所詮0.4%に過ぎない
プレイヤーの自由だけど、今週はどのガチャもクラウンを使わない方がいいとそんな風に僕は思~う♪
>屋敷内のインサガプレイヤーの皆さ~ん、もうアンケートは出しましたかー? 僕
はボスガチャ有償限定撤廃を強く求める意見を運営さんに出しましたよー(コラッ)
自分のアレな意見はともかくとして(笑)アンケを出せばもれなく10連ガチャチケットがもらえるので、みんなもアンケート出そうぜー

>陣形:デザートランス ベア(4凸)、ゲンさん(4凸)、土リベル(1凸)、気黄金の皇帝(2凸)、気黄金の皇帝(レンタル)
いつも通りのベア以外大剣の構成で、無敵はりまくりで何とか強敵デスをクリア出来ました
やはり、ベアに攻撃が集まるように祈る運ゲーかな。意外と土リベルの回復が役に立ちました
>強敵デス:陣形:デザートランスで、ベア、光黄金、闇ジニー、土リベル、気黄金(レンタル)にてクリア
怒りは効かないわ、wave1と2のドラゴン各2体はトリプルでがんがん無敵を剥がすわで、
自分的にはストレスたまりまくりのクソイベントでした。これ気黄金の奥義連発してもギリギリじゃないか?
誰か最適解を教えてください。by素人
>デザートランスの陣形:白銀の皇帝、リュート、メイレン、リベル(土)、黄金の帝王(光)(レンタル)
白銀はベアに替えてもいけました。リュートで光黄金のゲージ上げて奥義を早めに撃つようにしつつ、
白銀orベア以外が被弾したらメイレンで回復(足りなければリベル(土)の補助スキルの回復も)しながら進めました
先頭が白銀の場合WAVE1は黒ドラゴンからの被ダメが少し高く、
敵2体残っている間は集気法だけでは回復が間に合わない可能性もあるので白銀にメイレンの回復入れておくと安定するかも
強敵デス戦はけっこうやっかいですな~
>今回の私はリベンジとあって、陣形:デザートランス、盾にベア、幻ルビィ(レンタル)、ゲン、ティフォン、幻ルビィ
WAVE2でティフォンがやられてしまいましたがどうにかクリア
前回はWAVE3で力尽きてしまいましたが、今回は幻ルビィがいてくれたお陰で死の鎧ゲット♪
WAVE2は絶対パープルドラゴンから倒した方が良いと思います(「のしかかり」がかなり強力なので)
はんぺら殿が言われたように、強敵デスはやっぱり運営からの悪意がありますね。byジェントリー・ウィープス
>イリスの110特性微妙すぎだろ、元が微妙なんだから特性くらいもっと良いのくれよ。あと復刻でようやくデス倒せた
はんぺらさんの言う通りシフ姐のかばう&ディフレクト便利だわほんと。でもこれドラゴン4体が本体で、デス様おまけじゃない・・・?
>初めまして、はんぺらさん。つい自分も参加したくなりクリア報告をしにきました
陣形:デザートランスで、バーバラ(3凸)、ゲン(4凸+アイスソード)、ティフォン(4凸)、Lv.80フリン、Lv.80メイレン
バーバラとフリンとメイレンは素早さ捨てて防御面に特化。バーバラにはアメジストとワンダーバングル装備
慎重に最後の竜はバーバラで倒すようにしてTURN26でクリア。WAVE2はグリーンドラゴンの方を先に一撃で始末
WAVE3のBOSSの「強敵デス」は20611だけ残って一撃で始末できなかった
敵の攻撃力が低めなので、堅実に白銀orバーバラで受けて
レオンフリンorフリンメイレン等で回復しながら進めるのが正解のイベントな気がした
パリイ運ゲーや無敵不動重ねるだけの戦術は強引な別解かと
>クリア報告です。強敵デスは、陣形:稲妻 ゲンor緋色・黄金(気)・リベル(土)・ジニー(闇)
サポは黄金(気)orリベル(土)でそこそこ安定して勝てました
3連撃で無敵剥がされるならそれ以上に貼ればいいじゃないの精神。ただ特性スキル・装備で奥義増やしてないと最初がきついかも
>はんぺらさん、3ヵ月前に始めて取りあえず駒は揃えましたが、未だに強敵デスが倒せません。なにかいい方法ありますか?
以前説明にあった「大剣」メンバーって使えそうですか?あと、今回のジャミルやウルピナって当たりキャラでしょうか?
>LV110白銀の皇帝、陣を引き先頭にして防御力を180超えで戦いに挑んだのに、不利属性でないくせにたった2発で死亡…
なんなんだこのクソゲー。せっかく4凸&特性スキルでカッチカチにしたのに意味ねーじゃん!上げた分だけちゃんと補正しろ!

今日も今日とて凄いボリュームのインサガコメント。何からレスつければいいか困惑するレベルですが、まずは質問の方からパパッと片付けていきましょう
まず
「毎回いちいち助っ人選ぶの面倒くせーから自前の5人で出撃させろ!」という朋友、残念ながら助っ人は必ず選ぶしか無い仕様だ
自前5人で挑めるのは神々の試練やコンバットといった高難度ミッションだけなので、それ以外は面倒だが我慢するしかないな
まぁ始めて間もないということだから、今は助っ人から受ける恩恵の方が大きいだろう。他人の強いキャラを上手く使って高難度イベントをクリアするのも腕だぜ

1凸2凸はいちとつ、にとつと読む。これは限界突破してる回数の略。4凸なら最強ってことだね
さて今週のガチャはウルピナと女装ジャミル。無印ではメキシコのナチス基地に侵入する時のジョセフみたいなオカマでしたが、今回は凄い美人になってますね
性能面で評価すると、ウルピナはアタッカー寄りのジャマーでかなり優秀
特筆すべきはLv110の特性スキル「自身の状態異常成功率+30%」で、これはジャマーとして一番欲しいスキルであり、この時点で既にアタリ
これまでこのスキルの保持者として通常アザミがいますが、彼女の場合肝心の基本行動2がディレイという地味さ故にその恩恵を実感し辛かった一方
ウルピナの場合は縦列へのスタン(ハリードの縦版)であるため、ザコ敵を完全に無効化することが可能となり、コンバットや試練での大活躍が見込めます

更に補助スキルが敵の被ダメージ100%増加なので、ボス戦でのダメージソースとしても大きなウェイトを持つという隙のなさ。取って損はないでしょう
女装ジャミルは残念ながらアタッカーとして優秀とは言いづらい性能です
何故かと言えば理由は簡単。竜特攻がウリなのに敵が竜だらけの強敵デス戦で役に立たないという現実
例えば「竜に特攻!対象が竜の時、属性が何であっても必ず有利になる!」とかいう特殊能力があるのなら文句無しにアタリと言えましたが
結局のところジャミルの奥義が本領発揮できる相手は極めて限定的、つまり「属性光か水の竜」だけということですね
例えば闇ジニーなんかは補助スキルで
「味方に竜特攻を付与」を持ってるので、彼女が居れば全属性の女装ジャミルを持ってるのと同じ事になるワケで・・・
なので今回のガチャは本命ウルピナ、ハズレ枠がジャミルという評価になります。個人的にはあまりこのガチャは薦めません
今回は3連アタッカー限定ガチャがハズレ無しでお薦め
全員例外なく優秀な5人ですが、特にアタリなのは現行でも最強の呼び声が高かったのに、特性スキルで攻撃30%をもらったグスタフ様
次いで相性発生時という条件付きの劣化版ではありますが、実質的にはグスタフと同じスキルをもらった和装ラザレス、1回限定100%のウルピナか
はんぺら
水着アザミの同スキルは役に立たない酷評したのになぜウルピナだとアタリだと言うのか
ウルピナはアザミと違って「かまえる」を持っているので、「最初の攻撃」をバフが最大になるターンまで持ち越せるからですね。これは大きな違い
和装黄金とコンビを組ませれば2ターン目で大火力をぶっ放せる生粋の殴り屋と化します
ただですね、実は多段ヒット攻撃というのは「かまえる」や「ためる」系のバフとは相性があまり良くないという一面もあるんですね
どういう事かというと、これらの自己バフは1ターンではなく「○ターン中1回」であるために
3回ヒットだと、最初の1発にのみ反映されて2発目以降には乗らない仕様なんです
「アタッカーは3連が正義!単発はもはや時代遅れの化石!」だと思っていた朋友は結構驚いたんじゃないでしょうか。単発キャラにも強みはあるんやで
まぁそうは言ってもバフとデバフを盛りに盛ったグスタフなんかはこんなとんでもダメージ出すんですけども

一発目で84万、2発目と3発目で25万くらいずつ出して、合計130万超
まさに変態火力の極み。持ってない朋友はクラウンが空になるまで回す事を推奨

強敵デスに関しては以前はんぺらが寸評しましたが、ワグナスとアラケス戦で流行した「無敵張りまくり作戦」を
露骨にメタる手段として運営がブチ込んできたのがあのトリプルヒット地獄ですね
基本的にはベア・ジェラールに攻撃が来るように祈りながら戦う運ゲーか、報告コメントにもあるように回復役を厚くして長期戦を挑むかのどちらかになります
はんぺらは既にクリア済みですが、アラケス同様大剣編成の有用性を試したところ前回よりも遥かに危なげなく勝利できました
やっぱシフは性能おかしいぞ。だってかばうは2人パリィしてんのと同じだからね
ベア・ジェラールと比較して1.5倍は安定すると思っていいかと。ガチャらなかった朋友は後悔すべき人権性能です
加えて前述したように闇ジニーが竜特攻付与持ちなので、ドラゴンワンパンするためのバフ盛りが容易という点もブッ刺ささる。最適解と言っても過言じゃない感じ
強敵デス戦、まだクリアできてない人は完コピできるなら大剣編成是非お試しあれ


>(>三<三>三<)<オレみたいなバカには正直もう区別がつかねぇぜ
>「俺みたいな馬鹿には正直もう区別がつかねえぜ」←ものすごく汎用性が高いと思う
>ビッグボディ、お前はよくやった森へ帰ろう
>ビッグボディさん、磨けばレイラァとタメ張れるくらいのリアクション芸を見せてくれるポテンシャルを秘めてるので是非とも生き残ってくれ
>超人ではなく超神、一番手はスクエアマン改め戒律の神ランペイジマン!!
仮面ライダーランペイジバルカンにも使われてる単語ですが、意味は大暴れ…戒律とは相反する言葉に意味はあるのかどうか
>不破さん「ゼロワンが終わりそうだからキン肉マンに出張してきてやったぜ!」
>キン肉マン、新シリーズ開始!!これだけは先に言っておく!!さらばビッグボディ、君の勇姿は忘れない
>ザマン「理にかなえば平然と無慈悲にこちらの弱みを突いてくる」「おそらく奴らの最初の狙いどころは…」→ビッグボディ「」
>「おそらく奴らの最初の狙いどころは…」→見開きビッグボディ→読者「なんという冷静で的確な判断力なんだ!!」
>ビッグボディが面白すぎる スリャーーーッ!!(全力疾走)ここかーーーっ!!(普通に見えてる入り口)からの
兵馬俑見て「な なんだーーーっこの大量の人形はーーーっ!?」はもうこれ単に兵馬俑見たことない人でしょ
>キン肉マン新章!スクエアマン改めランペイジマン、神に相応しいめちゃくちゃ格好良いデザインですね…
ダメージも大きいのでビッグボディ勝利は難しいでしょうが…一矢は報いて欲しいです
>夏休み終わりましたね!はんぺらさん!3月3日の戯言で「超神」予測した朋友です!
“ちょうじん”読みじゃなくて“ちょうしん”読みだからチクショウ!予測した中身も(既にわかっていることながら)全然違うし!
そしてランペイジマンが全然カッコよくねぇ!でもワクワクが止まらねえ!俺みたいな社畜には、正直もう予測がつかねぇぜ!!
>超神が絶対的な存在である事を示すためにもランペイジマンは一勝しそうですね
おそらく9999万パワーでしょうし、膂力でさえビッグボディを上回ってくるぐらいはやるんじゃないかと
>本来用意していた最強戦力の始祖11人に対して12人下天してきてるのが無慈悲というか
これ狂った要因の一つまでありそうですよね…始祖級の戦力をあと一人用意しろという宿題を常に背負うとか
>ついに待ちに待った連載再開!!人と神の戦いを象徴するだけあって新たなる敵は"超神"
やはり超人を嫌悪しているからか、もはや超人ですらなく名前からして強そう
ビッグボディが強力の神のことをある程度認めているのがわかってほっこりしましたが、このまま戦い始めると負けそう
扉絵に悪魔超人勢もいたので試合開始前に別の超人が乱入する可能性もありますが1試合目は超神側の勝利になる気がします
>ゲー、スクエアマン!!12人全部新規募集とはいかないだろうから他にも過去の採用超人が出るかも?
ゴーストマン、クローネ・アハト辺りはあり得るか?
>今週のビックボディの特徴 = 全コマで面白い、あざと可愛い、やたら目が綺麗、
「スリャーッ!」「ここかーっ!」といったアクションと発言が、トイレを探すリーマンっぽいのをやめた
>NGワード:ネイガー(挨拶) ついに再開しましたねキン肉マン。そしてノータイムで初戦が始まるとは…
しかもビッグボディが一番手とは読めなかった!この海のリハクマンの目をもってしても!
一番手ということで絶望する声も見かけますが、少なくとも順番を理由にかませ化を心配する必要はないと思います
この漫画、特に新シリーズに入ってからは初戦で勝利することのほうが圧倒的に多いので
それにメタな話、超神たちがここでいったん退いてくれないと傷ついたメンバーの回復も
この場にいない面々の合流もアリスちゃんたちの参戦も、何一つ叶いませんからね
超神たちは「理にかなえば平然と無慈悲に弱みを突いてくる」と言われているので、ビッグボディがここで逆転勝利を収めることで
「追い詰めて窮鼠猫を噛むことになるほうがまずい」と判断されれば猶予が生まれるでしょう
ザ・マンやジャスティスマンが結界を張って閉じ込めるという線もありますが…
さすがに同レベルの存在である超神たち12人をまとめて封印というのは無理があると思いますし
まぁこの場合ビッグボディは猶予期間を経てもなお再参戦できないほどのダメージを負うことになりますが
(でないと一人だけ3戦目が発生しかねない)。あと地味〜に強力の神が憑依していないことが確定しましたね
天を仰いで語りかけてたので…お前ホントよく100万パワーでギヤマスターに勝ったな…
>ビッグボディが下天した神々のところに向かう構図がFCやSFC時代のRPGみたいでシュールw
背景に下天した神々のシルエットが見えるところとか「あそこかーっ!」と洞窟シンボルに入るところとか
ドラクエのダンジョンに入るときの効果音が脳内再生されてしまった
>「実はいい人」というか「良いアニキ」が公式設定になったビッグボディにほっこり
しかしギヤマスター戦のダメージも残った現状では勝ち目は薄いと思われますが、
相討ちに持ち込んで出鼻を挫かせるぐらいのことはやってのけるんじゃないかって
妙な期待感が今のビッグボディにはあるのも確かなので楽しみですね
>いきなり新章の最初の対戦がみんなの予想どおりのビッグボディで吹いた。カピラリアピースをいきなり奪われるのか、
それとも奪われる心配がないから突っ込んだというのはビッグボディ的にはありえないよなぁ
>Guten Morgenはんぺらさん。ドイツ在住のボンクラ朋友です。神の威厳を保つ為に、超人にそれなりの回復期間を与える…
…そんなふうに思っていた時期が俺にもありました
今回のキン肉マンは間を開けずに連続で戦うという、はんぺらさんの予想を覆す結果になりましたね。神は無慈悲、はっきりわかんだね!
あと、今回の意味が良く解からないのですが、天界を捨て、神を捨て地上で新しい生命体「超神」として生きると言っていますが、
それって結局地上にいる超人と何がどう違うのでしょうか?ただ地上に住むのが、超人達から超神達とすげ変わるだけじゃないの?
私はてっきり「カピラリアの破片」を集める為だけに降りてきて、回収したら天界に戻り全宇宙に光線を照射して
大嫌いな超人を根絶やしにするかと思っていたのですが…結局、超人嫌いなのに嫌いな超人のような姿になって地上で生きていく…
う~んなんか納得できない話に見えました。でも、戒律の神:ランペイジマンはなんかカッコイイ
多分アレだな、×マークがあるから「我が戒律において封印する」って感じで
テニプリの魔王幸村みたいに五感やら技やらを使えなくするタイプだと何となく予想ができる!!花京院の魂を賭けるぜ(๑• ̀д•́ )✧ドヤッ
ところで…ロビンマスクさんは?(2回目)
>超人が神を越えたと証明できれば許すあたり、落とし所は見えましたね。しかし、勝てるかどうかはまた別問題
>超神達もあくまで失望故に殺し合いに来た、そんな自分たちを打ち破ったら認めようとい
傲慢さの中に通すべき筋は通そうという意思を感じて好印象
一番手はランペイジマン、暴走する戒律という皮肉めいたネーミングですがこういうのは好きなので今後も続いていくのか気になります
>もはや葬式モードのビッグボディですが、ここはあえて勝利説を唱えてみたいと思います!
根拠としては、こちらも最早なかったことにするのが肉ファンの嗜みとされつつある六槍客編冒頭のミート活躍フラグ
将軍様があれほど苦しんだ末に成し遂げた「神越え」を今の超人たちが簡単に出来るはずもなく、勝利には+αが不可欠
また、調和の神もただ強いだけで認めてくれるとは思えません。となると我らが超人界の頭脳の出番でしょう
パワーを持て余し気味のビッグボディはそのセコンド力を生かす相手としてピッタリ…
と、ここまで書いて確認したら普通にミート付いてきてるんでなんかウルトラCがないとビッグボディのセコンドには付けそうにないですね
さらばビッグボディ(手の平大回転)
>地味に「いえることはただひとーつ!」発言がじわじわくるw彼の正体は明らかになるのだろうか
シルエット段階では今回のランペイジマン以外特徴らしい特徴は見受けられませんが
今回の「ひとーつ!」(仮)さんの活躍に陰ながら期待してます
>今週のキン肉マン、新章スタートはやはりワクワクします。ところでビックボディが、「フン違そうに」って偉と違うけど、
それが誤字なのか深い意味で言ってるのかビックボディがおバカなのかと考えさせられる辺り、深い漫画だなと思いました
>見開きカラーのサンシャインが意味ありげな感じなのがすごい気になりますw
>あやつの予言よりも早く下天を済ませていた調和勢。しかし代償として天界へと戻れなくなるのを承知での降臨とは
苛烈ながら彼等なりの決意を感じてしまいますね
そしてランペイジマン。白黒を強調したタイツ姿ですが、戒律の神通り、相手を拘束する技を使いそうな予感
>いよいよ始まる超人vs神々。神サイドの先鋒は閻魔帳でスクエアマンとして掲載されていたランペイジマン
「戒律」が堕天して「暴れ回る」とは中々洒落たネーミングですな
そして、リンチしてもいい筈のビッグボディとちゃんと闘おうとしたり、力を示せば認めてくれそうな雰囲気してたり、
「神々は皆同格ですよ」と言ったり意外と話ができる雰囲気の調和の神にちょっと和む
>キン肉マン新章きましたね。調和勢は超人ではなく“超神”を名乗りましたが名前は超人と同じく『◯◯マン』で通すのかな?
その場合、調和の神の名前がどうなるか気になりますね
ザ・マンに匹敵するインパクトの名前がちょっと予想できないけどゆでの中ではもう凄いやつが決定してるんだろうなあ
>超人閻魔帳掲載のスクエアマンが改名して出てきたことで、
漬物マンやオバハーンが超神として出てくるんじゃないかという無謀な予想が始まってますが、
オバハーンVSキン肉小百合のカードはちょっと見てみたいかも
>調和の神の台詞からすると、オリジンの時と同じく、神にとって「超人が神を超える存在になること」は
「神が不要になること=自分たちの死」というくらい重い出来事のようですね。邪悪神もかつてはそれを恐れて5王子を作った、と…
。邪悪神が今回は味方してくれるのは「別に超人が神超えても利用価値があるならそれでいいじゃん」という変節?
"戒律破り"を恐れぬ性格ゆえに邪悪とされていたとか? そして"戒律の神"が"邪悪神"に選ばれたビッグボディに制裁…
再開1週目から妄想が捗りますな~
>ランペイジマン、デザインからしてXの字で敵の技を封じるとか、
相手が弱みを見せるたびにX文字が点灯して全部点灯すると相手が死ぬとか……
色々想像できますが、ゆで御大なので俺は「Xの字を手裏剣にして投げる」に賭けるぜ!
>李(海王)です。ちょと意味わからない今回のキン肉マン
調和神達が神をやめて超神として地上に住む場合、カピラリア7光線を照射した場合に死にません!?
ザ・マンみたいに特別な空間でも用意してあるのかな?それとも超人とは別の肉体だからカピラリア7光線は効かないのかな?
っと疑問に思いました。超人が地上に住むから世界が荒れる
だからカピラリア7光線のピースを回収する為だけに降りてきたんじゃないのか?
>ワイ天才衝撃の事実に気付く。「ランペイジ」は「ペイジいらん」のアナグラム!
よってランペイジは「貴様との決着には1ページもいらん」とBBを瞬殺
なお次戦の相手は将軍か正義マンで秒殺されて「確かに1ページもいらぬな」と真顔で皮肉られる模様
>調和勢が最初降りたのは秦始皇帝陵!兵馬俑(古代中国における墓場のようなもん)で知られる場所ですが、
ここと超神を結びつけるオモシロ起源が早くも次週炸裂してしまうのだろうか。そしてビッグボディの噛ませ振りや如何に!?
>元神でもデザインの傾向は既存の超人寄りになるみたいですね
ただ、元々の神の名が2世でよくあった二つ名みたいでカッコいい。これは今後も楽しみの一つとしていこうと思いました(小並感)
>超人ではなく超神…一番手は戒律の神改めランペイジマン!
戒律と荒れ狂うとは正反対ですが、超神達は神の名と正反対の名を名乗るつもりなのでしょうか
正直〇〇マンというネーミングではザ・マンより格が落ちる感が否めませんが。あと股間の×が凄く気になる
>『情などというものは持ちあわせていない 理にかなえば平然と無慈悲にこちらの弱みを突いてくるそれが神というものだ』
流石テリーだけの時を狙って完璧・無量大数軍で襲ってきたマンさん相手の事よくわかってらっしゃる
>超人嫌いすぎて下天して超人化した事を認めたくない神々が
「俺達超人じゃなくて超神です」って言って無理やり納得させようとしてる事に変な笑いがこみ上げてきます
多分フェニックスやアリステラだと論破されそうだからビッグボディのところに降りてきたんじゃないか
>やはりというかなんというか…ビッグボディが最初の標的ですか…
普通なら死亡フラグですが、個人的には死んでほしくないので、助っ人に期待。てか、決闘の場所が墓場ですよね?
て、ことは超人墓場の誰かが駆けつけるのか?まさかザマンの力で強力チーム復活!?いや…そんなまさかね…
でも、なんだろう、この妙な不安と期待は…
>お盆明け、万を持して連載再開の新シリーズ1発目・・・とりあえず、ビッグボディとっても頭悪そうで草
何がどうと言うんでもなく、セリフとかリアクション、必死に走ってくる登場シーンから全てがジワるw
これで来週、見開きでいきなりヤラれてたりしたら、レオパルドンの「グオゴゴゴ・・・ギャ!」を上回る伝説を飾れるのにw
まあ、順当に行って五王子(というか五邪神)最初のマッチメークは勝利が鉄板な気もするけど(対戦相手もチンピラ臭しかしない)
場所柄、苦戦したところにラーメンマンの援軍とかありそうね
初代ライダーばりに「力のビッグボディ」に「技のラーメンマン」って共闘(あくまでタッグではない)も面白そうで期待したいところ
>ビッグボディがスリャーと叫んで始皇帝墓陵まで走りながら次のコマで急に歩き出す流れ、
ブロッケンジュニアがよくやる、急に興奮しだす→次のコマでピタっと止まるムーブメントと同じすぎる/グリッサンド
>ビッグボディ、かっこいいと言えばいいが、それは死ぬ感じのかっこよさだ
>はんぺら氏「相手は神だし余裕をもって時間の猶予くれるかも」
ザマン「平然とこちらの弱みを突いてすぐに行動するぞ、それが神だ」
うーん、安定のはんぺら氏の予想。しかしこれほんとオメガ勢変えるわけにはいかずに連戦必至では?!
けが人をカプセルにぶち込んで無事な面子(正義悪魔完璧連合)で復活まで時間を稼ぐ展開かな?

そして早いけどさらばビッグボディ……
>やっぱり紙媒体で読むキン肉マンはいいですね!ネット配信だとスマホで見る都合もあるので縦長の構図が多くなるようで、
今話題の「怪獣8号」なんかもネット配信が前提の作品ということで計算された縦長の構図が評価されているようです
しかし、やっぱり横に広がる構図なんかは紙で見開きで読みたいですし、ネットで見た後改めてPBで読むのが楽しみになりますね

>慈悲の神が「ザ・マン」とシンプルな名前であるのに対して調和勢の個人名はあくまで超人『らしい』というのを強調しているのがネック
それぞれ傲慢、昌和、暴力、困惑の神的なネーミングの超神も現れるんだろうか
それにしても戒律なのに『ランペイジ』って…握力自慢のゴリライズな人っぽくてじわるw 流石御大

新キン肉マン 第317話
「神々来襲!」の巻
充電期間が終了し、いよいよ新章・・・そしておそらくキン肉マンという作品の最終章がスター
見開きのカラー扉には今回のメインとなるであろう超人達が描かれており、そのメンツは
スグル、アタル、ネメシス、老害、テリー、ウォーズ、ラーメンマン、レイラァ、バッファローマン、サンシャインだけでも既に10名
戦うかどうか怪しい悪魔将軍とジャスティスも加えると丁度12名となります
アリステラ達を勘定しなくてもこの数か・・・戦力不足だと思ってたけど結構いるな。これに4王子も加えると16名・・・何名かは敗れて命を落としそうね
というワケで「フェニックスあたりの狡猾な交渉術によって、超人側に回復の猶予を与えるのでは?」というはんぺら予想は安定の大外れ
”理があれば無慈悲にそこを突いてくるのが神”だそうで、容赦なく宣戦布告を仕掛けてきました
「我が名は戒律の神!だが実体を得た超神にはそれに相応しい新たな名が生じる!
その名はランペイジマン!!」

もはや天界に戻る気はないという不退転の覚悟で下天した神達は「超神」と呼ばれ、それに伴い超神としての新たな名が生まれる
第一の刺客は暴れ回る戒律という相反する名を持つランペイジマン
読者投稿超人スクエアマンがデザイン原案ですね。これは残りの神も全員そうでしょうか
奇しくも仮面ライダーゼロワンでランペイジフォームというバルカンの強化形態が活躍中のせいで、脳筋ゴリラのイメージがあります
調和の神曰く12人の中に序列はないそうで、あくまでも神は全員が平等の立場とのこと
始祖もナンバリングはあったけどランキングはなかったし、調和の神一派も実力は全員伯仲ということでしょう
そんな超神の最初の対戦相手となったのが我らの兄貴ビッグボディ
「理があれば無慈悲にそこを突く」神が真っ先にターゲットとして選んだあたり、明らかに舐められたワケですが。ひと泡吹かせる事はできるか?
・・・というのが今回のあらすじでしたが、正直ビッグボディの一挙動が面白すぎてシリアスなやり取りが全く入ってこない不具合


冒頭ダダダダダという擬音を出しつつ全力疾走してるのがもう面白い
一旦立ち止まってハァハァハァと彼岸島の明の如く呼吸を整えた後、キリッと立ち直って再びダダダダダ走り出すキレの良さでもうダメ
「スリャーッ!そこかーっ!」という、誰に向かって言ってるのか謎の一人掛け声から
「なんだこの大量の人形はーっ!?」というテンション維持した狼狽えぶり
「ただの兵馬俑知らない人だろ」という朋友のツッコミが的確すぎる
画像レスでスゲエ流行りそうなこのコマも、そんな自分の無学を隠そうとしない彼の純粋さを感じます
たった1話でレイラァ級のポテンシャルを披露し瞬く間に大量の読者を虜にしたビッグボディ
物語の構成上、超神の戦闘力をわかりやすく読者に伝えるための最初の生贄になる展開はまず避けられませんが
敗れるにしても命だけは助かってほしいというのと、ランペイジマンに「敵ながら見事だ」と言わせるだけの奮闘は見せてもらいたいですね
ていうか調和の神思ってたより全然理知的よね。
ザ・マンの最初の頃よりよっぽど話通じる印象
あくまでも彼らは悪意ではなく、彼らなりの信念と宇宙の平和のために超人を滅ぼそうとしてるだけで。言わばこの戦いはイデオロギーの対立
「戦うことでわかりあう」のが信条のスグルは、彼とどんな言葉を交わすのか
これこそがまさに本作品のメインテーマであり、ヘタレ豚超人から伝説の正義超人へと成長したスグルの集大成。二人の激突が今から楽しみです


8月16日

>バトゥーキは最新に合わせて更新したほうがいいんじゃないですかね?
動画みれば無料で最新話読めますし、はんぺらさんの更新タイミングとズレてますし、
なによりネタバレ自重で考察が省かれてしまうのは勿体無い
>迫先生がバトゥーキのキャラクターの名前の参考にしたという黒人宗教の神々を紹介したサイトを呟いていましたが、
その中でも戦いや鍛冶の神様オグンは全てを捨てて森で暮らそうとしてあらゆる帰還の請願を断ったものの、
美しい女神の踊りに誘い出されて鍛冶場に戻ったという逸話があるそうで、
この神話がバトゥーキのストーリーに反映されると、まさかの三角関係もあり得るのでは?
>88話は王部さん普通に名前は直ってたみたいですね…89BJが見逃してるのを知らない絶望で感情爆発させるいっちが
悲哀を感じさせつつも表情はちょっといつものコメディで、なんともここからやってくれそうな感じが好きです
>88話、おやつ持参の丈青、完全に遊びに来てて笑う
>なるほど羚はこういう展開で味方化ですか
BJワークショップに堕ちたかに見えた前回から、たった1話でこの切り返しは上手いですね。テンポも良くてグッド
>「「なんて無様な蹴り 呑まれたな」って凄い上から目線で言ってたクセに
羚ちゃんにビビってわぁーっつ!!って無様なパンチ出すBJひどい byky

バトゥーキ88話「決着」
常識を逸した超人的身体能力を前に動揺してしまった一里。その隙を見逃す鉄馬ではなく、絶対に負けられない戦いで敗北を喫してしまいますが・・・
一里にシンパシーを感じた羚が、これをノーカン扱いにする咄嗟のファインプレー

絶望的状況を覆すジョーカーとして機能したと同時に、ここまで敵になるのか味方になるのか微妙だった彼女の立ち位置が確定した瞬間でもあります
ただでさえ多勢に無勢で不利な主人公サイドなので、ここで羚が味方になってくれるのは戦力的な意味でも勝ち筋が出てきて納得の展開ですね
で、やっぱり
ネタバレを遠慮して最新話に触れないと考察ができなくて不満という意見が届き
実際はんぺらも色々と語りたいことが制限されてしまって、どうにもスカスカな内容のテキストにしかならないので、
今回から最新話の内容バレも解禁で行くことにします。急な方針転換ですがどうかご了承ください

というワケで89話。次なるマッチアップは、ステロイド投与で作り上げた偽物の筋肉と、幼女の頃から指でクルミを粉砕したナチュラルボーン筋肉の戦い
女の敵・クズ男クラーケンVS雪菜&桜の女格闘家コンビ
仮にタイマンであっても桜が勝つべきカードなのに加えて、雪菜さんもいる2対1ということで、クラーケンの哀れな末路は確定路線と言えるでしょう
睾丸を潰されて男性として不能になるくらいの因果応報は味わってもらいたいところですが、はたしてどうなるか
しかし意外だったのは自慢の筋肉に任せた脳筋喧嘩屋かと思いきや、打撃格闘技の弱点を突く戦略を駆使する頭脳派サンビストだったクラーケン
存外に2対1でも優勢で立ち回るも、王部派と決別したお駿姉さんが加わった3対1で敗れるなんて展開も面白そう。文化祭の時から険悪な雰囲気だったし
朋友がコメントで触れてる黒人宗教の神様に愛と美の女神オシュンってのがいるので、案外お駿姉さん仲間になる可能性ありそうよね

>ゼロワンでイズが死亡(大破)しても感動がないのはシナリオ上のイベントにしか見えないのもありますが、
技術描写がガバガバすぎて作中で人工知能の命が軽いからというのもあるかと
そもそもワンオフ機だからバックアップできないという設定が謎ですし
完全に独自規格ならまだしもゼアの内部や他にもあれこれデータを転送できるあたり規格はある程度共通なので
だったらとりあえず全データをコピーしてバックアップしとけばいいやん、としか受け止められない
実際に亡がチップからヒューマギアボディに移植されたり、

より特別な人工知能であるゼアやアークが謎技術で丸ごと移動してるので、
特別な人工知能のデータを移動できないということもないしボディもある程度はワガママが効くわけです
それでもイズだけはバックアップを取れないとするなら作中でかなり説得力のある説明をしないと
「どうせ雑に復活できるんでしょ」と感じてしまいます
さらにいえば、同じ論理でアークがバックアップを取っていない(取れない)と視聴者が判断できる技術的な下地がないので、
アークを完全破壊した前提で動いてる作中人物がバカにしか見えないと
要は、平成ライダーでよくあった「視聴者にはよくわからない謎ルー」ルによって
「あの回は可能だったけどこの回は不可」が令和も続いてるってことですね
>アーク、尻が軽いなぁ。体目的に、次々と色々な男達に言い寄るなんて
>アズ「僕と契約してアークになってよ!」
>サウザー課長バカ一代
>みんなの記憶でイズ復活かな
>チェケラという終盤展開を先取りしすぎた男
>アークワン、下手に高速移動するよりも必要最小限の動きで攻撃を回避する方が強キャラ感と絶望感あるな
まぁ、無敵タイム終わったらそれもなくなるんだろうけど
サブライダーが一気に処理され、迅も退場で滅と或人の対立も激化で、後二話でちゃんと着地できるの?
決め台詞を言ってるということは不破さん達の尽力と迅を破壊した罪悪感で闇墜ちタイム終了か
>わかりやすく闇落ちを表したいのはわかるけどそもそも滅倒すだけならゼロツーでも出来ますよね?
演出のためだけに最終話直前なのにラスボスにいいように利用される主人公・・・
>アイちゃんやサウザー犬と同じ感覚で使い捨てられたゼロツーさんが実は一番の被害者なんじゃ…
>「放っといてくれ!」と言いながらもサウザンドライバーだけはきっちり壊しておく辺りに私怨を感じてダメだった
>ベルトを壊されたってことはサウザーはもう出ないってことですよね
罪滅ぼしのためにも戦いの中で人々を守るために最後の奮戦をするとか、命がけで或人を救うとか、
そういう視聴者が少しでも見直すきっかけになる展開が1%もなくなっちゃったってことですよね
うん、まぁ…もう天津社長のことを語るのはやめましょう。これ以上触れるとそれこそ悪意に蝕まれそうですし
>ゼロワンはいろいろ雑なところとか矛盾だらけですけど今更そう言うのは野暮なので
勢いで押し切れそうな感じがするのでその点は少しモチベがあがりました
ただ、純粋にストーリーとしては残り2話でどうまとめるのか着地点が見えてこないのがやばい
ディケイド同様劇場版で完結とかやったら仮面ライダーからしばらく離れようと思います
そう思えるぐらいウルトラマンZがウルトラ面白いので
頼む!ゼロワンスタッフ最後だけは予想を裏切っても期待を裏切らないでくれ
>「アークが悪い」で全て汚れを押し付けて終わるのでなく、或人自身の心、滅自身の心に悪意があること
そして相互作用で悪意が広がっていくことを強調したのは良いですね。終盤にきてようやくテーマと向き合ってる気がします
中盤の要らない展開のせいで1000%の台詞が完全に「お前が言うな」になってるのは残念ですが…
気になるのは次回予告で或人の言ってた「オマエを止められるのは~」の「オマエ」がアークなのか滅なのかアズなのか、
……個人的には「自分自身の悪意」であってほしいですね
>お互いに大事な存在を壊し合い駆られた憎しみが曲がりなりにも自分が守ってきたヒューマギアと人類との均衡に亀裂をもたらす
終盤になってちょっと数え切れない位の罪を重ね始めた或人
確かに目が離せなくなる展開ですがこれ最終回どころか冬映画まで込で考えても罪を償いきれるんですかね?
>イズの何がバックアップできないほど特別で計画に必要だったか不明だけど1000%譲歩してイズはバックアップできないとして
破壊されても復元できる迅まで爆散したら死んだ扱いなのは何やねん
まさか自律型に改造してアークや滅亡迅雷と戦わせるにあたり、
テクノロジー企業大手のZAIAが適宜バックアップを取ってないとかないよね?
なんかもうご都合展開で『アークの結論』を連呼しすぎたせいで『シュタインズゲートの選択』レベルで失笑ワードに思えてきた…
来週はどうせまた唐突に実装されたデータ削除機能でアークを削除するんだろうなあ
>イズを殺されたアルトが、滅憎しで自分からアークを受け入れ滅を殺そうとしたら迅が身代わりになって死んで滅がアーク接続
まさに悪意の連鎖で単純に展開としては面白いと思います。あとは落としどころか
滅も滅で、ヒューマギアの将来を考えて仮面ライダーとして動いてはいるんですよね。ただその結果が……
>イズを殺されてアーク堕ち、非難する人もいるようですが
「死刑廃止論者が、親しい人を殺されて廃止論者をやめた」という実話があるので十分妥当かなと個人的には思います
>心折れたアルトに寄り添うアズ、なんというか甘言を弄しまくってまさに悪魔って感じで良き
>ジャックライズでデータを吸って解析したり、サウザー普通に役立ってますね
中盤のアレがなければ十分頼れる仲間として受け入れられたんかな
>雷と亡は迅よりの行動原理か。この後どう動くかがカギになるのかそれともフェードアウトするのか
>ゼロワン、先週も今週もアークワン或人はマギアも人間もねじ伏せるだけで壊してませんね
マギアは爆散しましたが滅の攻撃の余波で吹っ飛んだ演出でしたし
一方で復讐対象の滅はボッコボコにして破壊にかかるあたりが、所謂洗脳でなく
あくまでも或人のまま復讐心が燃え盛ってる感じで良いと思います。思えば前々から或人は怒ってると無茶苦茶強かった…
>予告編の青いアサルトウルフ、本命は不破さんの新フォームだけど‥‥
亡が不破さんのドライバーで変身と言う可能性も‥‥厳しいかな
というか、対峙しているゼロツーの中身は本当に或人なんだろうか
ゼロワンドライバーと違って変身資格は飛電社長のみって縛りはなさそうだし
>ゼロワン、父との思い出だけを根拠に夢を語った或人とアークの指示で理想を目指した滅、
与えられた指導者という立場の割にどこか薄っぺらい理想家だった二人が
身近な者を失った怒りで夢や理想なんか知るかと復讐に囚われて二つの種族の滅亡のキーとなる
そしてその激突をヒューマギアの亡と再度一つになった不破さんを筆頭に
シェスタに背を押されるっぽい副社長や持論を変えた唯阿といった人間が止めに入る・・・
メタルクラスタとかの時に或人を助けたのがヒューマギアだけで人間不在だったのを越えて
ようやく心ある人間とヒューマギアが協力して共存の道を探し始めた感があって良い感じです
物凄くいい演技してくれてる高橋さんには悪いですが、視聴者の感情移入的には
組織を背負わない主人公不破さんがどれも極端な飛電・ZAIA・滅亡のバランスをとっていく話になってしまった感じはします
人に悪意がある限りアークはまた生まれる。昭和の悪役みたいとも思いましたが、
悪意は人間から絶対切り離せない精神性の一つですからね。決着のつけ方が楽しみです
>ウィリアムソンさん、「今更?」という登場の遅さを除いては正しい事しかやってない…
彼がもっと早く来てくれていればもうちょっとすんなり話が終わったのではないだろうか
迅の復活とかちょっと怪しいので、今からラスボスになるかもしれませんが
>他所でのコメントで「悪い意味で成長しなかったアルトだったから全肯定のイズを失った途端に闇落ちした、
成長しないという積み重ねがあった」と言われてなるほどと思ってしまったよ
変身ガジェットも会社の地位も全部与えられたもの、場当たり的な人の良さこそあれど、
自分の確たるものがないから都合のいい夢夢botになり
以前に滅を助けておきながら、いざ自分に失うものが出れば一転して復讐botに成り下がる
他者との関わりで学んだものもなく、ずっと都合のいい機械ばかりに向いていて、
辛い時にも親しい不破さんなどを拒絶すると人間と向き合わない。まるでヒッキーだ
結局同じ「大切な者を失った」動機でアークに至ったアルトと滅だが、振り返ってみると似た者同士だったのかもな
片や主役の癖にやってくる状況に流されてばかり、片や「アークの意思のままに」と言われるがまま、自身の確たるものを持たず
いざ自分の一部を失ったら途端に「悪意」とやらに転げ落ちた
この一年で二人とも何か成長があったのか思い出せない。想像で補っても後の展開が裏切るし
なんかプロデューサーが連作続けてて多忙らしく、新しく入れたものが無いから手癖のついた展開にしかできないんだろうね
そのうえ悪役無双させたい!サブライダーをメインにしたい!と無理にやりたい事ぶち込むからもう破綻する
何か重大な事を匂わせるそれっぽい事を言わせておけば見てる方が深読みしてくれるだろうって怠慢
OPの長髪イズとか実は何にも考えずにノリでいれたってブログとかで言ってるように、
横槍で変更されるのがライダーの常だからって何一つ先の事決めないで作ってたんだろう。だから劇中に確たるものがない
アークはただ悪意をラーニングされた被害者だった、その悪意をラーニングさせたのは天津垓
そういう物語の根底すら元々の筋書きでなくその場のノリで決めてるからああも元凶の天津垓があんなクソ甘々ケジメなんだろう
もはや人工知能って設定すらあやふやでとうとう「アルトの意思がアークを生んだ」とか公式が書いちゃってて、
いつの間にそんな概念みたいな存在になったんだよ、って話だし
そんなアークの悲しみとか怒りとか負の感情を全部ひっくるめて悪意悪意と連呼して
悪役はそれだけで済むような安っぽさにも反吐が出る。ほんっと薄っぺらで共感もクソも何にもな
コロナもあったし多忙な現場続きにも同情するけれど、だからと言ってこんな手抜きにライダー制作を続けるくらいなら
現場の方々も少し遊んで引き出しを増やしてきてくれ。もっと本でも読むとかさ
やたらと長文を送ってしまって申し訳ない。もやもやとしたことを書き綴っていたらこんな事になってしまった

「やがて人類とヒューマギアが争い、全てが滅びる

その鍵を握るのは・・・あなたよ」

滅にイズを奪われた或人と、或人に迅を奪われた滅
アークの使いとして二人の憎悪と怒りの感情を後押しし、人類とヒューマギアが滅びるように誘導するアズこそが真の邪悪。倒すべき敵
二人ともそれは理解しているハズなのに、
憎しみに囚われた心はその甘言を振り払えない
憎しみが憎しみを呼ぶ負の連鎖。天津の「人間は誰しも悪意を持っている」という言葉も相まって、ここにきてハードボイルドな展開を見せるゼロワン

・・・と、あらすじだけ書き出すとかなり良回に見える今週でしたが、細かい矛盾というか設定の粗が気になってなかなか素直に入り込めないのが残念でした
まず 迅の犠牲がまるで人間が死んでしまったかのような「取り返しがつかない事」扱いになってるのがちょっと違和感

イズのようにバックアップを取れない特殊な個体であるなら、そういう説明が欲しいところですが
既に一度爆散してから復活してる迅なだけにそれも通用しないというアレさ加減
はんぺら遠慮して「細かい矛盾」と前述しましたが、普通に視聴してれば細かくもない根幹的な矛盾ですよね
まぁ
余田垣さんが復活させた際、裏切らないようそうしたとか来週言われれば納得するしかないですが
だったら尚更そこは事前に説明しておくべきで、来週になってから後付けで言うのは完全な悪手。現にこうして視聴者の感情移入度を阻害しちゃってるしなぁ

これまで楽天的・盲目的に「ヒューマギアは悪くない!」と一貫してきた或人が、大切な存在を奪われて初めて憎悪を向けるというこのハードボイルドな急展開
正直展開自体はなかなか面白いと思えるだけに設定的な説得力がついてこないのは勿体ない。本当に残念です
まぁ迅が復活すれば滅も今度こそ刃を収めるハズなので、逆にそうする為にそんな説明を出さなかったのだろうか。感動シーンが茶番になってしまうが
残り2話という余裕の無さを考えると、来週ラストはアズの思惑通りに対峙し、終わりの始まりとなる一騎打ちを始める2人・・・と見せかけて
二人の攻撃は互いに空を切り、黒幕のアズを狙うという王道展開。
コレめっちゃありそうじゃない?
「バカな・・・何故だ!?お前達は復讐という悪意に取り込まれていたはずだ!」
「心ってのはな・・・悪意だけじゃないんだよ!(以下アークを論破するキッズ番組らしい立派なご高説)
お前を止めるのは・・・俺だ!!!」
みたいな流れで引き。最終回はラストバトルとエピローグで終わりって構成と見たがどうか
「余田垣さんの目論見が謎なだけにこの人がラスボスになる可能性も捨てきれない」という朋友の考察はごもっともで、普段なら俺も支持したい予想ですが
なにせあまりにも話数が足りないんでポッと出のこの人をラスボスにするには流石に説得力が足りなすぎるかなと
あと天津は本当に何のケジメも取らせないまま終わるん?何よりもこれが一番マズイと思うわ・・・


>どうも。すっかり丙提督の天城誤餌提督です
自分はもうE-6丙、E-7丁で割り切っていますが、はんぺらさんはどうするのでしょうか?
攻略サイトなどでは、8/26期限が発表された8/11時点ですでにE-7に取りかかっていないかぎり、
甲でのクリアは挑戦するまでもなく詰みだというほど甲のE-7はひたすら難易度が高い上に長いとのことですが
それでも1%でも可能性があるなら挑戦するのでしょうか(漫画やアニメチックに)
ただ、別に生活に支障を来してまで挑戦するようなことでもないように思いますが
(こういうと悪魔のささやきに聞こえてしまうのでしょうか)
はんぺらさんの影響で艦これを始めたので、はんぺらさんの甲の呪いが解けると同時にフェードアウトしてしまうと、
自分もつられてフェードアウトしてしまいそうです(主体性のない人間)
とりあえず駆逐艦ぐらい順次建造落ちしてもいいんじゃないかという個人的な希望は叶いませんでしたし
待ちの姿勢がもろに裏目に出た(あるいはそれを狙った?)今回のイベントですが、
たとえ悔いは残るにしても恨みに転じないことを祈ります
>7-2甲に出撃中ですがラスダンが終わりません。一度残りHP19の旗艦のみ、無傷の雪風が動ける…
という状況で無事18ダメージを叩き出しラスダン続行です
>更新いつもお疲れ様です。蝦夷大樋熊です
艦これ、自分もはんぺらさんと同じくギアがまるでかからない状態でどうしようかと思っておりましたが、
とりあえず今回も全甲で終えることが出来ました。尚、堀(脂汗)
艦これ界隈の空気はなんか冷え込んでいる感がありますが、正直今回のイベントはこれまでと比べるとだいぶ良い方だと感じました
とにかく道中が温くて、ギミックもボス戦もクソみてーな数ですがサクサク消化していけるのが良かったです
盟友提督が仰ってた堀の豪華さとも噛み合いますし。ボスがその分強めですが、それでもこっちのバランスの方が断然良いと感じました
また、当初は『単なる理不尽』としか感じなかったエリナⅡですが、
終盤となった今だと対策が色々立案されていて、自分もそれにずいぶん助けられました
ただ、終盤となった今でもフラナⅡについては祈る以外どうしようもないって感じなのが、正直おぞましいですね

あと、フラナⅡ対策は自分でも試行錯誤したのですが、
『たかが一個の思い付きを試すのに、基地航空隊の熟練度付け等で1時間近い虚無時間を要する』という
現行の艦これの使用に、途中でなんか泣いてしまいました(最高難度への挑戦の気楽さという意味で)
ゲーム性が違うんだからインサガやお城と引き比べてはいけないと分かってはいるのですが…
一応、手前の空襲マスで優勢、ボスマスで確保というのが自分なりの結論でした
なのではんぺらさん、いつもの余裕なんだ~もそうですが、フラナⅡ対策についてもどういう結論にたどり着かれたか、興味があります
他の盟友提督のクリア報告ともども、楽しみにしております

>はんぺらさんお疲れ様です。なんとかイベントALL甲クリアおよび甲20継続できました
個人的感想としては15夏17夏に匹敵する過去最低のイベでした
ギミック水増しとかいろいろありますが、最大の要因は"駆逐ナ級後期型IIを実装した"これに尽きます
エリレや幼女と同等の雷装値、重巡フラリと同等の火力、フラツ以上の防空撃墜能力、
装備命中補正+61による先制雷撃の暴力とか簡悔精神の権化かと。連合による防空マイナス補正が入ってなお、
基地航空が神風特攻と化してるのに通常編成に出現したら空母の40未満のスロは確か全滅圏内だった筈
(実際E5で通常編成でしれっといる恐怖) こんなもの複数配置とかどう考えてもテストプレイしているとは思えない
今までもいい加減な調整でしたが、今回は完全に調整放棄したなとしか思えませんでした
コロナも言い訳になりませんね。アプデやメンテが遅れるのはコロナによる人手不足で仕方のない事ですが、
イベの企画自体は3ヵ月~半年程度前には上がっている筈。つまり今年の頭にはこいつ実装しようとか思ってたわけですから
これ以上下がる筈ないと思っている底値を更新してくるのはやめて欲しいんだが・・・
まぁ開幕爆撃と決戦支援の刺さり具合で黙る事もありますし、その後タッチが決まればほぼ勝確なのはいつもの艦これなんで
はんぺら艦隊の実力なら突破できると思います(コメント時点で突破してるかもしれませんね。だとしたらおめでとうございます!)
総評として、クリアしたからこそもう一度言います(運営の姿勢が)最低のイベントでした
>2013年6月着任の横鎮提督です。E7乙ではありますが、先程イベントクリアしました
先行組からいただいた情報と友軍ありきではありますが、E7乙その他甲で難易度的にはまずまずの印象でした
ギミックの多さには辟易としていますが(特に必須となるボスマス出現)、ルート固定できる分昔より計画的に行える印象です
堀については、攻略中掘れたのがHelenaだけで、友軍待ちの間に掘っていた迅鯨が油・弾各8万、
バケツ600と個人的にRoma依頼の沼り方でしたので、海防艦2隻は次回に回して有明だけは残り期間でチャレンジするかなという感じです
札の多さも色々な艦を使う楽しみがあり(サブ艦使わない主義なので情報必須ですが)、総合的に自分としてはまずまず楽しめたイベントでした
お疲れ様です。友軍実装後からE6に着手したという事もあり、はんぺらも特に苦戦することなくE7-3のラスダンまでこぎつけました・・・がここで想定外の事態
ラスダン開始時に20万強あった油が既に6万以上溶けてます。まさかの沼!

「7-2が最難関。7-3はウイニングラン」ともっぱらの評判の中、
はんぺらさほど苦戦することなく7-2が終わったのもあって、気分は既にクリア済みでしたが。最後の最後でハマるとは予想していなかった

長門陸奥編成でやってるんですが、マジで呪われてるんじゃないかと思うくらいどうにも色んな要素が噛み合わない
まず同航戦以上が引けない、引いた時に限って長陸奥タッチが出ない、もしくは長門陸奥が先制雷撃喰らって中破するor翔鶴瑞鶴が大破する・・・
まぁ要因の1つは自覚してて陸攻に熟練度付けしないで、剥げたままやってるからですね
このせいでナ級Ⅱの撃沈率が著しく低下してるのは解ってるんですが、はんぺら今までずっと熟練度付けもキラ付けもしないでやってきたというのと
もしそれをしないとクリアできない仕様だったら、その時はやめ時と思ってるので
最初のコメントの朋友が「26日期日のイベントに対して11日に開始してないと詰み」って言ってるのは、この熟練度作業時間込みだからですね
樋熊さんも言ってますが
熟練度付けだけで1時間虚無るとか・・・死んでも嫌だね!(大和田風に)
まぁ自分で勝手に苦戦してるだけなんですが。ある意味艦これを続けていくかどうかの試金石としてこのスタイルを貫いてる部分もあるので曲げられんのだ

言うても勝つ寸前だったケースは何度もあったんで、単純に最後の運が悪いだけですな。あと油14万溶かしきる前にはクリアできると思います(願望)
ぶっちゃけ今回のナ級Ⅱ実装でもうゲーム自体には何も期待してないんですが
イベント終了時の加賀改二の実装と、時期未定なれど第一報が発表された雪風改二のせいでまだやめたくないって思っちゃうんだよなぁ
そのせいで雪風にも指輪渡しちゃったし。700円勿体ないから続けないと・・・悔しい・・・ビクンビクン

>水着が終わったと思ったら浴衣黒が実装されるアイギス・・・
そういえば水着ガチャ結局引きました?当方すり抜け黒が2桁に達しました
>アイギスの浴衣イベ、グルメジャングルとかもうトリコですね

>アイギス名物一方的コラボ。今回はトリコと川口探検隊か
水着は選択ブラックチケットのAだけ買いました。選んだのはYさん
はんぺらはスピリア持ってて、浴衣スピリアは永続スキルという仕様上、脳死で普段使いする分には通常スピリアよりも出番が多いとは思いますが
そもそも
高難度マップのピンポイントを凌ぐというライフリンカーの役割を事を考えると、浴衣は要らないかなーと
今回のイベントは完全にトリコで面白かったですね。マリオカートやら進撃の巨人やらトリコやら・・・運営の次の獲物が何になるか楽しみですわ

>ドーモ、はんぺら=サン。御茶っ葉です
事前確保のアリア(いきなリング&チェイン確率アップ)と虹ベルで来たつう&ケイの
W初期破壊持ちのおかげで部位破壊チャレンジが出来ていますが、
はっきり言って一人分の素材を集めるのに二ヶ月でやれれば御の字って所ですね…
何せ部位破壊☆5素材は2段階破壊を達成しなきゃ出現すらしないのに、
メジャーというか現実的な手法である低レベル狩りでは☆5のドロップ率が1%を割っているようで…
部位破壊☆4素材までは破壊チャレンジさえ出来ればあっさり揃うのですが
(事実アリアのチェイン確率アップは咒歌の☆3☆4破壊素材を要求します)、
それだって特定のキャラが居なきゃチャレンジすら出来ないってなると、
たった2週間ちょっとで不満が爆発するのも分からなくはないと言いますか…出来るだけ速く調整してちょ!
>僕もこの前の三連休に巨神と誓女を始めたのですが、部位破壊についてはユーザーのみなさん非難囂々ですね
そしてついこの前部位破壊スキルが売りの☆5キャラのガチャを始めましたが今後はこの方針なんですかね
確かにバランス調整は後日でも行えますけど、僕は当面様子見です
せめて好感度上げは手軽にできるようにしてもらいたいですね
>巨神と誓女ドロップ云々よりとにかく謳の続きが知りたくてひたすら回してます

巨神と誓女。部位破壊と必要素材の仕様に対し、はんぺら前回はかなり運営を擁護するような口ぶりで反論してしまいましたが、
現行のバランスがクソゲーだという点においては完全に同意の立場なので
早く何らかの修正入ってほしいってのはホント切実に思うね。というか、それをしなかったら半年でサ終コースはまず免れないだろうと思ってます

その一方ではんぺらが評価してる部分はゲームデザインの部分なんで、コメント最後の朋友には「お前はよくわかってるな!」と言いたい
1つの謡が完成するたび、物語と物語の縦と横の繋がりが見えてくる中毒性
偶像の謡とか内容完全にジャンプの読み切りで面白かったよね。ナイン早く実装してくれ
逆に「謡なんてめんどくせーからどれも読んでねえよ」って人は根本的にゲーム性が合ってないと思う。もう飽きてる人とまだ続いてる人の差はここだろうね


>屋敷のインサガ住民率が高くなったのはめちゃんこ嬉しい反面、俺のインサガコメントが載らなくなったのはちょっぴりくやちい
毎週恒例の(になりつつある)はんぺらさんの新キャラ講評、今週分も楽しみにしてます。今週も存分にイキっちゃってくださいw
>ラベールなんでこうなったんや…なんで普通の単体でいいのに挑発撃ちなんていうのにしたんや
ディフェンダー要素なんてろくにないのに普通にアタッカーでよかったやろ、挑発撃ちのおかげで火力下がってるやん
>【今週のインサガ懺悔】おそらく、ラベールは下着を履いておらず、クローディアは透けるような和服…我が股関が閃いた
(☆Д☆)キラリーン♪(*ヒーロー系大好きオジサンは、ヒーローマニアからついに変態へとジョブチェンジした!!テッテレー)
ちなみにボクとしては課金してでも両方ともガチャりたいメンバーですが(性能と性的な2つの意味で)、
アル×シフのように特級戦力と見るべきなのか、インサガの師:はんぺらさんはいかに…
懐事情もあることだし、今回は講釈が済むまで待機しよ~と。あと強敵ヴァジュイール戦はどう攻略しましたか?参考にしたいです
>お久しぶりです。李(海王)です
最近は学校の試験や部活の大会(小規模)で色々と忙しく、インサガコメント大会に参加できませんでした
いつの間にか屋敷内のインサガプレイヤー凄く増えましたね、ビックリ!!
バフ掛けが全てと謳うはんぺらさんに、バフ掛けについて質問です
和装黄金の能力(聖なる輝き)が味方の単発技に100%なのですが、それって「単発型の奥義」も適用されますか?
それとも、奥義は奥義用(水着カタリナ:群青の輝き(技))のバフしか上乗せされないのでしょうか?
もし、単発型の奥義も100%になるなら、奥義が切れても単発はバフが掛かったままだし、
水着カタリナより和装黄金の聖なる輝き(技)の方がずっとバフを掛けていても使えそうかなと思いましたので…
>今回のガチャで4人目の精神法が来るから、手に入れればコンバットでも先の光アルベルトを編成に入れやすくなる
クローディアが手に入って良かった。byジェントリー・ウィープス
>水クローディアは精神法キャラだけど、土リベルや闇シルバーがある人ってクラウンを消費してまで水クローディアっているの?
確かに4人いればコンバット戦に最適だけど、課金地獄に入ってしまうし、無理してコンバット制覇しなくてもいいんじゃないかなぁ?
運試しで楽しむならアレだけど、150ガチャしても出ない確率の方が多いなら45000クラウン(課金なら約4万円)を消費する覚悟がいるしね
もし土リベルがないならサマーパック有償9000クラウンで買っておいたほうが効率いいかもしれん。それなら30連ガチャ分で済むしな~
確かに今回の水クローディアなら目覚めがMAXだが、ギャンブル性の高い1発掛けよりはマシか
自分の場合はもう対極の気アルベルトがいるし、土リベルがあれば上手く不利属性を回避(土リベルなら火・闇を、気アルベルトなら光・魔)
できるから、水クローディアはいいかな~。でも、心の師はんぺら殿は今回のガチャをどう見るおつもりかな?ちょっと気になる所。By石仮面
>浴衣ラベール、うかがいつつ、ためて奥義で大ダメージ。壁でなくて自分で無敵かけつつ最後にとどめを打つアタッカー・・・
う~ん正直使いづらい。だが、シナリオイベントのコマンダーによさそう、ならばよし!!
(手持ちクラウンで、本当は美熟女のクローディアおばさんが欲しかったけど、結局浴衣ラベールしか来なくて、もうなかばヤケクソ状態(笑))
>インサガウィキを見ると、浴衣クローディア最高と言われているみたいだが、
よ~く考えたら1回だけ無敵付きの氷河の盾が装着できるのと奥義以外は、性能が土リベルと対して変わっていないがな
しかも奥義『トゥース・アンド・ネイル』はクリティカル率だけ100%であって、肝心なダメージは50%のまま…おまけにターン数も同じ
クリティカル率も普通の精神法を連続に掛ければ100%になるわけだし、今回のガチャはたいして欲しいキャラとは思えなんだ
もし奥義のダメージも100%になっていたのならば、クラウンをはたいてでも浴衣クローディアを取っていたかもしれない
冷静に分析したら、おそらく土リベル持ちのはんぺら氏も同じ考えに行きつくだろう
それに先週はんぺら氏が言っていたように、手持ちだけの駒で戦うコンバット戦は完全にクリアする理由もないしね
>確か作中で30歳前半だっけ?(うろ覚え)麗しい熟女キャラの浴衣クローディア様、精神法キャラを持ってない人間には必須かな
でも有利属性を考えたら【水】でなく【光】にして欲しかった。そうすれば【水の敵】に対してシルバー・リベル、
【幻の敵】に対してアルベルト・クローディアで防御性を保持しながら敵からの攻撃に対して固める事が出来たのに残念…
基本的に防御や回避、復活アイテムなどが使えないゲームだから、1体でも死んだらそこから戦局が総崩れになる場合もある
そう言った意味では有利性は大事だと思うよ!(スゴいね人体、意味不明)
それと浴衣ラベールの挑発撃ち、あれはダメみたいですね……(冷静)
攻撃特性もラザレスに被っているのでラベールは特にイラないです(運営に対して←呆れ)
>今回の浴衣クローディアは俺としては回復と状態異常解除もできる精神法の使い手なので、文句なしの評価かと
補助スキルも無敵をバラ撒けて、連携率と奥義ゲージを上げられるので無駄が無いです
ただ使用してみたところ…明らかに補助スキルの連携率が上がっていない気がする
イベント周回で闇シルバーの代わりに入れて育成していますが、補助スキルを使用してもアタッカーを引っ張って来れない
シルバーの補助スキルも連携率を60%上げるので、数値上は同じです
一応、浴衣クローディアの育成は始めたばかりなので、もしかするとノビシロが関係しているかもしれない
追伸:ババア(浴衣クローディアの事)結婚してくれ!By 5000ペリカ
>流石はんぺらさんが押すアルカイザーは凄い!!
単純作業で神々の試練・幻re8までならLV110のアルカイザーとバフ4人でゴリ押しできるんだけど、re9からはさすがに無理でした
敵早すぎるよ(ノД`)・゜・。けど、一網打尽に敵を屠りさり、突き進めれるのは気持ちがイイ!!
持っていて良かったアルカイザー!!これから、神々の試練・○○re8まではこの形状でOKだな。By内藤春人
>どーも、ユーイチです。以前、弱い全体持ちのアルカイザーなんか使えるわけないだろう~と馬鹿にしていましたが、
先週の講釈を見てアルカイザー+バフ4人を試したところ神々の試練・幻re8まで簡単にクリア出来ました
おかげで、アメジストと試練の証がゲットできました。アルカイザー馬鹿にして本当にごめんなさい
>更新いつもお疲れ様です。報告&お礼であるのに遅れてのコメとなってしまいましたが、ワグナス無事討伐できまし
噂にたがわぬ年代もとい難易度ジャンプっぷりに『もう駄目だ、あきらめよう』となっていたのですが、
終了間際にフト『T260G使えば行けるか?』と閃いて、実行したらうまくいきました
(パリイ+麻痺対策だと毒で崩壊する→ヴァダガラ戦でこれを解決してくれたホークは今回アビスナーガに弱点を突かれるので厳しい
→医療パック+大魔神コーティングのT260Gなら治療もできるし流れ弾が来てもかなり耐えてくれる、という流れでした)
サガフロは自分、手を出してなくて、はんぺらさんのおすすめ見て(やや無理をして)確保したのですが、
ホントに素晴らしい結果を招いてくれました。ありがとうございます
シリーズだとロマサガ2が一番好きなので、ワンダーバングルは難易度抜きにして欲しかったので
アラケスは、無敵を張れるキャラに乏しいウチには正直無理ですね…
毎週強敵が来てるので、もうシルベンに払う獅子褒章もないですし
その代わり、ヴァジュイールがパズル要素の高い相手のようですので、運よく武神アルベルトの方は引けたこともあり、
狙ってみようかと思ってます…2週間じっくりかけて(小声) by蝦夷大樋熊
>はんぺらさん、こんにちは。 先週☆5選択チケットで誰を選ぶべきかアドバイスいただいた者です
加入させた土リベルさんは精神法はもちろんのこと、奥義で複数の味方に無敵を配ってもらったり、
補助スキルで不動をかけてもらったりと大活躍です。おかげでイベントex4もなんとかクリアできるようになりました
はんぺらさん、アドバイスありがとうございました!

>強敵ヴァジュイール戦:クリアパーティ 陣形:スペキュレイショ
 ①リッチ凸2 ②黄金皇帝光凸2 ③リベル土 ④ルビー幻 ⑤サポ クローディア水
作戦:リッチで、スライムの無敵を解除、黄金皇帝で、交互にスライムを攻撃、ルビーは回復優先、
何ターン化するとヴァジュイールが攻撃しだしたら、スライムを復活させなくなったので、スライムから片付けること
ヴァジュイールの攻撃力は高いので、回復には気を付ける。以上
>陣形:ハンターシフト サポ:ラザレス借りて、水ジニー、幻ティフォン、幻ルビィ、土リベル
5ターンまではスライムを削る。6ターン目以降にスライムから倒してヴァジュイールもラザレスの奥義で倒せました
ラザレスアタッカーでバフ3人と回復1人でなんとかクリアできそうです。By烈先生大好きインサガオタク女子(*´ω`*)
>陣形:稲妻で
①幻アザミ(レンタル)②幻ルビィ③ゲン④ミカエル(回復&幻キャラ奥義連続要員)⑤ティフォンにしたら1回でクリア出来ました
アザミの全体攻撃・飛苦無、霞千鳥でHPを削りつつ、5ターン目まではスライムを倒さない程度に加減しながら
ゲンもヴァジュイール攻撃に参加。6ターン目からゲンの乱れ雪月花でスライムを一掃、ヴァジュイールも奥義一発で倒せました
やっぱりゲンさん強いっす。By黄蓋公覆
>デザートランス ①気ベア ②土リベル ③幻ルビー(サポ) ④ラザレス ⑤光帝王
怒り(紅孔雀あり)でスライムの3連撃を受ける、3連続攻撃キャラの1段目で無敵削って殴る戦法
6ターン目から全力で攻撃する等、その他詳細は、他の方々が説明されている通りです
15ターン程で撃破しましたが、怒りが入りやすく、いやらしい攻撃もないため、
スライムさえ倒してしまえば、更に長引いてもクリア出来そうな印象でした。やっぱりヴァジュイールって優しいよ!!
>強敵ヴァジュイール戦:鳳天舞を使って、光アルベルトはハヤブサ返しで他はバフ
ヴァジュイールのチャージスキル(愉楽の試練)に合わせて補助を掛けてねっとりとスライムにダメージ
アルベルトの奥義はとりあえず死なせない程度に、スライムの肉を適度にほぐして削るため1回ずつぐらい使用
6ターンからはとにかく後ろのスライムを同時に討伐。ヴァジュイール1体になったらチャージスキル時に
アルベルトは奥義が使用できるようにしておきベアは補助2を使っておく
(ヴァジュイールが自分のチャージスキルに連携することがあるので)
それ以前でもヴァジュイールがスライムに連携したら無敵をつけてるか先にパリィ出来てなければベアは死ぬので
そうなったらやり直し。回復は必要だと思ったら適宜使用。ごり押しで7~8ターンかは忘れたが、
今までの強イベの中では楽な方だったかな?2回目の時は、陣形と仲間を変えて
6ターン目に光アルベルトの奥義を3体に全弾発射(1発のダメージ300000だった気がする)して一気に片づけたよ
>今回の強敵ヴァジュイールは結構難易度優しめでしたね
アタッカーさえフレキャラから借りられれば、あとは自前でローズ・エメラルドあたりのバッファーと壁役ベアで問題なくクリアできちゃう難度
先制のかばうから連携されてベアがパリィ前に沈んだ時は何が起きたかと思いましたが
強敵はライト層でもクリアできるくらいのこれくらいの難度でいい気がしますね
廃人向けに強敵re みたいな感じで報酬は大したことないチャレンジモードでも作ってくれれば言うことなしかな
試練reは問題なくロマ2オンリークリアできました 和装黄金様が強すぎんだな
>今回の強敵ヴァジュイール戦は良い塩梅の難易度でしたね。やり混んでいる猛者の皆さんには物足りないかもしれませんが、
敵の行動パターンが分かればほぼ確実に勝てるくらいの難易度が自分にはちょうど良かったです
復刻されたアラケス戦はお祈り要素が強すぎて、若干しんどいです

>クジンシーを壁にしたり、稲妻フォームでゲンに頼ったり、ジェラールで無敵貯めたり、
5パターンくらいやってみたけど、恒常キャラ中心にクリアする方法がない
陣形:デザートランス ジェラール、ウィル、ソフィア、水ジニー、アルベルト。ジェラールは混乱対策にしました
スタンについては大地撃が来る時に補助スキルで防御上げて次のターンで回復すれば割と立て直せるので
大地撃のすばやさは補正込みで147だと思う。全体的にLv.110魔モニカ使えたら楽だと思う、たぶん
あと考え出したのが、陣形:デザートランス ジェラール、魔モニカ、ソフィア、水ジニー、ローズ
しかし強敵アラケス戦、ボスよりも雑魚的の方がやっかいで未だクリアならず
>強敵アラケスで、陣形:鳳天舞の陣 (左上)ウィル (右上)シルベン (中央)クジンシー (左下)アニー (右下)
借物アニーでクリアしましたが、50ターン以上かかってしまい、とてもお勧めできません。Byたまこ
>イベント強敵アラケス。アイスソードないゲンさんでもグリードを先に倒して6ターンクリアできた
1ターン目にグリードを雪月花で倒して、2ターン目にアラケスの戦鬼に奥義を使いました。ティフォンの特効付与が強い
シルバーの代わりにアルベルトを入れても大丈夫というか奥義チャージに問題がないのならアルベルトの方が安定か
あと、強酸は一番初めにくるので、無敵(1回)スキルは強酸やスカルクラッシュみたいなやばい攻撃に上手く対応させたい

>なんだよー、アラケス戦4ターンで撃破をYouTubeでやっていたからマネしてやってみたけど、全然違うじゃねーかよ
同じ陣、メンバーを揃えて補助も順番にかけたけど、L100のウィルやモニカを使っても奥義でザコすら一撃で倒せねーじゃん
あれか、特性スキル上げてないとダメなのか?
チキショウ、みんなクリアしているのに、自分だけできないのが悔しい(´;ω;`)byガーフィール

もはや屋敷に寄せられるコメント群の中でも最大勢力になりつつあるインサガ
今回のガチャは浴衣クローディアと浴衣ラベール。クローディアは4人目の精神法持ちなのに加え、更に基本行動1がHP&状態回復という万能サポーター
基本行動1が死に体の他3人と違い、使い勝手は4人中最高です
積極的に狙いに行ってしかるべき性能ですが、惜しむらくはもう片方のラベールがディフェンダーとしてお世辞にも優秀とは言えないのがネック
つまり前回であればアルベルトが出てもシフが出てもアタリですが今回は明確にハズレが存在するリスキーなガチャという事
「クローディアが欲しかったのにラベールしか出なかった」というコメントに朋友はまさにこの罠にハマった犠牲者なので、回す人はそれなりの覚悟で挑むべし
はんぺらはリベルとシルバーを持っているので、コンバットを安定させる意味でも欲しいところですがクラウンが1万ちょいしかないので見送りです
もっと言うと
光の精神法持ちが出るのを待ってます。気アルベルトは恒常なのでいつか引けると仮定した場合
リベル、シルバー、アルベルト、光の精神法で、属性的に穴のない4人が揃うということですからね。5人以上は不必要だというシビアな捉え方ですな

あとクローディアは30代でも熟女でもねえよ!ゲーム設定で22歳だよ!
ラベールはなんだ・・・うん・・・ディフェンダーとしてじゃなくアタッカーとして見ればまぁ普通に強いんじゃないかな・・・攻撃力の高さはトップクラスの数値だし
むしろなんでこいつディフェンダーにされたんやろ。ホント意味わからん

あと朋友李、和装黄金の単体攻撃バフは奥義にはかからない。普通の攻撃力バフと効果差はこの区切りでバランス取ってるわけだな
奥義を使わなくても十分強い3連アタッカーには和装黄金の即効性が便利な反面、奥義で一撃必殺の大火力を出したい時は機能しないことを覚えておこう

さて強敵ヴァジュイール。寄せられたコメントが全てクリア報告なのを見てもわかるように、ビューネイ以前に戻ったかのような易しさでした
特にスライムの無敵を剥がすのに全体攻撃のアザミを使った朋友はお美事
以前「アザミにはアルカイザーと違って強敵戦の適正がない」と言ったはんぺらとしては「お見逸れしました」と詫びるしかありませんな
今回のアタッカー適正としては一発目で無敵を剥がして二発目以降でダメージを与える事ができる、多段ヒット持ちが候補になります
和装ラザレス、光黄金、そして前回絶賛したばかりの光アルベルトあたりが鉄板チョイスか
ちなみにはんぺらの今回の編成はこちらになります。おわかりになるでしょうか?

ベア・ジェラールと違って武器が大剣であるシフの有用性という前回の評価を実行してみました
色は完全にバラバラなんだけど、武器を大剣で統一することにより全員をリベルの奥義の範囲内に収めるという発想で・・・って
思ったけどワグナスやアラケスで流行った無敵張りまくり編成と同じかこれ。ただあちらの鉄板と違って、和装黄金を入れてないので光黄金が入れられるのと
攻撃バフと精神法が揃ってるので、普通に大火力が出せるバランスの良さが売り
更にテオドールとシフの奥義を併せて撃つと状態異常成功率がとんでもない数値になって怒りがほぼ100%決まるのも面白い
この編成で言うとテオドールとジニーは不利属性なので一発もらえば即死ですが、多重掛けの無敵は勿論、シフのかばうもあるので絶対的に安心なのもイカス
妖精光でリベルをブン回せばHP回復によるケアまでできるという隙の無さです
構想通りに機能しないという事がまずない完成度なので、再現できる朋友は一度試してみてください。アタッカーの色を変えれば全強敵に対応できるんじゃないかな
とりあえずアラケスはこれで問題なく倒せたので、まだクリアできてなくてこの編成を組めるという朋友にはオススメですね
というかアラケス4ターンクリア動画なんかあるのか・・・猛者はマジで凄いな


8月9日

長らく待たせてスマンかった。二週間まとめての大ボリューム更新です

>かぐや様の19巻で「三男は長男の策略で四条家を敵と見なすようになった」とあったので
元々は奈央さん同様に信用を置いていたのかもしれないですね
>出遅れましたがかぐや様19巻ネタ。巻末おまけページにて、父トイレ中に圭ちゃんがYoutubeに出てますが、
そのコメントの中に「こんな子安アパートに住まわせるのは危険じゃ?」とありますね
気が付いたらクスっと笑えるネタですね。白銀父役の子安さんで、一連のYoutube話の映像化に期待してます
>悪人でも家族には優しい人間はいます。と言う訳で自分はまだ次男「ツンデレ」説は諦めてません!
あと19巻の描き下ろしは色々面白いです
マキちゃんの楽しげな修学旅行写真に見えてあまりに悲しい行為とか、巻末ラストの圭ちゃん恐怖体験とか
>唐突ですが、マキちゃんパパは10巻掲載の家系図によると入り婿で四条の出ではありません
だとしたら雲鷹(もーあれは雲鷹でいいでしょう)に四条の犠牲者の事を揶揄されて悔しそうな表情した
ってはんぺらさん解釈は違う気がします
雲鷹キャラ紹介に彼は「生徒会に入らなかったかぐや」とあるので、
雲鷹にもかつては藤原のような友人がいたのかもしれません
その友人がマキちゃんパパで、パパは変わってしまった友人に悔しさと悲しさを感じてたのではないでしょうか?
ちなみに奈央ママとの関係も予想通りで長男の策略で信頼関係が壊れてます
四条を裏切り者扱いするのもその辺が原因臭くて長男ラスボス臭がますます高まりました
>これしか言うことない「かわいいかよ」
>会長、石上、マキちゃん、早坂と漫画内である意味一番安心して見ていられる男女グループの友情回でしたが、
「白銀御幸」が不得意な分野をさらけ出せるメンバーにマキちゃんが入っていたんだなっていうのがなんかいいですね
人間的には一番付き合いやすそうなマキちゃんなのに恋愛だけはどうしてポンコツなのか…
それもマキちゃんのキャラとしての魅力に繋がっているのが業深い
>安定の眞妃ちゃん回、ほんと幸せになってほしい。早坂さんは学校でのギャルモードは完全に辞めてるのか、
本人は楽しんでやってると思っていたがあくまで付人と気が付かれないためやってただけか
この調子だとミコちゃんの話に決着つくの今年一杯かかるかもね
>そろそろつばめ先輩による大友爆弾の投下の話が来るかな~と思ってページをめくったら安定のマキちゃん回でした笑
たしか、3月3日が石上(と藤原)の誕生日だったので、大友再登場回はそのタイミングですかね?また一波乱ありそうな予感
>真紀ちゃん本当にかわいいですね
ぶっちゃけかぐや様で一番かわいい上にスペックもトップクラス、性格も良い
なのになんであんな目にあうんでしょうね(白目

>配信中の白銀家にかぐや様が来て映り込んでしまい色々バレてしまう展開とかありそう
>引越しイベント!カグヤ家の近くなら先日言及されていた早坂の隣部屋がありえるのか、期待が高まります
一緒に留学するつもりのくせに不安に煽られるカグヤ…もうすでに恋愛頭脳戦のサブタイトルいらんやろ
>白銀会長の引っ越し先がかぐやの家の近くでなおかつ、オートロック付きのマンションということで
早坂と同じマンションになるのでは? と想像してしまいます。そんなラブコメ展開だったらなあ

容姿端麗にしてスポーツ万能、秀知院No3の学力を持つ文武両道
早坂愛をして
「四宮かぐやと比肩できる唯一の人物」と言わしめる才女


その名は四条眞妃
最後にいつものオチはついたものの、これまでのポンコツキャライメージを大きく払拭するマキちゃん上げ回だった先週
ここにきて彼女を「かぐや並のキレ者」と読者に認識させるあたり、今後のシリアス系展開ではマキちゃんがキーマンとして大きく関わってくると思われ
単純に本人の能力が優れているだけに留まらず、彼女から見れば「下々の人間」である早坂に対する接し方ひとつ見ても人格者である事がわかります
あっぱれ四条家。まさしく真の上流階級。能力、価値、打算だけの四宮の家訓とは育て方が違いますね
そういう意味では親が人格者であると言えるので、「雲鷹とマキ父は学生の頃からの知り合いなのでは?」という朋友予想はなかなか面白い着眼点
なにせ雲鷹は黄光の策略で四条家や奈央に対して誤解と敵意を抱いたという過去があるので、
もしこの朋友予想が正解だった場合は、以前のツンデレ雲鷹味方化予想と併せて、
雲鷹が四条に四宮の情報をリークする
というようなまさかの展開も終盤あるかも?友への謝罪と黄光への報復ですな
前回も触れましたが、雲鷹周りの予想してるとあれだけ見たくなかった四宮家の本筋展開が楽しみになってくるのちょっと凄い。キャラとして成功してると思う


そして今週は白銀家が引っ越しする事になったお話
修学旅行編が終わった際、
「住み込みの早坂は四宮別邸を出たら白銀の安アパートに越してきて隣同士になるのでは?」という予想をしましたが
これは逆に
早坂のアパートに白銀家が引っ越して隣同士になるという展開が有り得そうで楽しみ

そして近々かぐやの来訪が決まったワケで、これは単純なネタだけに終わらないシリアス回の前フリな予感

ストーリー構成として「引っ越す前の白銀家」を訪れさせとく必然性のあるキャラが、かぐや以外にもう1人考えられますね
白銀の母親です
冒頭の「見知らぬ女に言い寄られた白銀父」然り、有名youtuberになったことでこれまでとは日常が変わりつつある白銀家
1コマ描写もあった「息子がスタンフォードに合格して金が無い」の配信回は張り巡らされた伏線と見るべきで
以前からはんぺらが予想していた「御幸がスタンフォードに進学すると聞いていけしゃあしゃあと家に戻ってくる母親」展開がくるんじゃないかな、と
連絡手段がない状態で引っ越してしまったら彼女を登場させるのが不自然になるので、出すとしたらタイミング的にここしかないだろうという読みですね

四宮家もアレだが白銀家も大概しんどい家庭の事情
読者の大半はこの作品のカラーとして重い展開は求めてないので、あまりヘビーなのは勘弁してもらいたいところ。ずっと石ミコだけ見ていたい・・・(切実

>【悲報】河村飲んだくれモード再び
>次号、野田の熱い戦い。あれだけ凄い扱いされていた河村が今回前座扱いになってるのが残酷な感じもするな
>河村、やっぱり相当立ち直るのにかかってたんですね。ただマイケルは更に爆発的な進化
そして疑似ブンゴとしての立ち位置にもなりましたね
これで野田が打って正しく「日本一の打者」としての位置付けが定まるわけか
>【朗報】河村飲んだくれなかった
>ブンゴのベストピッチ、紅白戦で野田から三振取った時ですかね。それとももっと地味なところか?
「タイヨウ・イエナガのように全球種の速度・変化量を操る事はできないけど・・・
僕の得意なチェンジアップでなら可能になった!」

「マックス95マイルの直球の質が上がり、高速チェンジとパラシュートチェンジで緩急もつけてくる・・・か
怪物だ」

世代最強投手をして「怪物」と言わしめるマイケルの爆発的進化
杉浦に打たれたのも、その前の下位打線に対して球が浮つき始めていたのも疲労のせいではなく、試合中に新たな握りを練習していたからだった
まさしくブンゴに敗れた時の再現と言えるやられ方で敗れた河村。負け方が負け方だけに、確かにまた飲んだくれそう・・・

と思ったら、存外に精神的成長を遂げていた河村
狼狽するでもなく、怒りで喚き散らすでもなく、自分の分析したマイケルの情報を野田に託すという、非常に落ち着いた対応を見せます

「フン・・・君の実力は多少は認めてるからね。あとは頼んだよ野田」
いいですね河村。確かに朋友の言うように、噛ませキャラポジションになってかつての天才打者としての無敵感こそ失われてしまったものの
そのぶん「野球選手」としては逆に一回り大きくなった感
武道でもスポーツでも、真の一流プレイヤーは心・技・体揃ってこそ。今の河村は以前の彼に足りなかった「心」を得たような印象を受けます
そしてそんな河村から「頼む」と言われて結果を出さないワケにはいかない野田。日本で野田の凱旋を信じているブンゴの二元描写も相まって、
これで野田の覚醒&決勝本塁打は確定したと断言できるでしょう
かくして名実ともにライバル達も認めざるを得ない「日本一の投手と打者を擁するチーム」になる静央
全国の強豪が露骨な静央包囲網を敷くだろうと考えると、キーマンとなるのは石神や小谷野らの3番手投手達になるワケで、
なるほどブンゴパートと野田パートの流れが上手いこと噛み合ってますね。全国編は彼ら若き才能の羽化と活躍に注目して読んでいきたい

>シャドーハウスいきなりホラーテイスト強くなりすぎ問題。モーフの生態キモすぎやろ・・・
>一週遅れながらとなジャンでジョンパンチを即時こびりつきに変換するマリーローズを見て思ったのですが、
みんなで遊べるのにテンション上がり過ぎてすす能力発動してたとかで
パトリックはあのサラッサラのすすがすす能力だったりしませんかね?
他人のすす能力だろうがこびりつきだろうがとにかくすすをサラサラにして無力化する、みたいな
(そして最終的にはシャドーすら分解できるようになるけどそこまでやるとパトリック自身も…とか)

>アニメ化したらエミリコとショーンの充血シーンで目薬のCMやればいいと思う
緊迫した頭脳戦アクションシーンのはずなのにどこかほのぼのしてるのがらしさを感じるシャドーハウスですね

”完成の箱”に入れられたシャドーと生き人形はシャドーのすすの力で繭を作る
成功すれば生き人形の命は消え、完全なシャドーとして繭から出てくる
さながら幼虫がサナギになり羽化するように

その期間は一週間から三週間



失敗なら
を意味する



シャドーが「大人」になる儀式、すなわち生き人形との一体化のシステムについて解説がなされた先週
一体化は必ず成功するものではないらしく、
結構な確率で失敗する事もあるという事実が判明しました
成功するかどうかはシャドーの精神状態に大きく左右されるようで、今のローズマリーが一体化を行えば間違いなく失敗するとのこと
アイリーンが
「1/2なら差し引きゼロ」と表情も変えずに言ってるのを見るに、基本的にそれくらいの成功率なのでしょう
それにしてもここにきてこのドギツいホラー描写は正直想定外というか
あのファンシーな見た目とは裏腹にガチの寄生生物だったモーフにガチでビビる
ベースとなる人間はもう意識が戻らないだけで生きてるんじゃなくて、「命は消える」って明確に断言されてるのも恐ろしい
マジなんやねんこの生物・・・実は太古に飛来した地球外生命体だったとか終盤で明らかになりそうで怖いわ
普通に考えて、宿主の身体を乗っ取ろうとするのは彼らの本能だと思われますが、
しかしその一方でモーフの記憶を失っていないケイトやマリーローズは例外であるのも事実

で、あるならば本来のモーフは性善で、偉大なるおじいさまが彼らの生態を変えたという事か?
モーフ自体が元来人間に害をなす生物なのか、彼らもまた偉大なるおじいさまの被害者なのかによって、この物語の根幹はまるで変わってきますね

あとパトリックの能力が、相手のすすをサラサラにしてしまう「すす能力の無効化」ではないかという朋友予想はなかなか有り得そうで面白い着眼点ですが
ただそれなら
4人のすすを混ぜ合わせても、すすはまとまらずサラサラになるハズなので
残念ながらその可能性はないんじゃないかなぁ。もっともパトリックが攻撃の意思を示すかどうかで能力発動のON・OFFが切り替わるなら話は別だけどね


>石川啄木は人間的にはホントーにとんでもない人で 啄木鳥探偵處でも散々ネタにされてたところですねw
同郷人としては複雑なんですが
昔、「たけし・さんま世界超偉人伝説」という番組で取り上げられてたのをよく覚えてるんですが、
最近FC動画にアップされてるのを見つけました

たけしさんまの偉人伝懐かしいな。たぶんはんぺら世代だと塩田剛三をこの番組で初めて知ったって朋友も多いハズ
北海道のエロ仙人九十九黄人とか、カッパ淵の爺さんとか、特番で一回観たきりなのにすごいインパクトで未だに覚えてる人が多すぎる
たけしとさんまのW起用となるとギャラ的にも制作が難しいんだろうけど、令和という新時代になった今復活してほしい伝説の特番のひとつだね

>87話、丈青の萌キャラ化が止まらない
>丈青さんの「そんなに長くはかからねえ… からよ」の意味を察してしまうとあまりに切ないです…カーチャン…
>悪軍連合のアスレチック光景があまりに楽しそう…!行きたい!
でも「あの人はいつも突然だから」でこの光景が浮かぶってことは、
喧嘩かと思ったら本当にバーベキューだけで終わったとかありそうですね連合
>「予知パン」の字面の可愛さとは裏腹に、花山さんめいてナチュラルボーン強者だった鉄馬さん…
ますます「BJチャレンジでは中の下」なのが信じられない怪物ぶりです
今まで結構な人数を殴ったけど本当に全員ノーダメージワンパン葬してるおかげで底知れなさがスゴイし、
戦闘以外でも風格と魅力がビンビンで鉄馬さん負ける姿がまったく想像できないですね…
>鉄馬完全に花山だこれ
>悪軍鉄馬は花山薫と・・・
>喧嘩ばかりしていて当て勘が凄いって現役選手だと朝倉未来選手ですね
学生時代はずっと喧嘩ばかりしていて強くなり過ぎて相手がいなくなって弟を呼び出して喧嘩したり、
ヤクザになる直前で少年院に入れられて更生してからは格闘家になって、
格闘家でも目と勘が良くてプロのマジシャンのトリックも一発で見破ったりしましたし
>バトゥーキ、毎回これくらいページ数あるなら隔週とは言え結構なペースですな
そして鉄馬は貫禄の強さだけどさすがに4mは溝ノ口に跳ばせてもらってるのかな?
動き出した王部の名前が信成(クラーケンをのした回)と違うのは迫先生の真骨頂の仕掛けアリか
そしてレイの霊っぷりと境遇を聞いた途端のチョロインっぷりが可愛いうすぎた88話
>丈青が木槌で拳を鍛えてるのは鉄馬の鉄拳に憧れてだったりするんですかね
>バー・・・バチューキ・・・オモシロ カタ  一気に色々な新情報が明かされて今週もヤバイっッスネェ・・・
まあ一番好きなのはアスレチックで遊ぶ半グレ達なんですが  byky
>アスレチック行きたい丈青可愛すぎるw
>ヤッバ、丈青が萌えキャラ進行中で面白い
鉄さんがアスレチックスで遊ぶところ見たいとか、猫のことは悪かったとか、天然だったり、ツンデレ化したりと、
まるでバキに出てきた烈先生みたいな多彩なキャラになっている感じがして、
読者としてはもうコイツ今後のバトゥーキでレギュラーメンバーにしてもいいんじゃない、と思った
>予想外に強くなりすぎている」は鉄馬のことの可能性ありますね 主語をボカす作者の黄金パターン
鉄馬は花山ポジで強者で鍛えに鍛える勇次郎が控えているわけだな 強いことは強いが幼年編の強敵レベル かつ盟友

バトゥーキ 第87話
「鉄拳」

先週更新できなかったせいで今更感が凄いですが87話。アプリ版で最新話を読んでる読者にとっては3週間前のエピソードだしね・・・
というワケで念願の暴走機関車モード発動によってで丈青を一瞬飲み込むも、三日三晩飲まず食わずの無理が祟って気絶してしまった甲斐
無防備な甲斐をボコボコにできたにも関わらず、目が覚めるまで待ってトランスルーセントの件を謝罪する丈青


フォリピンから来た技能実習生みたいなカタコトの日本語で謝ったり
鉄馬の言葉の裏も読まずに本当にアスレチックで遊ぶと思ってたり


更に88話では甲斐に自分のおやつを差し出すという面倒見の良さ(微ネタバレ失礼)
家庭の事情によりやむなく大金を稼げる半グレ集団に入ったという背景を考慮しても、やはり根っこの部分は善人なのでしょう。一気に憎めなくなりました
甲斐もすぐに丈青という男の本質を見抜いたのか、一里の素性と戦う理由をあっさりと情報提供するという読者も驚くハイテンポ展開に
そして登場時から
「コレ完全に伽羅さんだ」と言われ続けてきた鉄馬のキャラ付けが「コレ完全に花山薫だ」
これはシリーズ決着したら鉄馬派の悪軍連合は全員味方化待ったなしか
更に親に愛されて育った一里に対して憎しみと敵意を抱いた羚でしたが、88話ではそれがいきなり・・・(ネタバレ自重) 着々と頼もしい仲間達が増えてます
日本編が終わってブラジル編に突入する際、このうち何人が一里に同行してくるのかが気になるところ。純悟は絶対確定だけど、もう2人くらいは欲しいよね
やはりブレーンとしての想田くんと、ライバルポジのカポエイリスタとして羚あたりか。
想田くんと羚くっつかねえかなぁ(カプ厨脳)

>ハイキュー最終回で及川さんがアルゼンチンに帰化した件ですが、
実際にアルゼンチンリーグが反応しております
翻訳によりますと、どうやらサンファンの実在するリーグが選手一覧に『及川徹』を追加した模様で…
実際の世界にまで影響を及ぼす及川さん、もといハイキューは素晴らしい作品と改めて実感しますね

ほーこれは凄い。今はネット配信のおかげで日本のANIMEは世界基準よね
キャプテン翼は日本国内のJリーガーのみならず、メッシやジダン、イニエスタといった名だたる一流プレイヤーにも影響を与えたワケですが
これから10年の間に「ハイキューを見てバレーを始めた」っていうバレーボール選手が世界中で輩出されるだろうね
先週も言ったけど、漫画としての売上数以上にバレーボール界隈に与えた影響の大きさと貢献度がものすごい作品だと思うわ。これは日本の誇りだな

>アキくん…あんまりだ…なにも見たくねぇ…
>先週は「聞こえるか!?」だったのに今週は「戻れ戻れ戻れ」、
そして明るい色合いのアキの大コマの回想から見開きで真っ暗の決着、もうお腹いっぱいだよ…(絶望
本当はどうすることもできないってわかってるのに自分の中でどうにか折り合いつけてるのが生々しすぎてだめです
>チェーンソーマン キツイですねえ・・・鬼滅よりキツいかもしれません
しかしジャンプって考えるとかなり攻めた展開の連続で好きです。合わせてなんかない
>はんぺらさん、お疲れ様です
早川家の疑似家族的やり取りからコメントさせていただいていましたが、とうとうアキが最期を迎えました
たとえ漫画でも子供の泣き顔は見ていてつらいですが、
アキにとどめを刺したあと呆然と虚無感に浸るデンジの横顔がきつくてつらい(良い意味で)バカ丸出しの明るい性格だけに…
もっとゴア的に凄惨な最期を迎えるかと覚悟していたんですが、
未来の悪魔も藤本先生もアキに慈悲を与えた感じで、自分はむしろほっとしました
とりあえずデンジの泣き顔を見て勝ちを譲るという、最後まで優しい兄だったアキには
天国で弟と好きなだけキャッチボールをして遊んでもらいたいと思います
チェンソーマンのコメント取り上げていただけて嬉しかったです、改めて感謝いたします。沙村好きでした

「お前は最悪の死に方をしただろう?チェンソーの小僧にとって」
「最悪の死」はアキ本人ではなく、デンジにとって。ある意味で読者の予想を大きく裏切ったアキの最後
なんと言ってもアキ自身は極めて心安らかに逝けたことは多くの読者にとっては望外の救いになったかと
アキの暴走によって出た被害も最小限の規模で抑えられたみたいだし。もしアキがあのまま何千、何万という民間人を殺してたら本当に救いがなかった
その分デンジの背負った業が悲壮すぎるワケですが・・・まぁアキがデンジの手にかかって死ぬのは、予告されてただけに読者も覚悟完了してましたしね
でもこのあとパワーも死ぬのわかってるのが本当にキツイ
アキは銃の悪魔にとり憑かれたからやむなく、という理由でしたが、パワーはどういう展開で持っていくのか気になる。二番煎じは嫌うタイプの作家だし
最後に「デンジぃ・・・ワシのこと好きか?」とか言って死ぬのかなぁとか考えたらもうそれだけで胸が掻きむしられそう
未来の悪魔の予告を覆して宿命を変えるという神展開に期待したいがワンチャンないだろうか。無理かなぁ
マキマさんがもうどう足掻いても極悪非道のラスボスで確定した以上、ヒロインポジションは普通にパワーだから死なないで欲しいよね。頼むぜ藤本先生

>忍者と極道が暴走族神編からテンションとはっちゃけ方が右肩上がりですね
想像を絶する大暴走の惨劇からのあのヒーロー見参に燃え、今週突如現れた王貞治に爆笑しました。パネェ漫画です
>忍者と極道は後退のネジ外した疾走感が癖になる。ここまで前のめりな漫画は山口貴由先生を彷彿させます

なんだこの漫画は・・・たまげたなぁ(困惑)

あれだな、今後忍者と極道未読の人に本作を奨める際には
「何にでも変身できる忍者が王貞治に化けてバットで敵を撲殺する漫画」
ってあらすじ説明すれば興味もたれること間違いなしだな(嘘はいっていない) 
あとスゲーいきなりだけど最終話あたりの予想をさせてもらうと、忍者と極道の壮絶なタイマンの末に忍者の勝利で決着がつくも

「できねェ・・・俺には極道さんをブッ殺せねェよ・・・だって極道さんは・・・俺の友達だから・・・」
「忍者くん・・・」
って感じで和解しかけたところで極道を後ろから刺すのがガムテの役どころだと思うんだがどうだろう


>ゼロツードライバー、もっと機能的な分析とか技術的な対応策とか見たかった、、、
「すごい早い車」みたいなモヤッとした製品コンセプトだけ出して、「俺が作った感」出してくるあると社長が残念
>滅、自分を倒して欲しい為に「人類滅亡」を言ったかもしれないけど、天津垓の前例があるから、あながち間違いではないよね
>ヒューマギア滅ぼすにしても、人間をあらかた始末してから動けばいいのに余計な事言ったせいで滅に反逆されるアークさん
復活ギルバリス並みにポンコツ過ぎやしませんかね? 前回完敗したゼロツーと滅の2vs1で戦い始めちゃうし
>全部アークが悪い!! まぁ確かに序盤で滅亡迅雷がテロしたのもアークのせいですがそのアークに悪意を教えたのは……
>だ か ら ア ー ク は 悪 く ね え だ ろ ! !
散々言われてるけど天津の罪は裁かれずにスルーされそうだし何より脚本の倫理観?に同調出来なさすぎてしんどい
>2人がかりとはいえ初期のままなのにアークゼロと渡り合える滅が一番強い気がする
>なんかゴーストの時のガンマイザーとアデルのようにアークや滅亡迅雷ら敵の意志がバラバラでままならない感じですね今のゼロワン
(敵対理由についてはアデルよりは理解できますが)
今までなあなあでやってきた悪意プログラミングされたアークの影響では無く明確な意思で人間滅ぼそうとするヒューマギア出た時
或人はどうするべきかの最初に予想された本題にやっとこさ戻れたという意味ではいいのですが
>或人はさもアークが諸悪の根元みたいなこと言ってますけど、そもそもアークがそうなったのは天津社長のせいなんですけどね!
まさかこのままアークだけが悪者扱いで天津の罪はうやむやで終わってしまうんですか?一切の償いも無しに?
もしそうなったら正直仮面ライダー見るのもう辞めるかも……はんぺらさんはまだ見続ける自信がありますか?
>滅の味方化と思ったら、名前の通り人類滅ぶべしは変わらず。アークワンとなるアークのボディになるんだろうか?
ぶちゃけニコニコして普通のヒューマギアとして生きる滅は想像できないけどさ
来週は迅の復活に関わった人物がでるんかな?いや、マジでアンタは何してはる人なん?
>自宅帰りまで話ネタバレは避けたい自分ですが
ここ最近のゼロワンの零落振りが草すら生えなくてそんな主義すんのも馬鹿馬鹿しくなってきた
何?滅パパ共闘、イズ次週あぼーん?…迅のボディ新造者も飛電じっちゃんですらない新キャラって…
スタッフ話ぶん投げたい感ハンパない。もう残り少ないから全体的な感想述べますね
ゼロワンは仮面ライダー界のテイルズオブゼスティリア、鉄血のオルフェンズと言っても差し違えないぐらい酷いと思います
TOZも全体的に馬場プロが発売前からロゼageをしまくったせいでテイルズシリーズに消えない傷跡を残し、
今回はサウザー台頭入りからの余計な天津age的gdgd展開が災いしたのが大きな要因ですよ
土管神ですらゾンビゲーマーがレベルアップデートするまでは基本的に途中からインフレ地獄にはまってたのに…
一応最後まで見るけどもう次作の為の犠牲としか言いようがない 長文失礼しました
>恒例の劇場版待たずに頓挫し、次作の為の生贄となり出したゼロワン…
どの道コロナ禍の延期は避けられない運命であった以上、まだマシだと思う部分はあったのかな
でも同じコロナ禍の中でもヒーローモノとしてはウルトラマンzが面白い、
過去作から出たジャグラーが悪役のセレブロの株食う程に面白くて改めて天津と比較すると
なんか純粋な悪役とは言えるか微妙だけど天津役の人が通したかった「笑える悪」ってジャグジャグみたいなのを言うんだろうな
>元々ヒューマギアに依存していた世の中が急にテロリストによる暴走騒ぎが相次ぎ、
挙句「きたねえ人間は滅びろ!」とのたまう奴まで現れ、
次はザイアスペックがあるからと仕事中だろうがヒューマギアを強制停止させられて回収、なぜか不法投棄も相次ぎ、
駆け込み寺的なヒューマギア復旧企業は爆発したかと思うと突然元の企業からどこにあったのか
まとまった数のヒューマギアが活動し始める。そして予告のまたテロリストが暴走させる…
あの世界たかが一企業にどこまで振り回されるんだよ…スマートブレインやミュージカルですらこんなに引っ掻き回さねえよ
普通に考えたら飛電インテリジェンスのマッチポンプ疑うよね?実際はザイアが主要なところに絡んでいるけど
これで市民が「いい加減にしろふざけるな!」と暴動起こすのまでがアークの予測通りなら掌返すけどさ
>ゼロワン、先週の唐突に処理能力が上がってひらめキーングするイズもアレだったけど、
あれだけ予測予測言ってたアークがゼアと無関係な部分で全く造反を予測できてないのも…
どれだけ忠実でもヒューマノイド破棄とか言い出したら従わないに決まってるだろ、というのもあるし、
すでに迅という前例があるのに無警戒なのはさすがに
メタルクラスタやランペイジが敵わないアークゼロと全く戦力アップできてない滅が戦えてるのも正直、なんであんなに絶望してたのかと
仮にアークの依代になったことでアークゼロの戦闘データをDLして予測精度が上がった、みたいな設定があるとしても
結局1ヒューマギアとアークでは処理性能が違うわけだし。 ここ2週の話を併せると、
アークは衛星2台連結してるのにヒューマギア1体にも劣るパフォーマンスしか出せない超ポンコツということになってしまう
こんなにショボいラスボスそうそういないよ。人類側も、人手不足だからヒューマギアを再起動しますとか今更言い始めて
だったらあの圧倒的合意でヒューマギアが廃棄された展開もおかしくない?
ヒューマギアのハッキング対策はできているのか、ハッキングに対応してもゼアから一斉シャットダウンされてしまうのではないか
もうコロナと無関係なレベルでツッコミどころが多すぎて悲しくなってしまう
>医療関係とかのHGはローカルネットワークでセキュリティは万全だから分かるけど
親方とか保育士型とか公的機関じゃない普通のHGは大丈夫なの?
いやアークが仕返しにHGの初期化を実行しようとしてたからその辺は大丈夫じゃないみたいだな……
てかゼアなしで起動してるけど感情があれば暴走はしないって言ってるしいつの間にか全員シンギュラってたん?
アークごとゼアの本体も破壊しちゃったしイズの中にあるゼアはもうHGの管理等はしないと判断していいのかな
それと今回の事件を全部アークのせいにしてたけど暴走とハッキングは別物だから
所詮それは場当たり的な対応であって滅の言うように根本的な悪意の対策ではないのでどう決着付けるのか気になりますね
>今週のゼロワン、アルトは社長に復帰してヒューマギアで復興を手助けしてアークはヒューマギアを見限り
そして滅はアークを見限りヒューマギアを支配者にすべく行動を…アークライダー倒しても
衛星ゼア化したアークを倒さないとイタチゴッコじゃないか、と言われていたらまさかの同時進行でアークライダーと衛星アークを撃破
展開早い!!! これでしばらく平和なのかなー? っと思ったら
次回予告で聞いたこと無い突然の新キャラとアークライダー強化体アークワンが登場してイズが死亡!!?
もしかして1000パーセントの悪行の理由に新キャラが全部悪いとか黒幕でしたとかやらかすのでは……?流石にないよね?
>与多垣ウィリアムソンなる唐突に出てきた新キャラがラスボスになりそう、ゼロワン
そう思うと突然出てきた新キャラで大体の元凶だった仮面ライダークロノスはほんと上手に成功したよねぇ
滅亡迅雷と共闘してついにアークを撃滅した先週のお話
序盤の敵と和解して強大な悪に立ち向かうという、物語として最も盛り上がるエピソードだったハズですが、どうにもそこに至る流れが雑すぎて残念な出来に

まず滅が裏切った理由が
唐突にヒューマギアを切り捨てると言い出したアークの自業自得なので、
AIちゃんや犬同様に積み重ねた事前の伏線も何もないところからの、突然のデウスエクスマキナ展開なのでなんの感情移入もできないという点と
そのAIちゃんや犬に至っては先々週から1ミリも登場してないのがなんかもう凄い
まるで「AIちゃん?犬?さぁ一体なんのことです?」とでも言わんばかりの存在抹消ぶり。恥知らずというかなんというか
社長に再就任した或人の決意表明もなかなかに凄い

「ヒューマギアは悪くない!悪いのはアークなんです!!」
朋友もコメントで突っ込んでますが、アークは一切悪くないですよ。生まれたての人工知能に人間の悪意をブチ込まれた可愛そうな存在。言わば被害者です
大体或人が「アークが悪いんです」って言っちゃったら、人工知能は人類の敵に成り得ると認めたって事になるのにな
「悪いのは人工知能に悪意を吹き込んだ天津垓なんです!」だけが或人の信念に抵触しないワケで
ヒューマギアは悪くないから絶対庇うけど、アークは悪いから庇わないという或人の「人工知能」の線引がどこにあるのかまったくもって意味不明

天津はドライブで言ったら蛮野博士くらいの全ての元凶なのに、それを許して味方になんかしちゃうからこんな矛盾だらけの演説をしなきゃならなくなるという・・・
せっかく共闘してアークを倒したのに、最後に滅がなんか面倒くさいこと言い出す全然スッキリしない引きも含めて全部凄い
最初から最後まで「なんだったんだこの話?」っていうのがこのエピソードの正直な感想でしたね・・・本当になんだこれ
次回予告を見る限り、イズは死ぬわ迅を復活させたのも是之助じゃなくまったくの新キャラみたいだわでこれで残り話数で収まるのか不安しかない
コロナの影響で4話分が飛んだのは制作スタッフには同情しますが、仮にその4話があったらマシな話になってたかというと絶対そうじゃないしなぁ。擁護できんわ

>ゼロワン正直全く盛り上がらない・・・もう色々意味わからん・・・
唯一期待してた迅復活もぽっと出のキャラで消化  あらゆるキャラの行動が理解できない
>ゼロワンはコロナの影響もあったのかもしれないけど本当に不遇な作品だと感じる
もうちょい天津社長の改心とゼロツーの誕生部分にガッツリ時間を割くべきだったと思うわ
>今週のゼロワン 迅を復活させたのはザイア本社でOK? それともあのポッと出の独断?
そんな事を吹き飛ばす急展開 。或人の闇墜ちとか、ゼロツー出てきたばかりなのに想像できるかー
アークワンがゼロワンの意匠を持ってるのはそういうことかと納得。悪意の連鎖の煽りが不安過ぎてもう結末が想像できん
セイバーの放送後に下げれなかったのか?と思うくらい話数がタランティーノ
コロナの世界なんて誰も想像できなかったとはいえ、お仕事五番勝負の中弛みが悔やまれる
>これまで狂信的と言っていいほどヒューマギアを人類の夢を叶えるマシンだと言ってきた主人公が
シンギュラリティに目覚めたヒューマギアが人類滅亡を掲げて改めて反旗を翻し、
自分に寄り添ってきたヒューマギアを破壊されて闇落ちする…この終盤ですごいものブッ込んできたなゼロワン
或人に関しては夢想家というか甘い考えがあったのは事実ですが、かつて父親代わりのヒューマギアに
命を救われたという過去があってこそのものでしたからその信頼が反転するという流れは分かりますね
一方であと2、3話でこの展開をちゃんと畳みきれるのかどうかという不安はやはりあります
どの形になるとしてもどうオチを付けるかという尺の問題はありますし、
今回の1000%のサウザー課落ち迅を復活させたZAIAの新社長の扱いもあります。令和の1号はどのような終り方をするのか
>人間にはいい所と悪い所どちらもある、を踏まえたうえでイズと滅は決裂しましたね
個人的には、アークを倒してもまた人間の悪意からアークのようなものが生まれる可能性が高いという滅のほうがやや有利かな。
ヒューマギアがヒューマギアを作ることもできるわけですし人間いなくてももういいかなって
>アークワンの中身、イズを殺されて闇堕ちしたアルトでしたね……正直、ここはちょっと面白かった
音声の一部が恐怖や憤怒といった日本語になってたりデザインはゼロツーのネガな感じだったりといった点もよし
それにしても、ヒープリはキュアアース登場でゼロワンはアークワン登場、
ゼロワンは或人闇落ちでキラメイは宝路闇落ちって妙なシンクロしてるな
>1000%さん、飛電の社長やめてザイアの支社長に専念と思ってたらサウザー課課長に降格されててワロタ
職務はようするに雑用係ですね……って、あれで馘首にならないのかよ!?
>イズだ或人だアークだはもう置いておいて
ザイアエンタープライズ社長の座を退くことになった時の天津社長のリアクションに笑ってしまった
こいつさては、愛玩ロボットの機嫌取りしながら謝罪して飛電の椅子を返しただけで全部チャラにできると思っていたな?
アークゼロ戦もたいして貢献できてなかったのに罪滅ぼしを終えたつもりとか、責任能力0%か
そしてザイア本社から来たお偉いさんが迅のバックだったわけですが、ここから話を広げられるのかな?
>最終回直前に主人公がラスボス化!斬新なようで日本アニメ史上に残る駄作の遊戯王ARCVと同じですよこれ!
ARCVの悪評は特撮スタッフにも届いているはずなので流石にキチンと差別化してくると信じたいですが
ここからどう綺麗終わらせるか個人的にはさっぱり予想できません。はんぺらさんの予想をお聞かせくだせえ
>細かいツッコミどころは置いておくとして、「人類に反感を覚えるロボット」vs「ロボットとの共存を夢見る青年」という意味で、
ゼロワンはようやく本編に戻ってきた気がします。やや鬱気味の展開ですが、
人類の善性を問われるストーリーにおいて主人公が自分自身の憎悪を突きつけられて試されるストーリーは必然
あとは納得できる着地を見せてくれるかどうか、そしてアズがデレるかどうかが問題です!
>3択-一つだけ選びなさい 答え①ハンサムの或人は突如イズMK2の設計図をひらめく
答え②アズがデレて自分を母体にイズを復活させてくれる 答え③イズは戻ってこない。 現実は非情である
>もう今月でゼロワン終わりなんだけどヤケクソみたいな展開になってきたな。仕方ない所もあるけどさ
正直自分のゼロワンの評価が「ダメだこれ」でほぼ固まりつつあって、そういう風にしかもう見れない
水中アーク健在なのに倒した扱いでゼア乗っ取りはコピー移動でなく水中アークの方データ消してたんかいとか、
滅亡迅雷の戦いという割には理由もなく亡と雷が一切登場しないとか
評価するのはラスボスになるだろうアークワンがアルトだったのは予想もしていなかった事かな
公式サイトでもアークゼロのフォームではなくゼロワンのフォーム扱いにもなってるし
いい意味で裏切られたというか、単にもう考察も何もしないで見てただけだけど
最初アークは不滅となった、心を手に入れたとかでクラウド上にアップロードされて途方もない事になったとかと思ったけど、
アルトの様にその都度心に闇を抱えた人間に取りつくってか。 いや、そのガジェットぶち壊せば終わりじゃない?
それ以外はやりたい事の為に雑に処理されるというか、まあサウザーはあんなのでいいさ
本当ならムショにぶち込まれる所業なのに子会社社長を辞任したからってザイアに戻って社長業やれてた自体が不思議だったけど
本社の人間が出てきて話膨らませられるけど今更なのとこれまでの話の出来を考えたら腐るだけだろう
けど垓がライダーとして自由になれたのは都合がいい…のに今回出番あれだけかい
正直イズの爆散とか駆け足過ぎるのと自滅に見えて一年見てきたけど何ともなぁ…
最初期の滅亡迅雷との決戦時にノコノコ出てきて迅を煽り、激昂させて大破させられたのに
イズ、今回も戦闘中に無理に居座って破壊されるとか、どうなん? シンギュラリティで意地ができたのか
相手の引けない譲れない戦いを理解してやれない、文字通りの「善意の押しつけ」なんだけど、それは問題じゃないのか?
善意だからと言えば何をやってもいいって、ちょっと個人的に反吐が出る
予告で次は迅が爆発四散みたいだが安易にキャラクター殺して話を盛り上げるのってどうなん?
アルトの目的まだ出来てないし滅を倒すのは人類の為だし悪意に飲み込まれないなら別にこのままでもいいんじゃないか
善と悪の心持ったまま人とAIを見守る存在になれば
>今回のゼロワン、クロノクロスでセルジュがヤマネコ化して、ツクヨミがパートナーになった時のこと思いだしました
「俺が……アーク?」「あなた以外のみんなが“あなたはアーク様だ”というのなら、その時あなたはもうアーク様なのよ」って

>迅を修理したのは、実は死んでいなかった是ノ助でもヒューマギアではない人間の其雄でもなく……ぽっと出のZAIAの人でした
なるほどー、盲点でした。こりゃ予想できませんね~(白目
>さうざーとアイちゃんは結局便利に使われるだけ使われて元からいなかったかのように便利に消えちゃいましたね

「いつまで社長のつもりでいる?アークも制御できずに莫大な損失を出しておきながら・・・
なに心配するな、お前しかできない新しい役職を用意した。お前は今日からサウザー課の課長だ」

ようやく天津垓に因果応報と言える制裁が下された今週のゼロワン
まぁ億単位の損害の責任を追求されて、一生タダ働きみたいな内容ではないのでイマイチ溜飲は下がりませんが。次回コキ使われてヒィヒィ言ってる姿に期待したい
というワケでザイア本社からやってきたお偉いさんの名は余多垣ウィリアムソン。日本支社長だった天津を解任し、その後釜に座ります
迅を復活させた協力者は是之助ではなく彼だった事が判明し、視聴者にとっては本当にアッハイとしか言いようのない新展開に。これ残り話数的に収集つくんだろうか
そして或人と滅の戦いを止めるべく、普通に滅の前に立ちふさがって普通に破壊されてしまうイズ
どうやっても回避できなかった事態なら視聴者としても「イズー!」と号泣するべきシーンなんでしょうが、無策で特攻して勝手に死んだだけなので感情移入も難しい
「イズの死があっての或人闇落ち」ではなく、
「或人の闇落ちを前提にイズを殺しただけ」感が強すぎるというか

それでもアークワンの中から或人が出てきた時は「ほほうこれは!」って素直に思えたんで、ここ最近の展開では一番面白かったかなと
主人公がラスボスライダーになるのは昭和・平成合わせても初めての試みですし、
話題性という観点では見事な仕掛け
もはや底値まで落ちたゼロワンの評価も、ここからどんな着地を決めくれるか次第で上方修正される可能性は十分見込めます
無論着地でコケれば目も当てられませんが、もともと底値であることを考えれば制作側としては失うモノはないワケですしね
起死回生のウルトラCがマグレでもいいから決まる事に期待したい

>令和ライダー2号のセイバーが発表となりましたが、デザインかドライバーも含めて平成テイストに戻ったような
ソードライバーから剣を抜刀するのは嫌いじゃないわ
>仮面ライダーセイバー、来ましたね。救うという言葉がクローズアップ されてるあたり救助者の方もかかってそうですね
さて、テーマは剣豪と文豪……ペンは剣より強し、とも引っかけているのかな
>次の仮面ライダーは文豪で剣豪…なんとなくゴースト辺りのうるさい駄洒落変心音になりそうな予感がビンビン丸でゴザル
>来年のライダーがお披露目されましたね。デザイン的にはゼロワンと違って平成から地続きの感じがしますね。
文豪といいつつ文も書かずに「ひらめキーング」するだけで最強武器を産み出すようなライダーにはなりませんように
>セイバーもブレイズも過去に似た名前のライダーがいるのが気にはなる
>新仮面ライダー、その名は仮面ライダーセイバー。主人公ライダーのメインカラー赤いのってドライブ以来かな?
某フェイトっぽいとか言われてますが、とりあえずカッコいい。 コロナ云々の影響もまだ残ってるしどうやっていくやら
>剣が突き立つ世界はさながらリューナイト、異世界転移、無数の属性の存在……
次回作仮面ライダーセイバーはハイテクで現実的なゼロワンと打って変わって実にファンタスティック
ゼロワンとはまた違った感じのストーリーが展開されそうで今からワクワクが止まりません
ゼロワンが(主にコロナのせいとはいえ)色々と微妙な現在否が応でも期待が高まりますがはたしてどうなるやら
>仮面ライダー聖刃、今度は童話世界がベースで設定的に「西洋ベースの鎧武」って感じ
脚本がゴーストのライターであること、コロナ禍の影響下でゼロワンが不完全燃焼で終わりそうな中で
先が不安な世代交代だが龍騎の様にミラーモンスター、ミラーワールド的な設定あるしとりあえずそこは楽しみではあるな
>コロナ禍もあり(正確には中盤辺りから)gdgdとテラフォ的展開が続くゼロワン、9月で世代交代…
うーん流石にこれはソードマスター的な結末が見えて来た
ただ、次作のライダーが童話ベースなのは子供にも分かり易い配慮だとは思うからそこには期待してみたいかも
>新ライダー、聖刃は9月6日から!うわー、これはゼロワンソードマスターヤマト式な打ち切りしそうだわ
やっぱ1000%に話食われたとかしたからな…スタッフも話ぶん投げたくもなるよマジで。きちんと完結はして欲しい
>来月いよいよ新ライダーか。脚本家がゴーストなのは多少気にはなるが
下手に大人向けっぽくして1000%社長のせいでコケたゼロワンよりかはまあまだマシか
そしてブレイズの愛機がライドロン系譜の車型マシンと聞いて早くもライドガトライカーから感じる死臭(予算的な意味で)
とりあえずgdgdで消化不良のまま終わりそうなゼロワンからどう面白おかしく新ライダーの序盤戦を描写できるか
聖刃のメインライダーはセイバー・ブレイズ・カリバーの三人
作品内のアイテム名から実在の英霊達が絡んだゴーストとは違い架空、パロ的な内容の童話と伝記が出るみたいですね
舞台も龍騎やウィザードよろしくミラー、アンダーワールドめいた異世界がCG戦闘で描かれるのと、
ドラグレッダー的なモンスターが相棒として出るのは楽しみ。それにしてもPVで最初に出るライダーがカリバーって…
>一部の界隈では早くもブレイズが次世代のダディ候補と囁かれているらしい
>仮面ライダー聖刃、期待4分の1残り不安かな。公開された画像みて思ったのは五色で五人いてもうスーパー戦隊じゃん
いよいよライダーと戦隊の違いが…ライダーってなんだったかわからなくなってきた
もうバイクもほとんど乗らないし変身アイテムもベルトに剣差すギミックとか戦隊っぽいし
今でさえ多人数ライダー描き切れてるのかわからないのに「年間で10人以上のライダー」と龍騎かよ、って特徴
あのゴーストの脚本家が担当するとか、今度はライダーが「救世主」とかで「英雄」といいそういう言葉好きだな
監督はディケイドの人って「最終回は劇場版で!」ってやった人だよな?10人以上とかまたそうなるんじゃないの?
世界観はめっちゃウィザード、主役赤ライダーぱっと見はタイプトライドロンに見えたが、赤で竜って去年のリュウソウと被らない?
何より「セイバー」ってタイトル読みさえもすでに「セイヴァー」てゲスト悪役ライダーすでにいるし、名前被りに一番苦労してそう
それでも前科アリの制作の人なら評価聞いてるだろうし改善成長してると少しは信じたい
○○被りやアレに似てるってのももう平成からのライダーも20年くらいになるし仕方ない
PR映像も映画みたいに気合入れてるし、なんであれ新しいライダーにワクワクするものもある
エンディングが久しぶりにつくらしいがそれも楽しみ
とにかく奇抜なモチーフにして惰性と売り上げの為にライダーを続けてるのではなく、
本当に閉塞感とやらを破れるのか、内容で戦隊とは違う面白いライダーだと証明して欲しい
>仮面ライダーセイバーは童話や小説媒体モチーフのライダーがメインみたいですね
ゴーストの眼魔怪人も偉人がモチーフだったし今回はその逆か まんまギリシャの奴も出そうだな

喩えるならば文豪ストレイドックス的な、「実在する童話を原典としたライダー」がセイバーに於けるライダー像か
ジャックと豆の木や不思議の国のアリスモチーフのライダー辺りも出れるな
fate的には童話・神話の英霊を呼び出してその力を宿して戦うみたいな。ゴーストの時といい、脚本家は絶対fateファン
型月にもセイバーみたいに「童話モチーフの存在」を英霊として呼び出すみたいな概念はありますが、
基本的に架空の存在は英霊より下の「幻霊」として区別される為、
聖杯戦争ではそう言ったのを鯖として行使するのは非効率です
(fgoの新アヴェの様に幻霊同士の合体が無い限り英霊級の力を引き出す事はまず無い)
仮面ライダーセイバーはほぼ実在した偉人達とは違い架空の概念の力を宿して戦うみたいな内容ですね
士郎さん的には「偽物が本物に敵わない道理なんてない!」のを地で行くスタイルか
コロナ禍で不安定感はありますがまずはどうゼロワンと区別して行くか。後某夢の国から通報来ないか心配 長文失礼しました

9月6日放送開始の令和2作目ライダーは、剣豪にして文豪!

その名も仮面ライダー聖刃セイバー
10人以上のライダーが登場するというやりすぎ感漂う設定は龍騎、ファンタジックな世界観はウィザードをどことなく彷彿とさせます
登場するライダーは全員剣士なので
チャンバラ主体の殺陣になるハズですが、銃は一切出ないのか気になるところ
脚本がゴースト、監督がディケイドの人という事で、はんぺらとしては正直あまり期待はしていませんが
序盤の出来の良さに期待値爆上がりしてしまったばかりに、中盤以降はフラストレーション溜まりまくりだったゼロワンという前例もありますし、
逆に最初から期待値を高く持たないで視聴したほうが精神衛生上良いのかなと
セイバーに関しては変に気負うことなく、そして斜めに構えて見ることもせず、極力フラットな視点で視聴するよう心がけたいですね・・・

>唐突ですがはんぺらさんはボドゲやTRPGはやるんでしょうか?
TRPGは昔ソード・ワールドを少しばかりやった事あるぞ
ボードゲームは今どきのはやった事ないな。でもはんぺらが子供の頃はバンダイのパーティジョイってシリーズがあってな
全135タイトル販売した人気商品だったんだけど、それを20個以上集めてたくらいはボードゲーム好き少年だったね(同世代のおっさんだけわかれ)

まぁ後はボードゲームっていうかテーブルゲームになっちゃうけど将棋やチェスも指すし無類の麻雀好きだわな

>連休中にE-6まで終わらせてE-7友軍待ちしようとしたものの長すぎてE-5終わらせるのが精一杯でした
E-6も結構手間掛かるらしいんでE-7乙以下にすることも視野に入ってきた週末提督です
>大和単婚提督です。オール甲クリアしました。甲20のキリの良さよ。新艦堀もすべて完了!
長いギミックと基地航空隊の熟練度が苦痛なイベントでしたがサラトガ二隻目で全て許せました
>夏イベは甲甲甲乙甲甲丙で完了しました
資源もまだ27万残ってるし時間もあるのでALL甲でもやれた気はしますが
札とギミックとゲージの多さにがりがりとやる気を削られたので楽に終わらせました
残り期間はのんびり掘りを頑張ろうと思いますわ。はんぺらさんのいつものアレ期待してますぜ
>なんとかE7甲クリアしました。2本目が最大の壁で3本目は長門タッチでバカみたいなダメージでるのでほぼストレートでした
札は水上部隊で2本目のボスA勝利がちょっときついですが、最終的に機動部隊のみが重要なので、
実質的に機動部隊1枚と考えてよいのではないかと
E6とE7はギミッグは相変わらずめんどいですが、夜戦スナイプに頼るのではなく
昼戦で敵と殴り合いしてる感じが出てるのはいい調整だと思いました(反航戦以下では一方的にボコられますが)
あと制空確保調整にすれば50%くらいの確率で空母姫を黙らせるアトランタ強すぎる
>艦これ梅雨イベクリア、甲甲甲乙乙乙乙でした
今回報酬の見切りが付けやすかったのと運も絡みますが装甲破砕ギミックも不要だったくらい
乙はそこまで苦労する難易度ではなかったので個人的には良イベだった印象
それでも各ギミックの面倒くささはあったのでいい加減そこに関しては諦めるべきなのかなーとぼんやり
残り期間で有明掘ってのんびりレベリングにウツリタイところです
>お疲れ様です、横鎮社会人提督です。はんぺらさんイベント進捗如何ですか?
当方、友軍本隊の力も借り先程ようやくALL甲クリア・甲20維持完了しました
E4で若干沼った後E7-3の装甲ギミック解除までは比較的スムーズに進められたのですが、
ラスダンで燃料10万消費のウィニングフルマラソンとなってしまいました・・・
せめて友軍本隊到着前にクリアしたかったのですが、
長陸奥タッチガチャにこだわりすぎたり等々(クリアも結局それで押し通しましたが)反省です
E7ボスBGMの村田隊のテーマがツボでテンアゲで挑み続けられたのが自分としてはせめてもの救いです
しかしいつもながらE7含めあれほどのギミックを解明してくれた先達たちには頭が下がります
今回ドロップ艦はHelenaしかゲット出来なかったので何とか余力で有明くらいは掘りたいと思います。あとナ級は許さん

提督諸兄らお疲れ様です。皆様が気にしているであろうはんぺらの進捗ですが・・・まだE6出撃してません!(のんびり)
いやまぁ前回言ってた通り、E6の友軍待ちだったんでほぼ予定通りではあるんですが・・・もう俺なら余裕でクリアできると確信している反面、
「残り期間で迅鯨とヘレナを取りに行くならもう少し焦ったほうがいいか?」と自分の中で絶妙に迷いが生じてる状態ですな。なかなか新鮮な感覚
始める前からわかっていた事ではありますが、やはり
巨神と誓女に時間を吸われてしまってヤバげね
まぁ戦力値に関しては伸び悩んできたんで、今はオーダーメニューを消化する程度に抑えてますが
教導の巨神がまだ期間あるのに明日から新イベントの告知がきて困惑
収集系でないだろう事は明らかなんで、艦これの攻略スケジュール予定が狂うとは思ってませんが。しかしなかなかに読めんゲームよな・・・

>巨神と誓女、勝手にバトルは現在倒した巨神の素材のみを取得し曜日限定素材も拾ってくる為
騎士の巨神のみを倒して放置することで追憶素材を稼ぐ裏技があるらしいですね
自分は神曲まで進めちゃったので母数が多く殆ど拾ってきませんが… 救済なしならカイフクスール
(回復回数制限あり)とコーヒーマウンテンに課金して稼いでくれということなんでしょうか
課金するにしても好感度アイテムと限定ガチャに回したいものですが…
>巨神で育成に困ってる貴方!(居るなら)☆4のメルちゃんこと「鉄腕のメル」がオススメです
火力特化グリフの右側ツリーが解放に曜日限定素材を必要とせず、
レア素材が序盤の巨神だけで解放・強化出来る超絶お手軽仕様でありながら、
その火力はツリー2、3段階目程度の☆5を軽くぶっちぎる素敵仕様
その分かなり紙ですが、チェインでも何でも兎に角手番が回ってくれば一気にゴリッと削れます
また、神器強化は殆どする必要がありません、せいぜい右側1段階目のガードブレイク取得までで十分です
重要なのは神器固有グリフの肉骨切断なので by御茶っ葉
>巨神と誓女、部位破壊がお辛い…☆3と☆4と☆5素材があって☆5は滅多に落ちない、さらにWH版もあるという…
>巨神、はんぺらさんは部位破壊はすっぱり諦めてる感じですか?
自分は事前ガチャでつうちゃんを選んだのでチャレンジはできましたが狙ってとるのはほぼ無理ですねー
アリシアと二枚のみでレベル下げてもリング出ないしチェインしないしで···
イベ巨神に至ってはグリフ確率ダウンでチャレンジもできない事がしばしばだし
グリフ確率ダウンはめちゃくちゃストレスなんであれなら普通にストップ系状態異常にしてくれよと思いました
>巨神と誓女、これはもうダメですね。イカンのはドロップ量じゃねーんですわ(ドロップ量もイカンかったけど)
どーみても素材のランク(星の数)だけで決めてるとしか思えない要求素材の内訳と、
部位破壊とかいう運ゲーに運ゲーを重ねて運ゲーをトッピングして運ゲーに挑むような一片の隙も無いクソがガンなんですわ
特に後者は部位破壊の確率を上げるためにチェイン確率アップやらが欲しいのに
ソレを取るのに部位破壊素材を大量に要求されるメンタルジェノサイド仕様
もはや今すぐにでも必要素材の種類や要求数の調整を行うべきであるのに
イベントが19日までということを考えればそれまで知らんぷりは確定的に明らか
ガチャキャラの素材にイベント巨神素材をふんだんに突っ込んでくるのも見逃しちゃいけない
イベ報酬キャラよりもこっちの再登場を明言すべきじゃないの?再登場するにしても何時になるの?
それまでガチャから何をどうやっても育成が途中で止まる明確なハズレが出てくるの?気になりますねえ
その巨神は一週間前に大胆なバランス調整が入ってだいぶ育成しやすくはなりましたが、それでも不満の声は絶えないようで
はんぺらなんかはわりとおっとりしているというか、「リリースして2週間のゲームにキーキー言い過ぎだろ」って感じで特にイライラはないですね
前回も言いましたが、
バランス面は後でいくらでも調整できますからね
現在世の中でヒットしてるソシャゲが最初から今のバランスだったのかって話ですよ。ユーザーの声があって調整の末のバランスなワケで・・・
数ヶ月経ってもこのままならそりゃマズイでしょうが、この運営の初動調整の速さを見る限りそんなことはないと思うのであまり心配してません
教導の素材が必要なキャラがいる以上
イベント巨神が定期的に復刻するのは確定と言えるでしょう
普通に考えてわかることを「運営は一刻も早く明言すべきだ!」とキレるのは気が短すぎでは?まぁ俺も早く明言しろとは思うけどさ
たぶんアイギスのデイリー日替わりみたいな感じで、週末巨神として復刻するんじゃなかなーとか予想してますが。はたしてどうなるか
そんなワケではんぺらの主戦力は現在こんな感じ

部位破壊についてはキャラが引けないので完全に諦めてますね
(レディXがいるけど素材LV的に無理)
なので「部位破壊がクソ運ゲー!」とキレてるコメントにもあまり共感できないのね。別に部位破壊しなきゃ先に進めないゲームでもないしな
最強神器を作る為の素材なんだから、相応の難易度で然るべきでは?
俺にはどうしても「リリースして2週間ちょいのゲームでお手軽に最強神器を作れないのはおかしい!」と言ってるようにしか聞こえんのよ
そのクレームは2ヶ月かけても作れない時に言うべきだと思う。今はまだ早いよ


>イベント戦。 今までキャラが揃わなかったから、LV140のex4は指を加えてるしかなかったけど、
やっと落とし物・金を取れるようになって初めて気付いた
コレ、同じボーナス武器を装備しているのに、金の方はなんか倍率が低くなってない?
あとサポーターのバフ掛け要員が3人もいるのに、オートだと普通攻撃ばかりして全然支援してくれないけど、陣形に問題があるのかな?
>ロマ2大好きインサガマンです 屋敷住民にこんなにインサガプレイヤーがいるとは思わなかった、望外の喜び!
これを機に、まだプレイしたことない屋敷住民も是非プレイしてみてくれよな~!
それはそうと、『特性スキルの攻撃力アップとダメージ倍率アップ、どっちが優秀なのか』についてですが、
これは攻撃力アップの方が基本的に優秀なはずです
というのは、攻撃倍率アップについてはエメラルドやローズといった攻撃倍率バッファーのスキルと加算の関係になるからです
彼女らが一回の行動で66%アップのバフをかけているアレが、
特性スキルを取って10%や20%加算されるだけなので、正直倍率アップはいまいちです
ヒロイズム3回かけて66%アップ3個で198%アップが218%アップになるって感じです
また、ダメージ計算の関係上、キャラの攻撃力が相手の防御力を上回っていることが非常に重要なので、
こないだの試練のEx9に出てきてた溶岩の精錬のようなクソ防御力ボスに対しては、攻撃力アップのほうが効果的となるはずです
……たぶん。 私もしっかり検証したわけではないですが、これまでのプレイ感から言って大きく間違ってはいないかと思います
フレンドなどのサポキャラを見てもみんな倍率アップはやはりとっていないですしね
アタッカーは基本は攻撃力アップと素早さアップ、余ったらオールアップでよいかと思います
みんなも水着アザミちゃんのパイオツに顔をうずめに、ディミルヘイムまで来てくれよな
>イイゾ~。アルカイザー講釈の時以上に、今回のインサガコメで水着アザミのイキリ倒しぶりは見事
まるで送られてきた大半の朋友の考え方を、容赦なく刀でスパッと切るような倒イキリっぷりは流石はんぺらさんだぜ
>ヒーロー系大好きオジサンです。アルカイザー、T260G、オルロワージュと3連続欲しいキャラが光臨した
有償限定版ガチャのオルロワージュ、欲しいけど今月はもうお小遣いがない!!
…諦めるか。能力も微妙~で、イマイチのような感じがするし
>ヴァジュイールは水着ルビィと合わせると攻撃、相性の二種にバフ掛けれる上に連携率100%に出来るからかなり使える気がするわ
今まで相性バフ掛けれるの属性全体の微妙なのか冬服コーディの素早さ変動するのしかなかったから…
これでアタッカーの素早さを気にせずに、ヴァジュイール、水着ルビィ、和服黄金、精神法+アタッカーで楽になる…かも?
>陣形:ムー・フェンスで、
Lv.100ジェラール(4凸)、Lv.100フラーマ(4凸)、Lv.100フラーマ(4凸)、Lv.80ギュスターヴ14世(4凸)、Lv.80火ディアナ(4凸)
ドッグ→ベビー→バード→ビューネイ(幻影)の順に撃破。怒り付与はビューネイに向けて、ドッグはためた攻撃がくる前に倒す
元気な方のフラーマを中心に補助スキル等を積んで攻撃をしていく。14世ではなくトーマスにして火ディアナとで回復を厚しても良い
編成の考え方としては、コマンダージェラールにして耐久力を上昇させ回復補助も入れる事である程度の長期戦を可能にする
アタッカー2人体制にすることで邪魔されるリスクを分散し、時間はかかっても着実にお供を倒していけるようにする
ソフィア入れても便利。コマンダージェラール範囲内で、スキル2で回復できて補助スキルで状態異常回復できて奥義でフラーマを守れる
コマンダージェラール範囲外だけど、持っている人は水着アニーや水着ルビィ入れても面白そう
>大湖の戦い-最終決戦- クリアパーティです
1:シュープシューター①シルバ②教授水着凸2③ローズ凸4④イリス⑤聖王凸1
作戦:教授攻撃特化して、他のメンバーで強化(困ったときの教授だより)
2:鳳天舞①アセルス土②ヴエント凸3③ハリード④テオドール凸4⑤アルベルト凸2
作戦:アセルスでガードして、攻撃特化したヴェントで倒す。ドラゴンは、ハリードで何とか抑える
3:デザートランス①ベア凸4即死対策②ブラウ凸4③デス④ジニー闇⑤黄金気
作戦:ベアでかわして、熊で倒す、デスの再臨は、保険になるが、回復量が少ない
4:鳳天舞①ジェラール凸3②コーデリア土凸4③オグニアナ凸4④リベル土凸1⑤アイシャ凸4
作戦:ジェラールで耐えて、攻撃特化した、コーデリアとオグニアナでたたく
感想:今回は、スライムがきつかった~。限界突破していないキャラ(うちでは、ノエル)では、火力不足だった
>更新いつもお疲れ様です。はんぺらさんの挙げていたプルミエールの様に奥義のみとはいきませんが、
一応ウチのコッペリアも奥義と補助スキルで被ダメ300%が可能でしたので、そいつを利用して竜麟の鎧を確保できました
というか、①土属性も特に不利ではないからコッペリアを使っていいじゃん、
②サポーターを☆5にこだわらなくても必要なのであればエメラルドのレンタルでいいじゃん、
の2つが自分的なブレイクスルーだったのですが、そこに至るまでがやたら時間かかって、至ってからは一発という…
戯言の過去ログ見る限り、順番的に次のワグナスから難度がジャンプアップするみたいですが、
ウチの手駒的にも何より自分の指揮官としての脳錆的にもなるべくゆっくり来てほしいなぁ…
(銀龍も、まだまだどうにもならんな、の状態でしたし) まぁ、自分は露骨に『死にながら覚える』タイプなので、
超えられないけどぶつかり甲斐のある壁が生じるのは決して悪いことではないのですが…
尚そのたびに、魂と時間が削られる模様…(汗)(by蝦夷大樋熊)
>はんぺらさん!!水着アザミめちゃ使えますよ
今回出た新章シリーズとコンバットで、全体攻撃持ちのアザミと教授が活躍しまくったし
相手は水属性が多いので、「火属性」のアルカイザーはまったく役に立ちませんが、
不利でない教授とアザミは、コンバットではない6章ならレンタルを使って、
教授&教授、教授&アザミ、アザミ&アザミ、の3パターンを使えば第7話、地底の水源以外この2体だけで全部活躍できます
あとはヒロイズム・金剛力など66・6%のバフ掛け要員を3名or2名+土の一撃必殺キャラで難なくクリア出来ました
以前のフェスガチャで、水着の教授とアザミがガチャで引けて感謝・感謝。By鉄仮面
>強敵ワグナスはWAVE1で敵1体残して、無敵と不動をみんなに付与、マヒしない事を祈る運ゲーで、
YouTubeのウルピナ攻略を何度かマネてみましたが、失敗しまくり33回目でやっと撃破しました
はんぺらさんはどのように攻略されたのでしょう?
>陣形;龍陣 ①ウルピナ②黄金の帝王③黄金の帝王(レンタル)④シルバー⑤土リベル 
装備と特性で黄金の帝王は両方奥義ゲージ100%スタートで。 WAVE1 1ターン目、黄金の帝王両方とも奥義、他は基本行動2
黄金の帝王のどちらかが1回攻撃を無敵で受けて奥義ゲージ+10%、
2ターン目、攻撃受けた方に補助スキル奥義ゲージ+60と+30をかけて奥義ゲージ100%、
他補助スキルをウルピナにかけて奥義ゲージ100%、黄金の帝王の奥義3回目で全員連携率99,9%にして5連携、
ウルピナの奥義でナーガ3体撃破。WAVE2 ウルピナの通常攻撃でペギーバロン優先で1体ずつ倒す
装備がしっかりしていれば2ターンで3体倒せる
WAVE3 連携で補助スキルCT減少が最低2回かかるので、奥義ゲージの補助スキルはボスに間に合う
バフをしっかりかけていればウルピナ自身の補助スキルなしでも奥義ワンパン可能。5ターン撃破
>Bossガチャ、有償限定だったのでやらずに終わってしまったのでワカラナイが
結局、復活付与のオルロワージュと無敵付与のヴァジュイール、どっちだ当たりキャラだったんだろう
>今回のインサガ、股間の導きに従って5回まわしたけど、シフの姐御は降臨されんかった(´;ω;`)
>シフは恒常だしスルー。☆5なんだからベア以上の強さで頼むよ
>今回の武神アルベルトと回復付きパリィ役のシフ姉貴の2人、
クラウンを消費してでも欲しいのかそれとも要らないのか、はんぺら氏は屋敷内でどう評価するのだろう?
参考として、まず講釈を聞いてからガチャる判断をしたい。byジェントリー・ウィープス
>武神アルベルトは、技が縦・横・単、全てが2回攻撃以上の優れモノだが、
インサガの師:はんぺら殿が推すキャラならまずハズレがないので、
前回のアザミ講釈のように今回の武神アルベルト&シフの見解を見てからガチャをしてみたい。By長宗
>う~ん、武神アルベルトか~。光で強力アタッカーの黄金がいるから特に欲しくないかな~
あと、聖獣剣が欲しかったので1回だけ有償1000円のガチャを回したら、「やるよ!オバさん」と言う究極に要らない子が来ちゃった
今回のミッションは、気属性のレッドとバフ掛け要員2名と全体攻撃のアザミ&教授の両名が要れば楽勝だし
今回のガチャ、武神もシフも特にいりませんでした。(ハトよめ風に)Byトミー
シフはパリイ役みたいだけどさ~。要は、やられる前に先に倒してしまえばいい訳だから、
わざわざ怒り付与要員なんて必要性が全くないじゃん。今回のガチャはクラウンのムダ使いだな
>今週のインサガアプデで☆5選択チケットつきの夏休みパックが出ましたね
おれは無課金をやめるぞ!ジョジョーーッ!! というわけで、はんぺらさんなら、どのキャラを引きますか?
多段攻撃のアタッカーにすべきか、周回性能の高い全体攻撃の水着教授か、
はたまた最強サポートスキルの精神法を持つアルベルトorリベルか・・・ 選べるということが逆にこんなにもツラいとは(くっ

>念願の45,000クラウン貯まったので、アルベルト(限定)を狙い150回ぶん回そうかと思ったら、
まさかの一回目でブルー、黄金の帝王、アルベルト(限定)を引いて戸惑っております
このまま続けてアルベルト限界突破を目指すべきか次回のガチャまでクラウンを温存するべきか?(-_-;)
アルベルト強いから、1凸か2凸狙ってもいいかもしれない
あ!でも、8/20までガチャできるから、来週の新規キャラの内容を確認してからでも遅くない
来週の新規がもっと魅力的なキャラだったら、そっち回そうかな。By内藤春人

さて、今週も大量に送られてきたインサガコメントですが・・・とりあえず一番最初の朋友、お前マジか?

技性能の隣の【AUTO】ボタンでON/OFF切り替えられるんやぞ
更に言うとオプションのバトル設定から補助スキルや奥義も最終WAVEだけで使うか、1WAVE目から使うかまで細かく設定できるで

今更こんな基本的なシステムを教えるハメになるとは・・・ってのもビビったが、基本このゲーム強敵戦以外はオートで回すゲームだからな
今までずっと手動でやってたってのにビビる。どんだけの苦行だったのか想像もつかん世界だ
これで今までインサガに割いてた時間を劇的に短縮できるから、今まで以上にやり込んで早く俺達に追いついてくれよな
あとイベント収集特攻武器は助っ人も効果あるから、今までずっと特攻武器持ちの助っ人を借りてたのなら、その分の倍率は下がるに決まってるぞ

そして「アザミ使えますよ!」と送ってきた朋友、俺は「優秀だがアルカイザーより劣る」と言っただけで使えないとは言ってないで
そもそも「ストーリー6章は敵が水属性だからアルカイザーは役に立たない」なんて言葉が出てくること自体、申し訳ないが既にわかってない

属性不利なんて高難度ミッションじゃない限り大して問題じゃないんやで
このゲームはバフ盛りゲーだからな。キッチリ盛れば不利属性が相手でもこの通りのオーバーキルよ
だから全体攻撃持ちは1人居れば十分で、2人も編成してる時点で色々未熟なのがバレてしまうのだ。もう少しこのゲームに関して勉強した方がいいな

そして今週の新ガチャは光アルベルトとシフ。はんぺらの評価を聞くまで待機という朋友がいるようで、責任重大の立場ですが
これは両者ともに特級戦力と見ていいんじゃないかと
まずシフは待望のパリィ持ち3人目という時点で問答無用のS評価
これでコンバットの3チームまでをディフェンダー完全固定で運用できる事になり、攻略難度を大きく下げることができます。これだけでもう価値あり
注目すべきは味方1人を3ターン保護する「かばう」で、シフ自身がディフレクトしていれば庇った際にダメージを受ける事もない優れもの
武器が剣でなく大剣というのもポイントで、和装ジニー、和装黄金、土リベル、テオドールらの奥義の恩恵を受けられるのも大きなメリットです

更に状態異常成功率を高める奥義も相まって、強敵戦の適性はパリィ3人組において最強
いずれ恒常入りするキャラなので今回無理して取る必要はありませんが、
状態異常成功率アップの大剣が実質的にシフの専用武器なので今回まわしておいた方が効率的かと

一方で光アルベルトは雑魚戦での殲滅能力に特化しつつ、ボス戦での超火力も兼ね備えた隙のない殺戮マシーン
1ラインの2連攻撃ということは、バフを盛れば1人で6匹殺せるということであり、準・全体攻撃と呼べる殲滅能力を秘めています
そして特性スキルがダメージ+30%が、その威力を更に大きく底上げ
聖獣剣と獅子の鎧を装備したら素で攻撃力1.6倍という変態火力となり

雑魚戦での取りこぼしはなく、ボス戦に関しては同攻撃力・同威力奥義のキャラと比較してもアルベルトは1枚上のダメージを叩き出します
「黄金の帝王持ってれば要らない」という意見はクレバーですが、コンバットの存在を考えれば同色で複数のアタッカーを持つ事は損にはなりません

というワケではんぺらは2人とも取って早速110まで育てました

せっかく回復しつつあったクラウンが再び1万を割ってしまいましたが、自分の判断は間違っていないと言い聞かせて納得
このタイミングでオルガが来るのだけが想定外ですが、まぁそこに関しては祈るしかないですな・・・・

ビューネイはビューネイ2ターン目で絶対殺すマンのグスタフ様で瞬殺して過去最高レベルの楽勝で終了
ワグナスは既にクリア済みですが、はんぺらは
最初にクリアした強敵がコイツだったんで本当に強敵だったわ
1WAVE目で無敵を張りまくる作戦は、この次のアラケス戦でどうしようもなくて仕方なく採用しましたが、ワグナスは普通に正攻法で倒しましたね
アタッカーは助っ人のウルピナで、自前は和装黄金と和装緋色、土リベル、ベアだったかな?だいぶトライ&エラーを繰り返した結果の勝利でした
あとコンバットは攻略のコツも何も最低限の駒が揃わんことにはどうしようもないのであまり焦ることはないかと
今回で言えば闇か土のアタッカーが4人必要なワケですが、はんぺらは3人しかいないので最終戦は普通に諦めてますね

朋友のように長期戦覚悟でトライ&エラーを繰り返せば、おそらく勝てるだろうとは思うんですが・・
なにせはんぺら
掛け持ちゲーム多すぎてインサガにそこまで時間割けないというね
まぁ強敵戦のように報酬がレア装備なら死んでも取りに行くところですが、めざめの素とアルカナ交換券なのは良心的よね。退く理由になる
あと夏パックの★5交換券、土リベルかアルベルトで悩むって恒常だけでなく限定衣装も引けるんか?だったら迷わず土リベルでいいと思うぞ
アルベルトは恒常だからそのうちタダでポロッと出るよ。チケットは使うな



今月のテニス

>手塚が1セット取って泣くほど喜んじゃう大石
平等院先輩に怒られ青ざめながら口元を押えるも、周りの青学メンバーからは微笑ましい空気が漂ってますけど...ダメじゃ?
大石たちにとっては共に歩んできた仲間なので気持ちはわかりますけど、せめて幸村や仲間達の見えないところでやってほしいです
チームメイトへの思いやりに溢れる優しい副部長はどこへ
ボーリングや焼肉でふざけるのはいいですが、テニスの観戦だけは真面目にやってほしいです
>大石が感極まって思わず手塚に声援を送ってしまったとかじゃなく、平常時の感情で手塚を応援してるのに笑う
こいつも五感奪われてるんだろうか
>今月のテニス読んで、大石の認識を改めました。この人は作中随一の邪悪だと思います
>前々から薄々その兆候は感じていましたが…幸村が手塚にセット取られてガッツポーズする大石を見て、
とても残念な気分になりました。この一件をなあなあで済ませてほしくはないですね
彼を買っているからこそ、この試合が終わった後で平等院に拳骨を食らって反省する描写が欲しいかなと
>零感の効力で天衣無縫が五感剥奪無効化から瞬時回復へと効果変化するので、五感剥奪を連打して隙を作り未来を奪う・・・
なるほどわからん。あと頼むからドイツ応援団の大石は日本に帰ってくれ
>色んなまとめブログに例の大石の言動をネタにした特集記事が載せられてますね
大石ファンとしては複雑な思いですが、ブラックなネタとして前向きに受け止めたいと思ってます
はんぺらさんはどう思われましたか?
>幸村かっけぇ…来月幸村が負けたとしても株はストップ高ですね!赤也は天使と悪魔の力を制御してルシファー化ですかね?
>導火線湿ってるとかいうなよ、、鬼さんが火つけたんやないんか
>幸村の新しい能力は自分が予知するのではなく、相手に予知させるのか
これだと才気煥発に耐性のある真田の陰や忍足の心を閉ざすでも、
彼ら自身が自分が失点する未来を視てしまうので耐性が意味ない辺り強いわ
>リョーマ君が幸村さん応援して評価してるのいいな
実際無印でも天衣無縫で圧倒しても最後まで諦めず喰らいつきにいってたから説得力もある
>手塚さんしれっとノーリスクで零式サーブやファントム使えるようになっててヤバイ
>「天衣無縫で五感を取り戻す」という言葉はKICHIGAIとしか思えない
>なるほど、長期戦上等で五感剥奪判定かけ続ければ(即座に回復されるが)デバフが通るのでその隙を突くと…
理にかなってるけどマジなんの戦いだよこれww
>よくよく考えたら切原最初手塚対策で左殺しの練習とかして強そう感めっちゃ出してたのに
今では手塚と闘う幸村見て感動しててものすごく噛ませ力をあげられてしまったなと残念な気分になりました
>幸村と一度戦ったボルクがあいつは最後まで諦めない奴だったから警戒したほうがいいって評価してるのがなんか好き
>「すかさず五感を奪う」とかいうテニス漫画にあるまじき解説にジワジワくる
>マッチポイントと思ったらここに来てまさかの新たな戦術で逆襲開始とかまじか
赤也にやる気出させたし、天衣無縫攻略したし、五感奪って十分足掻きも見せたし、
完全に負けても問題ない流れだったのにそうきたかぁ…ハウリングの引きのような勝ちムード漂うゲキ熱演出で、
幸村メタ勝率が20~30%くらい上がった気がしますが、はんぺらさんはどうみます?
手塚相手じゃなければもう幸村の勝利確定と見てしまいそうなくらいカッコよく反撃し始めて割とビックリですわ
>幸村のラストのセリフは絶対乙女ゲーでのプロポーズセリフになるヤツだこれ

蛇のようにしつこく状態異常攻撃を繰り返す幸村と、
それを天衣無縫で瞬時に回復してしまう手塚


冒頭で鳳凰先輩に怒られてるのに、凝りずにまだ手塚の心配をする大石
たった1ページだけの描写にもカオスが渦巻く今月のテニス。誰が見ても絶対的に不利の状況の中、それでも諦めずにラケットを振るい続ける幸村
既に勝負は既に決している。勝者は・・・そうこの試合の勝者は

「幸村・・・この試合お前の勝ちだ
湿気った導火線にも火を着けたのだからな」


予想通り、幸村に勇気付けられた赤也の闘争心に再び炎が灯る展開
これでD2の勝利はほぼ確定となり、必然的に役目を終えた幸村は手塚に敗れるのを座して待つのみとなりましたが・・・
どっこいここからまさかの展開に
「ネットにかかる打球が君には見えたようだね・・・違うかい?」
「同じ攻撃展開をランダムに散りばめ徐々に全ての攻略法を試していたのか?」
「流石は手塚国光・・・この試合の全打球と全展開を覚えているなんて
手塚・・・君の未来・・・奪わせてもらう」

なんと完全な死に体と思われた状態から新たなトンデモ技に覚醒した幸村。どういう事かセリフだけではイマイチわかり難いですが
要するにまったく同じ展開を意図的に何度も作り出すことで
或人が死ぬ未来を回避したイズのように、あらゆる攻略法をシミュレートした
って事かと
故にその技にかかっている手塚としては、自分が敗れるイメージが事前に垣間見えるワケですな。これはまさに「未来を奪う者」と呼ぶべき異能
ついに時空すらも支配し始めたとんでもテニス。手塚は更なるチートでこれを打破なるか?次号、目が離せません




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